特別系職業
承襲前作《魔力寶貝》多樣職業般的百態人生,除了三大系職業(戰鬥系、法術系、生產系)之外,玩家還可透過限定任務取得「特別系」職業,更可利用兩種以上的職業許可轉職成「特別系」職業。例如玩家取得「士兵」以及「生產師」的職業後,便可取得「盜賊」的職業許可。遊戲更有許多隱藏職業等待玩家們的搭配來發掘。
縱向轉職
與前作(魔力寶貝)職業的直線升級不同,以往則要玩家透過見習職業,逐漸透過升級來變的更強。這次玩家在職業升級時將會出現「分歧職業」,每一種路線的職業優勢都不同,讓玩家對於職業的探索性更高。
戰鬥模式重製
和以往大家認識的戰鬥方式不同,這次將每一位玩家可移動的範圍擴大,主要分為「前、中、後」三列,不同的隊形與不同的位置都會影響戰鬥局面與角色能力,在即時回合制的設定下,讓整體策略性更高,也大幅增加戰鬥刺激性與耐玩度。
值得一提!玩家在戰鬥中,加入了「擊退」與「暴擊」,這兩項功能都會助於玩家扭轉敵我情勢。因此在隊形編排上,玩家得下點心思。而有趣的是,「暴擊」有時會出現隊友互撞的趣味畫面。雖然畫面頗為逗趣幽默,但......這是會損血的。(掩面)
武器範圍
有些時候可能因為武器較為冷門,因此在市場上就嫌少人生產。因此在這次的武器上新增了「武器範圍」,讓各種武器都有屬於自己的優勢,而玩家可透過戰鬥中的「道具」指令來隨時切換手中的武器,所謂「工欲善其事,必先利其器。」隨時掌握情勢,在戰鬥上會有事半功倍的效果哦!
時裝卡槽
與原版(魔力寶貝2:扉之節奏曲)的時裝系統最大的不同在於,玩家這次可以穿著自己喜愛的角色服、道具服、時裝服等戰鬥,玩家只要購買「時裝卡槽」就可以在不降低時裝耐久的情況下戰鬥,而時裝通常不具能力素質,因此主要能力仍來自玩家在遊戲中取得的裝備為主。所以玩家不用擔心遊戲失衡的問題。
遊戲畫面
羅森貝魯克學園內部。
與一代截然不同的「聖拉魯卡村」。
玩家高度期待的全新戰鬥模式。
Channing:「匯思數碼娛樂有限公司」的產品經理 Brian 先生您好!得先謝謝您在遊戲未發售前,願意將這次的專訪機會獻給臺灣玩家以及同意發佈在巴哈姆特平臺上。
今回再次與《SQUARE ENIX》合作,讓《魔力寶貝2:Ver2.0 羅森貝魯克學園與7個世界》再次與華人地區玩家相見。除了樂見其成,在這裡更期盼與您認識的這段時間內,寫下最美好的尾聲,還請您多多指教囉!
Q : 想請教一下產品經理Brian先生,關於「匯思數碼」以及和「SQUARE ENIX」是什麼樣子的緣分下認識的呢?
Brian:謝謝您的專訪,我先介紹一下我們公司,匯思曾與大宇資訊及久游網合作推出《魔力寶貝》及《魔力寶貝2》(編按:中國版本),而在我們合作過程期間,認識到 SQUARE ENIX 的人,而多年來也有保持溝通,他們對我們也相當照顧。
Q : 似乎可以感覺得到彼此的熱誠。那麼這次《魔力寶貝2》的回歸,是什麼樣的契機下再次合作的呢?
Brian:關於日版《魔力寶貝2》,其實最初的版本並不特別出色,但日本在轉移到新研發商後,作出了一些非常重大的決定,就是對遊戲的內容做了最基礎的重製。
從新手任務到各個遊戲系統都做了很大的改進,並在陸續的更新裡面,令到遊戲的魅力重新進入正軌,而這個時間點剛好在我們推出中國版本的時候開始發生的。
我們與眾多魔力玩家一樣,也很想推出日本版的內容,而且亦曾經考慮過不同的方案,例如從中國版接到日本版,但後來因為兩個版本相差太多,最後在繼承上無法達到共識。所以我們向 SQUARE ENIX 表達了推出日本版《魔力寶貝2》的意向,他們對此也相當支持,從而達成這次的合作契機。
Q : 第一款支援臺灣地區用戶的線上遊戲,會不會有些壓力?心情上還能調適嗎?
Brian:壓力肯定有的,畢竟我們以往是把重心放在港澳地區,但也因為跟很多臺灣的遊戲公司合作過(編按:匯思曾代理很多臺灣的知名電腦遊戲),所以對臺灣市場也算是有認識。而有一點跟臺灣玩家相同的,就是我們與玩家一樣,對《魔力寶貝2》有很深厚的感情。
Q : 這次副標《Ver2.0 羅森貝魯克學園與7個世界》,將會是怎樣的一個世界觀?
Brian:就故事劇情而言,玩家將會再次被召喚到法蘭城,並且被推薦入讀「羅森貝魯克學園」,這裡就像學校一樣,玩家可以學習到很多新知識,並且能接觸到一系列的新劇情,而我們選擇這個版本的原因,也是因為這次的版本,對遊戲進行了相當多的改進,是較為成熟的一個版本,期待各魔力玩家可以再次愛上這款遊戲。
Q : 真的是令人相當興奮的一個版本呢!那麼這次取得的日本版內容中,有沒有是您最值得推薦的特色與內容?
Brian:站在我也是《魔力寶貝》系列的粉絲來說,今次的版本能推薦的地方也是相當多的,畢竟這次的版本與過去臺港澳地區玩家所玩的版本有很顯著的差別。
例如我個人很喜歡的「傭兵系統」,一般遊戲剛推出時,新玩家都很容易找到夥伴組隊解任,但時間久了,新人加入時很多時因為找不到人組隊而令到他們感到挫折,即使後來有更多的好玩內容,他們也會在尚未接觸前就已經離開了,「傭兵系統」就很好地解決這個問題。
Q : 「傭兵系統」?能方便為我們臺港澳玩家解說一下嗎?
Brian:好的!「傭兵系統」讓不同等級的勇者,把自己的角色登錄為「傭兵」,之後角色就會編到不同的傭兵等級分區,這時候您是不能控制角色的。而其他勇者就能僱用在傭兵狀態的您,之後您的角色會自動加入隊伍並自動協助對方。
作為傭兵的勇者,可以獲得經驗值(平常的20%)以及最重要的「傭兵金幣」,收集足夠的金幣,可以與NPC兌換獎勵,獎品包括寵物封印蛋、永久稱號、飾品及時裝等等。
是一個既沒有懲罰,也鼓勵互助的新系統。其他充滿特色的新內容還有很多,玩家也可以在我們的官方網站上簡單認識,希望大家都喜歡這次的版本。
依照等級階段,玩家將可在傭兵中心申請夥伴加入戰鬥。
Q : 我們在過去版本資料中發現像是「寵物餵食」、「時空輪迴譜」、「阿斯蘭王國」等,這些原創要素會出現在這次版本中嗎?
Brian:那些屬於中國版本的新增內容,因涉及到版本問題,所以將不會在這次的日版中出現。
Q : 在2009年至2010年間,日本地區針對節日(七夕、耶誕節、萬聖節)等,都會有限定任務、服裝等活動,這次臺港澳玩家有沒有機會參予這部分的內容呢?
Brian:會的。部份日版已經絕版的時裝,也有機會在臺港澳版本裡登場,喜愛限定任務或收集時裝的玩家,到時候請多多支持。
日本地區限定服裝樣式。
Q : 在取得日本版內容,有沒有在目前翻譯或者作業、代理上的心路歷程想藉這個機會說明?
Brian:最深刻是翻譯方面,因為過往我們代理的遊戲,在翻譯方面都是由原廠提供的,而這次翻譯則是由我們負責。比較中國版本,日版的文字量總數超過 300 萬,是以往的三倍以上!
而且因為很多內容都是過往沒有的,所以我們也不能沿用故有的翻譯,除了一些比較重要的角色、寵物名字外,大部份都需要重新進行翻譯,也因為要顧及魔力寶貝的特色,所以這點也很不簡單呢。
Q : 是否方便為我們玩家介紹,遊戲未來的收費取向?如果有商城,那麼商城會有什麼樣的道 具呈現呢?
Brian:這點玩家們也很關注。我們將沿用日版的收費模式,即基本免費,並採用道具商城制。《魔力寶貝2》的商城,較很多遊戲不同的是,它不會有附能力的道具。
例如您不會因為在商城買了一個道具,就變得萬夫莫敵,但您可以在商城選購一件充滿特色的時裝,然後與您在遊戲中製作的裝備進行合成,變成一件擁有時裝外表以及裝備能力的道具。
又例如,在商城獲得的寵物均是「星寵」,星寵本身只有很低的數值,但可以在遊戲中進行合成,變成一隻擁有星寵外表及您在遊戲中獲得的寵物的能力。另外在舊版本中的擴充道具是租用的,而在這次日版裡將是永久制的。還有更多有趣的商城道具,到時候還請多多支持。
Q : 我們統整了「臺港澳」三地玩家們最關注的三個問題,
希望透過這次專訪來讓我們了解玩家們最關注的問題:
(一)我們蒐集很多港澳地區的玩家問題,他們十分在意原先(扉之協奏曲)的角色資料是否會延用至這次的版本呢?
Brian:角色資料將不會延用到這次版本。其一是由於我們沒有臺灣版本的數據,如果只保留港澳地區玩家的數據是不公平的;其二是在舊版本結束前一年開始,我們派遣GM在遊戲中持續收集了相當多港澳伺服器玩家的意見,也是因為大部份玩家均表示理解與支持,才促成我們決心重開日版《魔力寶貝2》,所以日版《魔力寶貝2》無疑也是為了玩家而重開的。
(二)關於臺灣玩家最關注的「產品購買」、「點數卡」等,玩家該如何取得呢?
Brian:這方面在有更多消息時會公開,我們會把臺灣玩家的習慣作為第一考慮,除了產品跟點數卡外,我們對於臺灣玩家是否能在順暢的環境下遊玩也看得很重要。
畢竟之前雖然也有臺灣玩家來到港澳服,但在下載跟連線速度上,都無法與港澳玩家看齊,如果只能靠玩家自行解決,也不是我們希望看到的,所以這個也是我們需要好好計劃的事情。
(三)關於「臺港澳」玩家都高度討論的一個議題。在「羅森貝魯克學園與7個世界」版本之後的遊戲內容,會如何規劃未來改版方向呢?方便為我們玩家稍微透漏一下嗎?
Brian:這個玩家們也很關注。我們在這方面也與原廠開會討論過很多次,目前日版的內容,與過往我們玩到的舊版本相差約四年左右的份量,如果要馬上開放全部內容,對大部份沒玩過日版的玩家來說,就會失去很多機會感受遊戲過程。
所以我們會像新遊戲一樣推出,擬定在羅森貝魯克學園版本的基礎上,陸續開放新內容,讓玩家有足夠時間去感受每一個有趣的內容。目前預定公測後一個月內開放一次較大型的更新,然後根據玩家的進度持續開放新內容,保持遊戲的新鮮感。
Q : 好難得有這樣的機會與您這樣的談話,有沒有想要補充的話語呢?
Brian:這次將會有超過900種技能、1200種寵物、1000種時裝.........真的要補充還有很多呢(笑)。 總之希望大家會喜愛日版《魔力寶貝2》囉!
Q : 謝謝貴公司今回顧及到我們臺灣市場的玩家!最後,如果您有一段內心的感言將寫成一封信給臺灣玩家,那麼您信中的內容會是什麼?
Brian:這個嘛......
Channing:最後非常榮幸的專訪到香港「匯思數碼娛樂有限公司」的產品經理 Brian 先生來為我們臺港澳玩家解說這次的《魔力寶貝2》獨特魅力與長遠的經營計畫,謝謝!打從心底真誠的致謝。
Brian:哪裡!您太客氣了,您也幫了我們很大的忙。
Channing:專訪過程中能夠完整感受到產品經理 Brian 先生,對《魔力寶貝2》有著一百分的熱情,在此也對貴公司上下所有團隊表達「辛苦了!」
Brian:辛苦了!
「即使不是勇者,你也辦得到!」
記者(茶寧)2013-08-30 專訪報導