(本篇文章2010/3/7原發(fā)表於楓舞軒轅 →http://windheart.myweb.hinet.net/swd/)
拜9天年假所賜雲(yún)之遙終於如期全破啦~~~雖然跳過了軒轅劍伍及漢之雲(yún),也還沒玩資料片(五丈原暮雲(yún)篇),但能夠?qū)㈦?yún)之遙完成還是相當(dāng)令人欣慰的。由於軒轅劍伍玩太久有點(diǎn)忘記,漢之雲(yún)完全沒碰過,這次我拋棄了很多既有概念,採用傳統(tǒng)RPG玩法,在沒有攻略本、不清楚魔王屬性的情況下,搭配巴哈姆特精華區(qū)跑支線任務(wù),雖然與各關(guān)卡魔王PK多次,但也拾回當(dāng)年玩RPG的樂趣...
雲(yún)之遙雖然是單機(jī)遊戲但必需全程連線,全程連線是目前比較有效的防偽方式,雖然全程連線有一定程度上的不方便,比方說正走在曹侍中家密道卻意外網(wǎng)路斷線(手上又沒有攻略),雖然只碰過這麼一次網(wǎng)路斷線,但也著實(shí)感受到全程連線不方便之處;不過因?yàn)檫B線而增設(shè)地城系統(tǒng),對(duì)於像我這種不喜歡練功的玩家倒是相當(dāng)方便,故事模式進(jìn)行時(shí)如果碰到打王等級(jí)不足,也可以跳出故事模式於連線模式(地城系統(tǒng))中練功!
【遊戲心得】
整體而言除了主線劇情不完整及視角無法旋轉(zhuǎn)之外,支線、人物、音樂、戰(zhàn)鬥和鏡界系統(tǒng)都在水準(zhǔn)之上,也許是因?yàn)檠u作小組把雲(yún)之遙當(dāng)成最後軒轅劍一套單機(jī)遊戲來製作的關(guān)係,很多地方都能夠看到製作小組的用心,但為何軒轅劍這樣的招牌會(huì)變成最後一套單機(jī)遊戲,如果大家有機(jī)會(huì)去看官方網(wǎng)站的研發(fā)日記就會(huì)明白!
其實(shí)單機(jī)市場(chǎng)萎縮這個(gè)問題相當(dāng)複雜,對(duì)於我這種遊戲量不大的老玩家而言,如果有自己真的很喜歡的單機(jī)遊戲還是會(huì)買,但是現(xiàn)在的玩家不知道是環(huán)境還是心態(tài)變了,總認(rèn)為單機(jī)遊戲無法在遊戲中與真人互動(dòng)識(shí)一件很無聊的事情(汗);對(duì)我來講玩遊戲還要配合隊(duì)友的時(shí)間,才覺得很麻煩咧!
《主線劇情》
雲(yún)之遙為跨越軒轅劍3部作品(軒伍、漢之雲(yún)、雲(yún)之遙)暮雲(yún)大哥少年時(shí)的故事,對(duì)於軒伍中謎樣的暮雲(yún)大哥其實(shí)我已經(jīng)沒啥印象,他能夠以主角之姿在雲(yún)之遙中登場(chǎng)倒是令人相當(dāng)振奮,暮雲(yún)大哥在雲(yún)之遙中既年輕又帥氣,有著令人羨慕的實(shí)力與背景,但戰(zhàn)爭(zhēng)也讓昔日擁有夢(mèng)想的洛陽少年成為性格古怪(?)的白衣尊者。
針對(duì)雲(yún)之遙劇情不完整部分,一般討論區(qū)的說法包括3點(diǎn):(1)未交代暮雲(yún)大哥與金狼之間的關(guān)係,(2)未交代蘭茵和芝茵之間的關(guān)係,(3)蘭茵無法言語的真正原因?yàn)楹危咳绻阆裎乙粯記]有玩過漢之雲(yún),也許也會(huì)跟我一樣有更多疑問,所以在討論區(qū)中我總是會(huì)建議其他玩家依照遊戲製作順序來玩(軒伍→漢之雲(yún)→雲(yún)之遙),而非依照時(shí)間軸來玩(雲(yún)之遙→漢之雲(yún)→軒伍)。
以上不完整的劇情未來可能會(huì)以資料片形式補(bǔ)齊,在此暫時(shí)不深入討論;不過,根據(jù)主線劇情的線索,金狼也許是與軒轅劍而非與暮雲(yún)大哥有關(guān),而蘭茵和芝茵則可能為同一人,蘭茵無法言語也可能和此有關(guān)!當(dāng)然玩家希望遊戲劇情能夠更加完整,而不是完成之後留下更多的迷團(tuán)。
《支線任務(wù)》(DOMO及伙伴任務(wù))
原本因?yàn)檫[戲時(shí)間有限想要放棄DOMO任務(wù),但這次任務(wù)要比往年容易很多,所以順手解完啦~~~這次的工作室外型如同鬼屋,給予玩家不同感受?雖然討論版上很多人反應(yīng)任務(wù)贈(zèng)品不如天之痕(BUG級(jí)贈(zèng)品),不過DOMO工作室本來就是一般玩家難以發(fā)現(xiàn)的地方,給予過多的優(yōu)惠是否合理?我也抱持懷疑的態(tài)度。
這次龐大的支線中最值得一提的就是伙伴任務(wù),我個(gè)人認(rèn)為這次伙伴任務(wù)為雲(yún)之遙中非常重要的一部份,建議一定要完成玉澧與淳于恒完美結(jié)局,這樣全破之後才不會(huì)有遺憾(XD),也許有人會(huì)覺得這樣講未免太誇張,不過討論版上確實(shí)有許多玩家為了他們倆的完美結(jié)局而重玩(汗)。
《人物場(chǎng)景》
這次的人物場(chǎng)景多半延續(xù)以往的水墨畫風(fēng),特別的是主角群外觀相當(dāng)精緻,髮絲幾乎根根分明,以往軒轅劍2D及3D主角人物差異過多的情況,這次改善相當(dāng)多,即使是3D的暮雲(yún)大哥還是很帥(笑),不過五丈原篇暮雲(yún)大哥就一直把臉遮著(XD)。迷宮部分雖然不難,但重複走同一個(gè)迷宮的機(jī)率很高,所以需要多一點(diǎn)耐性!
《音樂動(dòng)畫》
這次雲(yún)之遙與唱片公司合作請(qǐng)來新人歌手思涵來代言,遊戲中除大宇固定音樂製作班底毛獸和曾志豪的作品之外也加上幾首思涵的創(chuàng)作,與以往不同的是遊戲原聲帶不是遊戲的附屬品,而是在唱片行中發(fā)售,當(dāng)然購買精裝版還是有附贈(zèng)遊戲原聲帶的。這次的戰(zhàn)鬥、升級(jí)、休息等音樂或音效,部分承襲過去軒轅劍各代旋律,讓軒轅劍老玩十分懷念。
《戰(zhàn)鬥系統(tǒng)》
這次的戰(zhàn)鬥操作介面用起來蠻順手的,最常用的選項(xiàng)除了攻擊、仙術(shù)之外就是神器吧(使用物品)?由於法寶、隊(duì)形以及主角群以外的伙伴我都沒有好好善用,對(duì)於戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用尚無法提出比較具體的建議,不過即使BOSS戰(zhàn)全部以主角群戰(zhàn)鬥,也絕對(duì)不會(huì)有無法過關(guān)的情況,其他伙伴只是依據(jù)不同玩家的喜好所設(shè)計(jì)出來的屬性。比方說有些玩家覺得久悠很難用,但我就很喜歡他的絕技可以多回合防護(hù)。
漢之雲(yún)及雲(yún)之遙新增之隊(duì)形變換系統(tǒng)頗受玩家喜愛,但對(duì)我而言總覺得前排人物在施法的時(shí)候(因視角會(huì)看到後排人物),此時(shí)後排人物看起來就跟背後靈沒兩樣,所以除了在解玉澧任務(wù)(隊(duì)伍中必需有淳于恒),將隊(duì)伍改成3前1後之外,遊戲過程中全程都採4前的傳統(tǒng)打法,雖然並沒有善用隊(duì)形變換系統(tǒng),但是能夠在建議等級(jí)內(nèi)打倒最終魔王,應(yīng)該也不算個(gè)爛戰(zhàn)術(shù)吧(笑)!
《鏡界系統(tǒng)》
也許是太久沒碰軒轅劍單機(jī)系列,我對(duì)於雲(yún)之遙中的鏡界系統(tǒng)相當(dāng)滿意,雖然因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)係煉化系統(tǒng)很少用到,但是從漢之雲(yún)開始的鍛造系統(tǒng)卻比想像中實(shí)用許多,除了可以強(qiáng)化裝備之外,還可以控制部分武器的屬性...對(duì)於我這種不喜歡刻意找人物最強(qiáng)武器的玩家而言,是相當(dāng)方便的系統(tǒng)!另外,鬼神之塔因?yàn)楸孀R(shí)度太低的關(guān)係,只夠召喚用來進(jìn)行鍛造的居民?
最後,這篇相當(dāng)冗長的心得終於完成啦~~~雖然篇幅不短但是仍有許多沒想到的部分,希望大家能夠以實(shí)際的行動(dòng)去體會(huì)雲(yún)之遙^^
遊戲時(shí)間:39小時(shí)17分50秒(最終Boss前)
隊(duì)伍等級(jí):暮雲(yún)、蘭茵、久悠(46)、芝茵(45)、韓龍、婁桑、玉澧、淳于恒(42)
最終屬性:暮雲(yún)(太陰)、蘭茵(玄陽)、芝茵(無)、久悠(玄陽)
DOMO任務(wù):全部完成取得仙氣輪迴盤與九命貓腦漿
伙伴任務(wù):全部完成取得淳于恒玉澧(完美)結(jié)局
雲(yún)之遙雖然是單機(jī)遊戲但必需全程連線,全程連線是目前比較有效的防偽方式,雖然全程連線有一定程度上的不方便,比方說正走在曹侍中家密道卻意外網(wǎng)路斷線(手上又沒有攻略),雖然只碰過這麼一次網(wǎng)路斷線,但也著實(shí)感受到全程連線不方便之處;不過因?yàn)檫B線而增設(shè)地城系統(tǒng),對(duì)於像我這種不喜歡練功的玩家倒是相當(dāng)方便,故事模式進(jìn)行時(shí)如果碰到打王等級(jí)不足,也可以跳出故事模式於連線模式(地城系統(tǒng))中練功!
【遊戲心得】
整體而言除了主線劇情不完整及視角無法旋轉(zhuǎn)之外,支線、人物、音樂、戰(zhàn)鬥和鏡界系統(tǒng)都在水準(zhǔn)之上,也許是因?yàn)檠u作小組把雲(yún)之遙當(dāng)成最後軒轅劍一套單機(jī)遊戲來製作的關(guān)係,很多地方都能夠看到製作小組的用心,但為何軒轅劍這樣的招牌會(huì)變成最後一套單機(jī)遊戲,如果大家有機(jī)會(huì)去看官方網(wǎng)站的研發(fā)日記就會(huì)明白!
其實(shí)單機(jī)市場(chǎng)萎縮這個(gè)問題相當(dāng)複雜,對(duì)於我這種遊戲量不大的老玩家而言,如果有自己真的很喜歡的單機(jī)遊戲還是會(huì)買,但是現(xiàn)在的玩家不知道是環(huán)境還是心態(tài)變了,總認(rèn)為單機(jī)遊戲無法在遊戲中與真人互動(dòng)識(shí)一件很無聊的事情(汗);對(duì)我來講玩遊戲還要配合隊(duì)友的時(shí)間,才覺得很麻煩咧!
《主線劇情》
雲(yún)之遙為跨越軒轅劍3部作品(軒伍、漢之雲(yún)、雲(yún)之遙)暮雲(yún)大哥少年時(shí)的故事,對(duì)於軒伍中謎樣的暮雲(yún)大哥其實(shí)我已經(jīng)沒啥印象,他能夠以主角之姿在雲(yún)之遙中登場(chǎng)倒是令人相當(dāng)振奮,暮雲(yún)大哥在雲(yún)之遙中既年輕又帥氣,有著令人羨慕的實(shí)力與背景,但戰(zhàn)爭(zhēng)也讓昔日擁有夢(mèng)想的洛陽少年成為性格古怪(?)的白衣尊者。
針對(duì)雲(yún)之遙劇情不完整部分,一般討論區(qū)的說法包括3點(diǎn):(1)未交代暮雲(yún)大哥與金狼之間的關(guān)係,(2)未交代蘭茵和芝茵之間的關(guān)係,(3)蘭茵無法言語的真正原因?yàn)楹危咳绻阆裎乙粯記]有玩過漢之雲(yún),也許也會(huì)跟我一樣有更多疑問,所以在討論區(qū)中我總是會(huì)建議其他玩家依照遊戲製作順序來玩(軒伍→漢之雲(yún)→雲(yún)之遙),而非依照時(shí)間軸來玩(雲(yún)之遙→漢之雲(yún)→軒伍)。
以上不完整的劇情未來可能會(huì)以資料片形式補(bǔ)齊,在此暫時(shí)不深入討論;不過,根據(jù)主線劇情的線索,金狼也許是與軒轅劍而非與暮雲(yún)大哥有關(guān),而蘭茵和芝茵則可能為同一人,蘭茵無法言語也可能和此有關(guān)!當(dāng)然玩家希望遊戲劇情能夠更加完整,而不是完成之後留下更多的迷團(tuán)。
《支線任務(wù)》(DOMO及伙伴任務(wù))
原本因?yàn)檫[戲時(shí)間有限想要放棄DOMO任務(wù),但這次任務(wù)要比往年容易很多,所以順手解完啦~~~這次的工作室外型如同鬼屋,給予玩家不同感受?雖然討論版上很多人反應(yīng)任務(wù)贈(zèng)品不如天之痕(BUG級(jí)贈(zèng)品),不過DOMO工作室本來就是一般玩家難以發(fā)現(xiàn)的地方,給予過多的優(yōu)惠是否合理?我也抱持懷疑的態(tài)度。
這次龐大的支線中最值得一提的就是伙伴任務(wù),我個(gè)人認(rèn)為這次伙伴任務(wù)為雲(yún)之遙中非常重要的一部份,建議一定要完成玉澧與淳于恒完美結(jié)局,這樣全破之後才不會(huì)有遺憾(XD),也許有人會(huì)覺得這樣講未免太誇張,不過討論版上確實(shí)有許多玩家為了他們倆的完美結(jié)局而重玩(汗)。
《人物場(chǎng)景》
這次的人物場(chǎng)景多半延續(xù)以往的水墨畫風(fēng),特別的是主角群外觀相當(dāng)精緻,髮絲幾乎根根分明,以往軒轅劍2D及3D主角人物差異過多的情況,這次改善相當(dāng)多,即使是3D的暮雲(yún)大哥還是很帥(笑),不過五丈原篇暮雲(yún)大哥就一直把臉遮著(XD)。迷宮部分雖然不難,但重複走同一個(gè)迷宮的機(jī)率很高,所以需要多一點(diǎn)耐性!
《音樂動(dòng)畫》
這次雲(yún)之遙與唱片公司合作請(qǐng)來新人歌手思涵來代言,遊戲中除大宇固定音樂製作班底毛獸和曾志豪的作品之外也加上幾首思涵的創(chuàng)作,與以往不同的是遊戲原聲帶不是遊戲的附屬品,而是在唱片行中發(fā)售,當(dāng)然購買精裝版還是有附贈(zèng)遊戲原聲帶的。這次的戰(zhàn)鬥、升級(jí)、休息等音樂或音效,部分承襲過去軒轅劍各代旋律,讓軒轅劍老玩十分懷念。
《戰(zhàn)鬥系統(tǒng)》
這次的戰(zhàn)鬥操作介面用起來蠻順手的,最常用的選項(xiàng)除了攻擊、仙術(shù)之外就是神器吧(使用物品)?由於法寶、隊(duì)形以及主角群以外的伙伴我都沒有好好善用,對(duì)於戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用尚無法提出比較具體的建議,不過即使BOSS戰(zhàn)全部以主角群戰(zhàn)鬥,也絕對(duì)不會(huì)有無法過關(guān)的情況,其他伙伴只是依據(jù)不同玩家的喜好所設(shè)計(jì)出來的屬性。比方說有些玩家覺得久悠很難用,但我就很喜歡他的絕技可以多回合防護(hù)。
漢之雲(yún)及雲(yún)之遙新增之隊(duì)形變換系統(tǒng)頗受玩家喜愛,但對(duì)我而言總覺得前排人物在施法的時(shí)候(因視角會(huì)看到後排人物),此時(shí)後排人物看起來就跟背後靈沒兩樣,所以除了在解玉澧任務(wù)(隊(duì)伍中必需有淳于恒),將隊(duì)伍改成3前1後之外,遊戲過程中全程都採4前的傳統(tǒng)打法,雖然並沒有善用隊(duì)形變換系統(tǒng),但是能夠在建議等級(jí)內(nèi)打倒最終魔王,應(yīng)該也不算個(gè)爛戰(zhàn)術(shù)吧(笑)!
《鏡界系統(tǒng)》
也許是太久沒碰軒轅劍單機(jī)系列,我對(duì)於雲(yún)之遙中的鏡界系統(tǒng)相當(dāng)滿意,雖然因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)係煉化系統(tǒng)很少用到,但是從漢之雲(yún)開始的鍛造系統(tǒng)卻比想像中實(shí)用許多,除了可以強(qiáng)化裝備之外,還可以控制部分武器的屬性...對(duì)於我這種不喜歡刻意找人物最強(qiáng)武器的玩家而言,是相當(dāng)方便的系統(tǒng)!另外,鬼神之塔因?yàn)楸孀R(shí)度太低的關(guān)係,只夠召喚用來進(jìn)行鍛造的居民?
最後,這篇相當(dāng)冗長的心得終於完成啦~~~雖然篇幅不短但是仍有許多沒想到的部分,希望大家能夠以實(shí)際的行動(dòng)去體會(huì)雲(yún)之遙^^
遊戲時(shí)間:39小時(shí)17分50秒(最終Boss前)
隊(duì)伍等級(jí):暮雲(yún)、蘭茵、久悠(46)、芝茵(45)、韓龍、婁桑、玉澧、淳于恒(42)
最終屬性:暮雲(yún)(太陰)、蘭茵(玄陽)、芝茵(無)、久悠(玄陽)
DOMO任務(wù):全部完成取得仙氣輪迴盤與九命貓腦漿
伙伴任務(wù):全部完成取得淳于恒玉澧(完美)結(jié)局