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那些年,我們一起度過的問答人生!

小簡 | 2013-09-30 18:32:14 | 巴幣 6 | 人氣 1258

  這次要講的是國中時候的回憶這次要講的是?國民教育委員會
 
不不不....小簡要講的是1995年在MD上由全崴資訊所發(fā)售的
 
益智軟體---阿Q連環(huán)泡

這算是第三款也是MD上的最後一款由臺灣全崴資訊所製作的遊戲

前兩款分別是

金冠軍兄弟象世界職棒爭霸賽

臺灣大亨

基本上這三款遊戲都有不少好評 可見當(dāng)年臺灣人作遊戲 雖然一部分還是有模仿其他

作品的樣子 但這幾款MD作品卻是出奇的有趣 由於實在是十年多前的遊戲 自然精細

度也沒有像現(xiàn)在遊戲那麼的好 但當(dāng)年也是陪伴了三五好友一同歡樂過啊~~!!!

介紹一下遊戲的基本資料

軟體名稱:阿Q連環(huán)泡

推出廠商:臺灣全崴資訊(C&E. INC)

遊玩人數(shù):1~4人

推出年份:1995

編號:G-3051

類型:益智

價格:1500(當(dāng)年價格)




                                          (遊戲卡帶本體 現(xiàn)在還是可以遊玩的歐)

由於說明書與盒子不見了 就只有拍卡帶本身啦下面就來解說一下這遊戲的內(nèi)容吧~!!!



                                                 (遊戲的標(biāo)題畫面 簡單易懂)

遊戲的畫面為了要比較拍的清楚因此使用了模擬器版本 實機板的相片就...PASS吧!!

遊戲操作

十字鍵---選擇項目或是小遊戲中的移動等操作

暫停鍵---離開遊戲或是小遊戲中的換手等特殊操作 須注意課程中無法離開遊戲

B鍵---取消鈕 小遊戲內(nèi)的操作或是離開選單的取消功能

C鍵---決定鈕 小遊戲內(nèi)的操作決定/射擊等或是課程中的問答等所有的決定功能


基本上遊戲就只用到這些部分

遊戲模式

基本上本遊戲共分為五個模式------



                                         (遊戲的五大模式選單 非常的簡潔有力)

人生篇---1人專用模式


由小學(xué)低年級開始直到出社會成人共分為七個階段的遊戲



                                        (從小學(xué)低年級開始 展開你的問答人生吧!!)

教育篇---1~4人專用模式

省略人生篇的其他階段 由玩家自由訂定目標(biāo)(國中 高中 大學(xué))先到達該階段的玩家獲勝


 
          (與人生篇不同下方多了個目標(biāo)的捲軸 跟三五好友來比一比誰先從高中畢業(yè)吧!!)

社會篇---1人專用模式


直接進入社會成人的階段 可以快速看到結(jié)局的模式



                     (進入社會後所有的事件都必須要經(jīng)歷過一次 以作為結(jié)果的參考)

電玩篇---1~2人專用模式


收錄人生篇中出現(xiàn)的九種類小遊戲 根據(jù)玩家的需要 有不同的模式可選擇


 
                      (風(fēng)格各異的九種小遊戲 挑戰(zhàn)賽模式中如果能過關(guān)的話 會有....)

搶答篇---1~4人專用模式


與人生篇截然不同的表現(xiàn) 是以益智搶答節(jié)目的方式來進行的模式 算是一個快速決勝

的模式



                (以益智節(jié)目的方式呈現(xiàn)的搶答篇 在有限的題目中答對最多的人獲勝)

上面把基本的五個模式都講完了下面就針對各模式的特徵來說明一下吧

人生篇

共分為最多七個階段 是所有模式下唯一可以存檔的 最多可儲存三筆紀(jì)錄

小學(xué)低年級--->小學(xué)高年級--->國中--->高中--->大學(xué)--->當(dāng)兵--->社會篇

基本上在大學(xué)之前的課程都是以擲骰子的方式來決定 地圖本身並沒有岔路

等設(shè)定 完全是一條路到底 部分課程為小遊戲 或是強制前進後退等 而大學(xué)

階段開始 就是每一個課程都必須要通過 強制一格一格前進 直到通過該階段
 


                                          (以擲骰子的方式來決定要遭遇的課程)



        (這個問題你是否知道呢? 下方的紅色圓圈代表答錯題數(shù) 藍色圈圈代表答對題數(shù))

每一個課程最多會出五個問題 基本限制時間十五秒 時間到算答錯

只要答對三個問題即可過關(guān) 教育篇除了大學(xué)外 基本上都是三選一

根據(jù)答對的題數(shù)跟出題數(shù)會影響推進或是倒退等事件 下面就來大略

的說明一下獎勵及處罰規(guī)則

答對

0題/5題  大幅後退        高引發(fā)率獲得超級限時器或是超級扣步器等嚴(yán)重處罰道具

1題/5題  小幅後退        可能引發(fā)限時器或是扣步器等處罰道具

2題/5題  後退一格        可能引發(fā)限時器或是扣步器等處罰道具  

3題/5題  停留於原地    可能引發(fā)延時器或是乘步器等獎勵道具

3題/3題  停留於原地    高引發(fā)率獲得時間暫停器或是超級延時器等獎勵道具



 
                          (沒有通過"請用功"大字 代表就有可能要接受倒退等懲罰)

接下來要講的是獎勵道具及處罰道具的功效

獎勵道具篇

在答題時自動使用的獎勵道具

1.延時器             將答題限時時間由十五秒延長為二十秒

2.超級延時器    將答題限制時間由十五秒延長為二十五秒

3.時間暫停器    答題限制時間完全停止


在地圖上自動使用的獎勵道具

1.乘步器             根據(jù)所擲出的骰子點數(shù)乘以一倍

2.加步器             根據(jù)所擲出的骰子點數(shù)加二到三格

3.超級加步器    根據(jù)所骰出的骰子點數(shù)加四到五格

處罰道具篇


在答題時自動使用的處罰道具

1.限時器             將答題限時時間由十五秒降低為十秒

2.超級限時器    將答題限制時間由十五秒降低為五秒


在地圖上自動使用的處罰道具

1.減步器             根據(jù)所後退的格數(shù)加二到三格

2.超級減步器    根據(jù)所後退的格數(shù)加四到五格




              (在課程中開始前會啟動的獎勵或處罰道具 你能夠在這種情況下過關(guān)嗎?)

當(dāng)每個階段的課程的終點等待著玩家的是升級測驗 高中則為大學(xué)聯(lián)考 基本上升級測驗

是可以無限次挑戰(zhàn) 大學(xué)聯(lián)考挑戰(zhàn)次數(shù)只有三次 三次沒有通過 就會強制進入當(dāng)兵

階段




                  (升級測驗是考驗玩家們是否可以完成這階段的課程 進入下一個階段)

升級測驗及大學(xué)聯(lián)考與一般課程的出題數(shù)不同 通過標(biāo)準(zhǔn)也不同 升級測驗出題數(shù)為十題

通過標(biāo)準(zhǔn)為六題
未通過時會根據(jù)答錯題數(shù)來後退 答錯越多後退越多 甚至引發(fā)處罰道具

等可能 大學(xué)聯(lián)考需選擇想就讀之科系後才開始出題 出題數(shù)同樣為十題 通過標(biāo)準(zhǔn)為

七題
未通過時與升級測驗的處罰相同 但大學(xué)聯(lián)考的挑戰(zhàn)次數(shù)只有三回



                                       (大學(xué)聯(lián)考三浪 就是乖乖進入當(dāng)兵階段吧)

進入大學(xué)或當(dāng)兵階段後 遊戲轉(zhuǎn)變?yōu)槊總€課程都必須要通過 而大學(xué)甚至於還有選修項目的

課程 未通過課程時變更為退回上一格 再挑戰(zhàn)的模式 而大學(xué)階段後選項變更為四選一 難度

也跟著提升啦


 
                                           (歷史系的還可以修這麼多課程)



                      (這句話真實在?好男不當(dāng)兵 只有人生模式下玩得到的當(dāng)兵階段)

當(dāng)兵階段完結(jié)之後 再來就是要進入社會 這部分就留到社會篇再提吧

教育篇

教育篇跟人生篇的不同在於有四個玩家可以同時上場向著最終目標(biāo)前進

教育篇會出現(xiàn)一種較為特別的情況 就是當(dāng)
多個玩家站在同一格時 就

會變成搶答的模式
獎勵與處罰同人生篇內(nèi)的規(guī)則  而升級測驗及大學(xué)聯(lián)考

等不會出現(xiàn)此種情況 還是保持原有規(guī)則



                                            (兩個玩家的智慧決戰(zhàn) 誰能獲勝呢?)

社會篇


與人生篇後來的社會階段是相同的 玩法亦同 只是不論答對或答錯都會

強制前進 也會影響結(jié)局的內(nèi)容 而社會篇只是省略了前面的所有階段

而結(jié)局時的內(nèi)容也與人生篇的略有不同 但其實影響也不大



                    (由於遊戲是十多年前出的 當(dāng)時題目的時空環(huán)境跟現(xiàn)在差了不少)

社會階段因為有工作職務(wù)的緣故 會因為特別事件或是答題的好壞來決定升遷或是降職


 
                (成績好的話可以升職 成績差的話當(dāng)然就降職啦 只是這升降職還真隨興)

結(jié)局會由一名名人來向玩家宣布 到底是誰呢?



                                (這個名人是誰?人生的結(jié)局又會是怎樣的呢?)

電玩篇

與人生篇的部分比起來並沒有太大差異 但有些小遊戲會有特別的新增關(guān)卡 且新增了幾個模式

下面就來介紹這些模式

挑戰(zhàn)賽--->一人用

小遊戲破關(guān)後該遊戲的圖示會打X 將全部的九個小遊戲全部過關(guān)(打X)為目的



 
                             (最後九個小遊戲都被打上X的時候 會發(fā)生甚麼事呢?)

單項競賽單打--->1人專用

可挑選任一個小遊戲進行單人遊戲(玩家 VS 電腦)

單項競賽雙打--->2人專用


可挑選任一個小遊戲進行雙人遊戲(玩家 VS 玩家 OR 雙玩家 VS 電腦)

各項小遊戲的內(nèi)容及玩法是....?就請大家自己去確認(rèn)吧!!

小遊戲的評價

小遊戲的遊戲評價將會影響 遊戲中的前進或後退等情況 電玩模式除外

PERFECT--->完美 遊戲中無受傷或是達到一定標(biāo)準(zhǔn)的情況

                         在其他遊戲模式下(大學(xué)以下階段)有機率前

                         進一
格並停留在該格

WIN--->獲勝 達到遊戲的基本標(biāo)準(zhǔn)的情況 在其他遊戲模式下

                        (大學(xué)以下階段)停留在該格

LOST--->落敗 未達到遊戲的基本標(biāo)準(zhǔn)的情況 在其他遊戲模式下

                        (大學(xué)以下階段)根據(jù)遊戲隱藏的難易度 來決定後退步數(shù)


搶答篇

基本上最大可有四名真人玩家同時參賽 不足的玩家可由電腦補上

比賽共分為三個類組 電腦難度為三個難度 一共出題25題 答錯不

倒扣 但無法補答 答對最多題的玩家為勝利者



                                            (可自由選擇電腦或玩家參賽等選項)

大概以上就是本遊戲的各項模式的簡易說明 雖然時代有點落差

小遊戲也有向一些經(jīng)典遊戲致敬 但這款臺灣人自製的遊戲 玩起來

真的也是不差 當(dāng)年除了國民教育委員會外 真的問答益智類型就只

有這款阿Q連環(huán)泡 而且當(dāng)年敢挑戰(zhàn)家機領(lǐng)域的臺灣廠商真的也不多了

當(dāng)年推出的臺灣16BIT主機 A'CAN的預(yù)定發(fā)行陣容裡也有本遊戲的續(xù)

作在上面 只是A'CAN在短時間內(nèi)就掛了 小簡也想這個開發(fā)計畫也就

沒了 但這款遊戲仍舊在臺灣玩家中留有那一絲絲的回憶吧 今天就講

到這裡 株式會社咱們下次見啦................To Be Continue?


 
                                                        (GAME OVER?)








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