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無(wú)限射擊~(yú)原創(chuàng)狙擊手

安黛 | 2013-10-10 17:50:05 | 巴幣 10 | 人氣 564

開(kāi)局準(zhǔn)備
手槍兩支攻速為主,攻擊力盡量撐即可,影響沒(méi)有攻速來(lái)的大,負(fù)面狀態(tài)僵化、暗黑,同時(shí)有就沒(méi)意義了。


簡(jiǎn)單介紹
手槍特性跟軍刀差不多,只有削弱重甲傷害,但是沒(méi)有加乘皮甲傷害,在PVP一樣沒(méi)差 所以這邊不管他。
*用我的玩法須要注意的重點(diǎn)~ 敵人的血量

槍手本身防禦ㄏㄏ,但是持續(xù)攻擊OP,雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及軍刀的瞬間爆發(fā)力,但是這套玩法可以讓你的輸出不亞於軍刀。

這個(gè)腳色吃的是你的走位以及些許隊(duì)友因素,武器因?yàn)闆](méi)有像軍刀有固有狀態(tài)所以要求會(huì)比較高一點(diǎn)點(diǎn),就算沒(méi)有也可以靠實(shí)力來(lái)彌補(bǔ)。

又因?yàn)檫@隻沒(méi)有像軍刀那樣各種爆發(fā)技、瞬傷技,加上體質(zhì)又比軍刀爛太多,因此玩無(wú)線射擊肯定是不能跟別人正面站著幹的,即便你是神裝哥 一樣不行,最好是玩陰的玩拉打,因?yàn)樗ニ俜浅5目臁⒋蚱鹑藖?lái)非常猛,再配個(gè)移動(dòng)速度加成,放起風(fēng)箏更是OP。

這套玩法以走位兼輸出為主,偶爾幾個(gè)牽制為輔


能力點(diǎn)數(shù)
技術(shù)>體力
跟上一篇不同的地方在於不投資任何一點(diǎn)在敏捷上面,無(wú)限射擊要達(dá)到頂速根本躺著衝,完全沒(méi)有壓力,而就算你給他敏捷他的移動(dòng)速度也不會(huì)像軍刀那樣加成那麼誇張,甚至?xí)_(dá)到上限就卡住,一旦點(diǎn)超過(guò)就等於是白點(diǎn)的。
*敏捷只對(duì)近戰(zhàn)系的移動(dòng)速度加成可以突破上限,體力就點(diǎn)到你覺(jué)得足夠讓你打完一局就好了
我個(gè)人是沒(méi)點(diǎn),靠開(kāi)拓裝備撐血量就好。


裝備
裝備之前提過(guò)了 HP>移動(dòng)速度>抗性  請(qǐng)爬文


技能加點(diǎn)
戒指用雙集中 或集中+金,增加攻擊穩(wěn)定度以及些許的攻擊力,沒(méi)有就算了 因?yàn)?1攻擊等級(jí)加成頂多2% ,差別不是特別明顯,而金戒指我覺(jué)得也沒(méi)必要弄,因?yàn)樗幌褴姷抖嘁坏炔詈芏唷?/div>

10 10 8 10 10

第三招輸出太鳥(niǎo),延遲又長(zhǎng),廢招


各招式的用法跟特性
迴圈射擊
這招跟商海的嗜血弦月斬一樣,順發(fā)推倒CD也只有10秒,基本上是輔助的核心技能,如果你像我一樣已經(jīng)有一支商海可以牽制,那這招可以扣著 緊急的時(shí)候再用,沒(méi)有的話基本上用法跟嗜血弦月斬一樣,時(shí)間到就用,放在能威脅到你的人物身上就好,因?yàn)椴粫?huì)刷新啥東西,所以如果用不到盡量是扣著,但是對(duì)自己有信心的可以拿來(lái)開(kāi)戰(zhàn)用,拿來(lái)開(kāi)戰(zhàn)我覺(jué)得也是個(gè)很好的選擇。


裝填行動(dòng)
刷新所有技能CD(不包含自己這招),基本上開(kāi)局你開(kāi)戰(zhàn)用掉了迴圈射擊之後可以馬上用掉,這樣你又可以有一個(gè)推倒技來(lái)防止戰(zhàn)局有變化,或者是趕路或跑路的時(shí)候搭配後滑射擊可以瞬間拉開(kāi)一段非常大的距離,基本上就是重製技能,可以馬上再放一次,看是你要連發(fā)什麼東西的時(shí)候可以用一下。

迴圈滲透
廢招


後滑射擊
逃跑追擊的核心招,不論是往前還是往後都很好用,可以提供一段反向移動(dòng)距離,並且有機(jī)會(huì)讓敵人緩速,在於逃跑的時(shí)候可以直接用下去可以讓生存率提高,而在於追擊的時(shí)候,如果你有可以瞬間拉近距離的人物或是隊(duì)友在旁邊可以用,不然沒(méi)啥意義。
因?yàn)榫徦偈蔷彽搅耍悄阕约阂餐嵋苿?dòng)了,沒(méi)啥意義,但是可以善用障礙物,讓你的位移變成0來(lái)當(dāng)作純緩速招,但是延遲時(shí)間一樣會(huì)有,例如城市的高低差的平臺(tái)、瘟疫之壁山崖、監(jiān)獄柱子等等。


死亡刑罰
這招我拿來(lái)當(dāng)作終結(jié)技,雖然具有2300%的攻擊力、控制住指定目標(biāo)並帶有一段向後中距離位移+致命傷等優(yōu)點(diǎn),但是我使用這招的次數(shù)非常少,因?yàn)樗难舆t時(shí)間太長(zhǎng),加上沒(méi)有像軍刀那樣被圍毆擊倒之後有瞬間反制技,因此通常這招我只用在耍帥,不然就是互換的時(shí)候使用。
換法基本上跟上一篇一樣,內(nèi)容就不再重複一遍了,第三種用法關(guān)鍵在於你隊(duì)友沒(méi)人能抵擋十字軍或紅髮之類的坦克的時(shí)候使用,單純是要他的單體控制來(lái)牽制目標(biāo),不讓她影響隊(duì)友的輸出,不過(guò)在單挑的話這招倒是一個(gè)神招,大傷害又可以控制住一個(gè)敵人,運(yùn)氣再好一點(diǎn)甚至連致命傷都發(fā)動(dòng)了,非常的OP。

固有技能常駐,LV12有6分鐘夠打完全場(chǎng)了。


對(duì)打技巧
普攻為主、移動(dòng)為輔。
推倒之後邊移動(dòng)邊進(jìn)行輸出,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是打帶跑,拉打的意思,偶爾用用迴圈射擊應(yīng)付一下突近角色,如果你用得很熟的話,無(wú)限射擊其實(shí)沒(méi)什麼剋星。

開(kāi)局就迂迴等開(kāi)戰(zhàn),或是你要開(kāi)戰(zhàn)也是可以,但是用無(wú)限射擊來(lái)開(kāi)戰(zhàn)的話 ,容易被集火秒殺
所以盡量還是由別人來(lái)或是自己帶一個(gè)刺客角色。
走位基本上要比軍刀更好,因?yàn)橹挥幸徽斜C几优芗肌Ⅲw質(zhì)又比軍刀差,論瞬間爆發(fā)力也不能跟軍刀可以硬幹先秒殺敵人做比較。

如果隊(duì)友可以幫你創(chuàng)造一個(gè)非常好的輸出環(huán)境,那你走位差了一點(diǎn)是無(wú)妨,但是這種隊(duì)友少之又少,建議還是學(xué)我什麼都自己來(lái)比較實(shí)在,練好走位吧。

混戰(zhàn)期
優(yōu)先打軟皮、控場(chǎng)系的人物,因?yàn)槟阌猩涑虂K不需要像軍刀那樣,要先把敵人接近過(guò)來(lái)的角色打掉才能打到後面的,之後就跟之前說(shuō)的一樣,控制、輸出都在開(kāi)局2~3分內(nèi)打掉,加上隊(duì)友沒(méi)有死的超過(guò)一半,基本上就贏了。

打帶跑,用滑鼠走位搭空白鍵攻擊會(huì)比你滑鼠走位又滑鼠攻擊還要快,我自己的空白鑑都按到圖案都沒(méi)了,如果你用技能的次數(shù)比你用空白鍵的次數(shù)還多的話,代表你根本就不會(huì)打帶跑的技巧,再多練練吧。

關(guān)鍵在於控制血量
因?yàn)闊o(wú)限射擊很軟皮,移動(dòng)速度、反開(kāi)戰(zhàn)能力又差軍刀一大截,講難聽(tīng)一點(diǎn),是根本就沒(méi)有還手力量 更沒(méi)有逃跑的本錢(qián)。
所以算血量是很重要的,如果你覺(jué)得不能打掉你的目標(biāo),就要在起身之前拉開(kāi)距離。
如果可以殺死就盡量殺死了再走,這要自己拿捏,一開(kāi)始很難拿捏,常常拿捏錯(cuò)了就是被反殺 或者是讓敵人跑掉,還是那句話,多練就會(huì)變強(qiáng)~



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