那我也只好另外回篇文出來
我從未說過冰傷有沒有點滿這件事情
僅是陳述一個事實
跟火雷完全不同想法的事實
反正很多人在那堅持"要點冰傷才叫做冰法"
問了
不點滿火蓄力短縮但滿了火傷還算不算火法
不點滿雷PP減免但滿了雷傷還算不算雷法
或是這樣子問
點滿了火蓄力短縮但沒點滿火傷算不算火法
點滿了雷PP減免但沒點滿雷傷算不算雷法
沒有半個人肯正面回答這個問題
話題仍舊在"自行捏造這個人冰傷一定沒滿的假象"
很簡單啦
直接上圖
往上慢慢翻
從頭到尾我話題重點都在
冰系技能樹特有技能光子融合的應(yīng)用
就幾個問題
要不要回答看你們自己決定
一、冰系技能樹特有技能點滿算不算冰法
冰系統(tǒng)技能樹配點明顯就是重於火系雷系為何不能算是冰法
二、冰系技能樹有什麼技能好用到你非冰傷滿不可
像是火蓄力短縮、雷PP減免這種
讓你提高該系法術(shù)使用頻度所以火傷、雷傷才必須要滿
三、有人提到弱點比弱屬更有效
那沙蟲用火打弱點又弱屬還上了DOT是不是更完美?
最後我來回答分析大最後所問的幾個問題
為何點了PP加速恢復(fù)的TE不能稱為光TE
為何點了弱屬傷害的TE不能稱為光TE
為何點了PP轉(zhuǎn)換的TE不能稱為闇TE
PP加速恢復(fù)跟弱點屬性就像火系的蓄力恢復(fù)PP一樣是"被動技能"
而且是作為FO / TE的必點
PP轉(zhuǎn)換的話又更簡單了
雖然跟光子融合一樣是主動技能
但是他是主力輸出技能嗎?
開下去的30秒用不完的PP
但是傷害仍然操控在你的法擊與法術(shù)
也就是說PP轉(zhuǎn)換是"不會影響到傷害算式中的基礎(chǔ)要素"
光子融合是30秒大幅強化法擊
他是可以"影響到傷害算式中的基礎(chǔ)要素"
另外再提一次弱點屬性
雖然跟光子融合一樣都是全法術(shù)通吃
也都是"會影響傷害算式中的基礎(chǔ)要素"
他剛好就在PP恢復(fù)加速下方
就像是點火蓄力恢復(fù)PP的同時也能打開"蓄力增傷1&2"
弱點屬性跟光子融合相比之下的關(guān)鍵差異就在
弱點屬性的前置是必須點的
光子融合的前置不是必須點的 (冰法才必須點到 有條件的選擇性必修)
因為PP恢復(fù)加速與蓄力恢復(fù)PP都早已被認(rèn)定是必點招式
除非你有更好的選擇可以不點PP恢復(fù)加速又能達成強化續(xù)戰(zhàn)力
當(dāng)然你也可以只點了PP恢復(fù)加速而不點弱點屬性
還有就是
PP轉(zhuǎn)換在技能樹上的位置跟光子融合不同
PP轉(zhuǎn)換下去是空的
闇傷2是另一條分支
光子融合是卡在兩個冰傷中間
最後
不管是火系法術(shù)、冰系法術(shù)、雷系法術(shù)、風(fēng)系法術(shù)、光系法術(shù)、闇系法術(shù)
都是任何一位FO或是TE都可以自由使用
雖然各有各自的操控性
就像是各種近戰(zhàn)武器的特性一樣
但是只要一把長杖或是導(dǎo)具還有短杖就可以從各種角度去發(fā)揮你的法術(shù)
而不用像近戰(zhàn)還要換武器甚至硬吃不適合的攻擊模式
所以不要被你的技能樹侷限了你的操控
技能樹不會影響你能不能用哪個PA
除非他今天設(shè)定是點了火系才能丟火系法術(shù)
沒點就不能丟這樣
還是說你們FO/TE配了火or雷or火雷
就完全不會使用闇爆去打BOSS?
那我是不是也可以說一下
你們空龍啥的也都是用闇爆在打
所以你們算是闇法不該自稱火法雷法(?
七船 冷荒