以下我實(shí)際遊玩一個(gè)多月下來(lái)的心得,
之後附的配點(diǎn)只是我個(gè)人習(xí)慣、喜好,
不代表是最強(qiáng)最好用的配點(diǎn),
請(qǐng)自行根據(jù)需求做調(diào)整。
之後附的配點(diǎn)只是我個(gè)人習(xí)慣、喜好,
不代表是最強(qiáng)最好用的配點(diǎn),
請(qǐng)自行根據(jù)需求做調(diào)整。
水
輸出較低、雙向攻擊多、CD快。
水1泡泡是唯一的單向技,
因?yàn)樘掏μ顒牛?br>多數(shù)人選擇無(wú)視此技能。
水2,4攻擊Y軸高可以從下方偷打人,
水3這招我覺(jué)得非常難用,
很容易凍得到卻打不到人,
被多數(shù)怪圍毆時(shí)出這招很危險(xiǎn)。
主修專屬技兩招沒(méi)有什麼特別了不起的火力,
和奧義差不多,勝在專屬技皆雙向中遠(yuǎn)距高Y軸且消防栓退怪力強(qiáng)。
至於奧義雖然單向,但上下Y軸高,除樓上外還可以偷打樓下。
其實(shí)水屬重點(diǎn)完全在第五招神技冰板:
0.2秒高速發(fā)招、二段高火力,四秒超緩速控場(chǎng),
故水屬為附修首選。
順便一提,冰板搭配其他職業(yè)的緩速技,
似乎還可以讓敵人月球漫步式走後退(如寶藏的弩網(wǎng))。
風(fēng)
輸出最低,目標(biāo)數(shù)與分散係數(shù)可悲是主因。
但在PVP時(shí)能力相當(dāng)優(yōu)秀(風(fēng)大師推薦),
CD短且容易連技,
風(fēng)3高範(fàn)圍制空破防秒人技相信大家都很幹,
主修時(shí)學(xué)的驚爆閃電也很強(qiáng)悍,
很像機(jī)甲的雷切可以抓烏龜,
並且將瞬移技的CD歸0(打完後可以馬上落跑),
是蠻技術(shù)向的技能。
如果真要玩PvP的話,
可以考慮犧牲些點(diǎn)數(shù)去配冰板+土123來(lái)打,
魔神三招也可以考慮,
這樣至遠(yuǎn)至近至高至快就考慮到,
屬性石可能會(huì)比較頭疼就是了。
火
火的招式看起來(lái)很炫且火力確實(shí)比較強(qiáng),
但麻煩的問(wèn)題很多:
缺乏雙向技且CD最慢,
故建議雙修/領(lǐng)水屬。
奧義是四種屬性中最難用的,
其實(shí)可以乾脆不點(diǎn),
省著招都沒(méi)發(fā)出就被控場(chǎng)怪暈到死了。
主修技的火蛇,
可以是最強(qiáng)也可以是最鳥(niǎo):
如果能夠完整的連出42段,
搭配3秒爆率加到飽技能,
那個(gè)輸出是非常噁心的。
但必須克服delay/lag問(wèn)題,
我個(gè)人認(rèn)為:
一日不延長(zhǎng)火蛇combo輸入等待時(shí)間,
一日玩火就沒(méi)戲唱。
不然人多時(shí)也沒(méi)辦法好好表演,
感覺(jué)真的很差。
土
綜合能力最優(yōu)秀,
代價(jià)是長(zhǎng)期下來(lái)一路被Nerf...
還有就是跳放比較麻煩,
除土5、土隕石和奧義外,
都必須在空中先使用PvP技能「精神集中」才能出招。
土1單發(fā)打超遠(yuǎn)且CD短,引怪、PvP都很優(yōu)秀,
土2、3也都算遠(yuǎn)距離,
土4短距離雙向技,火力不錯(cuò)。
土5集氣久適合空放,雙向中距離。退怪、火力強(qiáng)大。
奧義可以把敵人在空中往自己身上吸來(lái)吸去很好玩,
但對(duì)付群怪要是敵人沒(méi)殺完時(shí),
可能反而害自己被團(tuán)團(tuán)包圍,
研究所、尼奧等小怪很厚的副本要特別注意。
主修專屬技的土拳是超級(jí)主打,
單發(fā)威力最強(qiáng)技能!可以輕易爆擊出無(wú)字(百萬(wàn)傷害)。
而且打到不管誰(shuí)爆擊後還可以出附帶暈眩效果的第二拳,
只可惜臺(tái)版剛出三轉(zhuǎn)(四次職),
這招就已經(jīng)是冷卻時(shí)間被大幅提高後的版本,
基本CD秒數(shù)11改成13不打緊,
最糟的是出第二拳的同時(shí)CD也加倍,
還好火力沒(méi)改不然就更不爽快了。
即使如此土屬還是熱門(mén)選擇,
因?yàn)樗敵鼍陀彩潜人L(fēng),還有放不出火蛇的火強(qiáng)。
追求火力可以選擇附水雙領(lǐng)或是單修配魔神、土隕石,
我個(gè)人是比較偏向後者。
無(wú)(魔神三招)
三轉(zhuǎn)(四次職)後有所謂的無(wú)屬性強(qiáng)化技能,
強(qiáng)化後威力大幅增加。
由於傷害是看水風(fēng)火地四種屬性值合計(jì)以及魔法大小傷,
所以最好是拿人魚(yú)石配上雙色或黑暗杖,
才能彰顯他的威力。
拿普石的話不推薦,
畢竟魔神三招再?gòu)?qiáng),
也不是元素輸出的主打,
拿普石提升了魔神三招的傷害,
卻拖累了主修技能「很多」;
PK多修時(shí)拿普石時(shí)倒還可以考慮。
就我拿+9地人魚(yú)石配上+10雙色杖的火力來(lái)看,
魔神三招點(diǎn)滿的威力都不下於土4。
所以如果單修一種屬性的話,
個(gè)人是推薦捨棄比較弱的幾招,
把點(diǎn)數(shù)都供獻(xiàn)給魔神三招。
CD也不會(huì)說(shuō)太慢,
除了火力強(qiáng),性能也相當(dāng)優(yōu)秀:
魔神彈鼻屎雖然距離短且單向單發(fā),但點(diǎn)滿時(shí)威力僅次於屬性隕石,且?guī)в?0%暈眩效果;
大轟擊雙向三段,攻擊時(shí)角色有法師少見(jiàn)的浮空效果(不過(guò)沒(méi)有很高);
能量域雙向五段,段數(shù)高累積AP快。
如果雙修/領(lǐng)時(shí)點(diǎn)數(shù)不夠,
點(diǎn)一點(diǎn)彈鼻屎和無(wú)屬性強(qiáng)化作為暈怪用也好。
個(gè)人配點(diǎn)參考:
(多餘的點(diǎn)數(shù)看喜歡加在哪邊,風(fēng)速、黑洞、瞬移等技能自行斟酌。)
(使用羅馬、黑暗石的人就不推薦點(diǎn)高魔神三招了,彈鼻屎和強(qiáng)化各點(diǎn)1暈人用就好。)
純水
等價(jià)純水
純土
等價(jià)純土
土+冰板
等價(jià)土+冰板
土水雙領(lǐng)
等價(jià)土水雙領(lǐng)
火水雙領(lǐng)
等價(jià)火水雙領(lǐng)
我流等價(jià)風(fēng)地水PvP
後記:
三轉(zhuǎn)過(guò)後,
技能點(diǎn)法選擇變的很多元,
不同場(chǎng)合就有不同配點(diǎn),
要不要捨棄風(fēng)速、
要不要學(xué)冰板、
要不要雙領(lǐng)等等,
我初期也搞的一頭霧水。
因?yàn)檫€想保住Ely技能不想洗點(diǎn),
最初的配置非常不習(xí)慣,
害的我不爽完兩星期。
就我所知的「輸出最強(qiáng)」是火水雙領(lǐng),
但實(shí)際上玩火,
是搞的自己非常火,
如果沒(méi)辦法讓火蛇不會(huì)斷的話,
還是土好了。
目前單土配魔神滿隕石滿是我比較常態(tài)的點(diǎn)法,
如果是打研究所或尼奧我想我會(huì)捨風(fēng)速和魔神後兩招,
換來(lái)控場(chǎng)神技冰板。
一個(gè)多月下來(lái),
玩法總算習(xí)慣了,
但因?yàn)槊看胃呐潼c(diǎn)就要按220下技能點(diǎn),
Delay/Lag問(wèn)題還有手把某兩鍵容易黏鍵問(wèn)題,
即使英雄王可以常態(tài)在5分內(nèi)解決,
玩起來(lái)還是不太舒服。
希望能提升電腦配備+修理好手把呀!