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松本憲生 火影忍者作畫MAD

仆街仙人掌 | 2013-12-20 17:32:15 | 巴幣 26 | 人氣 3044


松本憲生!!! 神作畫啊~哭了



另外最常被拿來當作是作畫崩壞的這張也出現在影片裡面,真的要說一下,硬是從一連串的動態去擷取其中一張圖來說是作畫崩壞根本就是錯誤的,而是應該視一整段的動態來判斷才對啊。

如這卡中這張作畫,單張以靜畫來看確實不合理,但以整段動態來看,則是為了表現出快速甩頭噴火的感覺,作為噴火前的一個預備動作,將肢體與速度感達到最大張力的一種手法,而這樣的表現方式讓整段動態顯得更加魅力有趣!



動畫之神Norman McLaren曾經說過:「動畫不是『會動的畫』的藝術,而是『畫出來的運動』的藝術。每一格畫面與下一格畫面之間所產生出來的效果,比每一格畫面本身的效果更為重要。」這一席言也無疑道出了2D動畫中作畫的真諦,所謂的作畫並不是單張畫面的精緻與否,而是一連串的動態演出,也就是原畫表演。



同理,黑子籃球OP這卡也是一樣的道理,但看其中這張會覺得很怪,但用動態的角度來看這卡就很,其實是原畫師為了表現灌籃前手臂瞬間使力的那種力道感,也是因為有了這張,讓整個作畫更為之提昇。







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留言

創作回應

Lulu
以下是個人意見,所以參考就好
如仙人掌大大所言,把行進動作間的其中一張抓出來硬要說是作畫崩壞是沒有道理的
整個要看的是動作整體的流暢度(特別是以戰鬥為主軸動畫)
常被硬說是作畫崩壞的還有強行拉大,把一張畫很小的東西拉大說是崩壞
再來是衣服皺摺,臉部畫風等(比如,海馬的下巴)
真要我說是作畫崩壞,大概是多一隻手,6跟手指頭,軍刀變逆刃刀,頭被削掉一半甚至是不見
那應該才是作畫上的失誤才對
說真的RETAS用到現在,在一些細部的人物處理上還是稍嫌不足
更不要說每天都在畫圖的製作人員了,畫了這麼多張有一兩個失誤應該沒有甚麼
一個禮拜內就要把一話趕出來,真的是很拼命在做了
比起這張佐助,邪神佐助才是更崩壞吧!
2014-01-02 07:30:48
微笑的貘
紮紮實實的武打動作看起來真過癮啊~
我從很小的時候,就發現在快速動作中將錄影帶(沒錯,是錄影帶)按暫停可以看到有趣的畫面.
為了動作張力,一瞬間的變形不算作畫崩壞吧?

另外一個奇妙的例子是之前在作小圓影評時,
我覺得小圓的結界很酷炫,
所以想截一張圖來擺.
結果我發現單張畫面根本無法展現那些場面的魄力,
甚至可以說單一畫面因為太混亂而顯得很醜.

單張畫面漂亮是插畫的藝術.
一整個動態的美才是動畫藝術!
2014-01-22 00:27:22

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