雖然進度只在序盤階段,不過還是介紹一下初玩心得吧!
▲ MIND ≒ 0的標題畫面
《MIND ≒ 0(マインド/ゼロ)》為株式會社 ACQUIRE 製作發行的RPG作品,
發行平臺為PSV,發行時間則為2013年8月1日。
個人會購買此作,一半的原因是衝著它和PERSONA系列的種種相似性(P5遲遲
未推出,忍不住找類似的東西解解饞),另一半的原因則是在九州旅遊的過程中,
意外在BOOK-OFF發現了售價不到4000円,約原價6成的二手貨。
雖然遊戲在日本才發不到一個月就能買到二手,總覺得有所內情,不過衝著價格不
貴,還是先買再說吧。
▲ 管他的,先買再說!
至於初玩心得嘛,個人覺得MIND ≒ 0確實和PERSONA系列有所相似之處!首先,
在人設部分,看到MIND ≒ 0主角「小鳥遊 慧」的外型後,個人很自然的就連想起
P3的主人公(名稱自定)。
當然,不同的繪師畫出相似角色的事情並非罕見,而MIND ≒ 0的人物繪師(Kyo)
與P3的人物繪師(副島成記)的風格也不盡相同,但個人仍然感受到製作團隊在人
設的部份有稍微參考借鏡PERSONA系列。
▲ PERSONA3的主人公(背後則是他專屬的PERSONA)
再者,PERSONA系列在戰鬥時可以召喚PERSONA來進行攻擊,或是施放一些特
殊技巧以及輔助技能;而MIND ≒ 0中,主角們則可以召喚名為「MIND」的特殊
存在協助戰鬥。
▲ MIND ≒ 0的主角「小鳥遊 慧」,背後則是他的「MIND」
看完上圖後,再次比對P3的主人公與他的PERSONA,各位是否覺得相似度更高了
呢?無論MIND ≒ 0的製作團隊是否有借鏡PERSONA系列,或是想像該系列作致
敬,不得不說確實是有些相似度的。
嘛,沒差!遊戲好玩比較重要,讓我們繼續看下去...
▲ MIND ≒ 0的主要人物
MIND ≒ 0的劇情大致上是圍繞著「都市傳說」作為開始。
傳說中在某些特定的場合,會出現神祕的門,據說門的另一通往未知的世界,但也
有人目擊門中出現拿著斧頭的男子,並且會追殺在門附近的人。主角「小鳥遊 慧」
(聲優:杉田智和)在某天由於聽到小孩的悲鳴,於是主動前往現場了解狀況,卻
意外被傳送到一個類似商店的神祕所在。
商店裡出現了一名打扮怪異的女性,並對主角說了:「你只有兩個選擇:拿起武器
活下去,或是拿起武器死去!」女性指著商店裡眾多的武器,並且要主角從中選擇
一項,並強調這是唯一離開該處的方法!
▲ 「選擇武器?死亡?妳到底在說什麼?」
之後,順應著心中聽到的聲音,主角挑選了一把類似死神之鐮的武器,而鐮刀則可
化身為類似人形的存在,也就是「MIND」。後來除了主角自身外,也慢慢碰到其
一樣前往過武器工房、挑選過特殊武器的人,他們一樣也擁有自己專屬的武器,同
時也具有可以驅使MIND的力量。
▲ 主角同班同學的「千景紗菜」(聲優:佐藤利奈),也是MIND的使用者
雖然取得了特殊武器與能力,然而如果不是MIND使用者(MIND使),基本上是無
法看見MIND的,那麼MIND究竟是什麼樣的存在?取得了MIND又代表什麼意義呢?
身為主角的小鳥遊慧與同伴千景紗菜兩人決定針對上述疑惑進行追查,並在不久後
遇到了同為MIND使的偵探「緒方洋一」(聲優:子安武人)。比起一頭霧水的主
角,緒方對於MIND的了解程度似乎更高一層,於是主角們立刻向緒方請教。
▲ 偵探緒方洋一,他的MIND是可愛的少女人偶造型
根據緒方的說法,人類所生活的世界叫「物質界」,而「狂精神界」則是和物質界
一體兩面、互為表裡的另一個世界。相對於「人類」,居住於物質界的住民便是所
謂的「MIND」。物質界於狂精神界原本互不相通,卻因為「門」的出現而導致兩
個世界可以相互往來,因此偶爾會發生人類進到狂精神界或是MIND跑到物質界的
事件(所謂的「斧男」傳說也是這樣來的)。
▲ 用一張圖簡單說明上頭的概念...
那麼,當人類和MIND相遇的時候,究竟會發生什麼樣的情況呢?根據緒方的了解,
絕大多數的MIND,都是兇暴且具有攻擊性的,大多數人類遭遇MIND的情況,只會
帶來負面的結果。
一旦人遭遇MIND的時候精神狀態不佳,可能會被MIND所附身,變成俗稱「被憑依
」或者「著魔」之類的狀態。如果是在狂精神界與MIND相遇,有可能會遭遇不測,
無法回到物質界(也就是「神隱」或是「天狗隱」)。
▲ 遭遇MIND時可能出現的負面情況
然而,與MIND相遇時還有可能引發另一種特殊情況,一旦當人類與其遭遇的MIND
在調性上有所契合時,則兩者間有可能達成和諧,甚至締結契約,此時人將可獲得
發動並且驅使MIND的能力。所謂的「MIND使」正式這樣的情形。
▲ 人類也有可能和MIND締結契約
大體上,這就是「MIND ≒ 0」的世界觀,然而為何會有MIND與狂精神界的存在?
連結兩個世界的「門」又是誰創造呢?武器工房又是怎麼回事?太多的謎題有待探
索,因此主角們決定暫時作為緒方洋一的助手,並且以偵探事務所為根據地行動。
在遊戲的進行上,MIND ≒ 0的進行方式大致上就是:
這樣的進行方式,在迷宮部分則採用第一人稱視角的移動方式(與PERSONA1-2類
似,P3之後則採用第三人稱是點的迷宮),在畫面左上角也提供了地圖做參考。迷
宮中將有寶箱、開關等設計,戰鬥則是以隨機觸發的方式來進行。
▲ 類似「德軍總部」的移動方式
在戰鬥部分,主戰鬥畫面大概如下圖,敵人陳於畫面前方,我方則可派最多三位角
色上場。戰鬥採取回合制的進行方式,每回合由我方先逐一設定好三位角色的行動
後,接著電腦就會依照敵、我雙方的速度決定攻擊次序。
▲ 下好離手,接著就等下一回合啦!
記得在當時該作發表時,個人曾經有看到網友提出這樣的疑問。確實這樣的戰鬥畫
面,乍看下我方角色確實有可能無法露臉,不過實際上並非如此!只要一旦開始施
放特殊技能時,每位角色以及其對應的MIND都有相當搶眼的表現。
▲ 該有的出場畫面並不會被省略掉,這點可以放心!
此外,由上圖可以看到角色都帶有紫色、藍色、黃色三種計量條,分別代表了TP
(技能點)、LP(生命點,即俗稱的HP)、與MP(MIND的生命,非一般認知的
魔法點數)。
進入戰鬥後,每位角色都可以選擇物理攻擊、防禦、道具、脫逃等基本選項,而按
下L鈕後該角色則會召喚自己的MIND(可以原地喚出與取消)。召喚MIND之後,
角色的行為則會多出「技能」項目,可以耗損TP與LP施放各類特殊技能。
其中,TP算是本作比較特殊的設定,在施放特殊技能時,往往會需要使用TP,甚
至可以在TP累積到一定量時發動「BURST」模式,一口氣給予敵人更大的傷害。
不過每位角色的TP上限均為10點,必須要在回合結束時才會補充一點,因此如何
適時累積TP並施放技能也是戰鬥技巧之一。
▲ 善用BURST來扭轉局勢
接著談LP與MP,在未召喚MIND的情況下,角色被敵方攻擊時,其LP將會減少,
在召喚MIND之後,MIND則會代替角色承受攻擊,變成MP上的減損。此外,即使
未受到攻擊,每回合結束時也會消耗一定量的MP,因此MIND的MP早晚會耗盡。
幸好,每次戰鬥結束後,MIND的MP都會補滿,反倒是LP歸零後的角色必須另外
用道具才能復活,因此當LP快見底時,還是委屈MIND充當一下肉盾吧= =
▲ 技能,個人認為是本作品的一大特色
接著談談技能,也是個人認為本作品相當有特色的一點。在遊戲中,戰勝敵人後有
一定的機率會獲得敵方掉落的道具、裝備,以及技能卡片,後者能夠以裝備的方式
掛載在我方角色的MIND身上,成為戰鬥時可用的特殊技能。由於技能卡可以重複
取得,也並未限制不能給特定的MIND使用,因此可以讓不同角色的MIND裝備相同
的技能卡片。
雖然如此,即便是同樣的一張技能卡,裝備在不同的MIND身上時,在戰場上施展
都將呈現不同的姿態與畫面。因此,懷有「會不會大家都是一樣的攻擊畫面」想法
的朋友倒是可以安心!
▲ 換幕時的畫面,會顯示不同角色與其MIND的剪影
到目前個人已經投入了好幾個小時,整體上對於本作都算持著正面的評價,不過還
是有一些覺得需要改進的地方。首先是讀取問題,雖然在個人可以接受的範圍內,
卻總覺得「如果快一點會更好」!
再者,遊戲雖然設定了不少支線事件,但是很有偷工減料的感覺。不少支線事件的
進行都只是在地圖畫面上找到某位同伴角色,並且與其對話就完成了,結果事後檢
視支線列表時,才發現「啥!剛剛的對話(不過四五行字)也算支線任務喔!」總
覺得有點硬湊任務數量的感覺。
對了,還有該作基本上是沒有城鎮畫面的,只有以地圖的形式來鳥瞰整個區域,然
後用標記的方式把一些地點、設施與人物的位置註記在上頭。對於這樣的作法,我
想表達的是:「你可是PSV平臺的作品,請不要用過去掌機的規格來看待他好嗎?」
▲ PSV的性能很優異的,你們大可以不要把城鎮畫面給精簡掉!
還有其他優點(或缺點嗎)?應該還有吧,不過畢竟我還在序盤,剩下的就讓我來
繼續發掘吧!在此先讓我來做個簡單的初步小結:
優點:
大體上的介紹就到此結束啦,之後有空會再行補充(也不一定)!
▲ MIND ≒ 0的標題畫面
《MIND ≒ 0(マインド/ゼロ)》為株式會社 ACQUIRE 製作發行的RPG作品,
發行平臺為PSV,發行時間則為2013年8月1日。
個人會購買此作,一半的原因是衝著它和PERSONA系列的種種相似性(P5遲遲
未推出,忍不住找類似的東西解解饞),另一半的原因則是在九州旅遊的過程中,
意外在BOOK-OFF發現了售價不到4000円,約原價6成的二手貨。
雖然遊戲在日本才發不到一個月就能買到二手,總覺得有所內情,不過衝著價格不
貴,還是先買再說吧。
▲ 管他的,先買再說!
至於初玩心得嘛,個人覺得MIND ≒ 0確實和PERSONA系列有所相似之處!首先,
在人設部分,看到MIND ≒ 0主角「小鳥遊 慧」的外型後,個人很自然的就連想起
P3的主人公(名稱自定)。
當然,不同的繪師畫出相似角色的事情並非罕見,而MIND ≒ 0的人物繪師(Kyo)
與P3的人物繪師(副島成記)的風格也不盡相同,但個人仍然感受到製作團隊在人
設的部份有稍微參考借鏡PERSONA系列。
▲ PERSONA3的主人公(背後則是他專屬的PERSONA)
再者,PERSONA系列在戰鬥時可以召喚PERSONA來進行攻擊,或是施放一些特
殊技巧以及輔助技能;而MIND ≒ 0中,主角們則可以召喚名為「MIND」的特殊
存在協助戰鬥。
▲ MIND ≒ 0的主角「小鳥遊 慧」,背後則是他的「MIND」
看完上圖後,再次比對P3的主人公與他的PERSONA,各位是否覺得相似度更高了
呢?無論MIND ≒ 0的製作團隊是否有借鏡PERSONA系列,或是想像該系列作致
敬,不得不說確實是有些相似度的。
嘛,沒差!遊戲好玩比較重要,讓我們繼續看下去...
▲ MIND ≒ 0的主要人物
MIND ≒ 0的劇情大致上是圍繞著「都市傳說」作為開始。
傳說中在某些特定的場合,會出現神祕的門,據說門的另一通往未知的世界,但也
有人目擊門中出現拿著斧頭的男子,並且會追殺在門附近的人。主角「小鳥遊 慧」
(聲優:杉田智和)在某天由於聽到小孩的悲鳴,於是主動前往現場了解狀況,卻
意外被傳送到一個類似商店的神祕所在。
商店裡出現了一名打扮怪異的女性,並對主角說了:「你只有兩個選擇:拿起武器
活下去,或是拿起武器死去!」女性指著商店裡眾多的武器,並且要主角從中選擇
一項,並強調這是唯一離開該處的方法!
▲ 「選擇武器?死亡?妳到底在說什麼?」
之後,順應著心中聽到的聲音,主角挑選了一把類似死神之鐮的武器,而鐮刀則可
化身為類似人形的存在,也就是「MIND」。後來除了主角自身外,也慢慢碰到其
一樣前往過武器工房、挑選過特殊武器的人,他們一樣也擁有自己專屬的武器,同
時也具有可以驅使MIND的力量。
▲ 主角同班同學的「千景紗菜」(聲優:佐藤利奈),也是MIND的使用者
雖然取得了特殊武器與能力,然而如果不是MIND使用者(MIND使),基本上是無
法看見MIND的,那麼MIND究竟是什麼樣的存在?取得了MIND又代表什麼意義呢?
身為主角的小鳥遊慧與同伴千景紗菜兩人決定針對上述疑惑進行追查,並在不久後
遇到了同為MIND使的偵探「緒方洋一」(聲優:子安武人)。比起一頭霧水的主
角,緒方對於MIND的了解程度似乎更高一層,於是主角們立刻向緒方請教。
▲ 偵探緒方洋一,他的MIND是可愛的少女人偶造型
根據緒方的說法,人類所生活的世界叫「物質界」,而「狂精神界」則是和物質界
一體兩面、互為表裡的另一個世界。相對於「人類」,居住於物質界的住民便是所
謂的「MIND」。物質界於狂精神界原本互不相通,卻因為「門」的出現而導致兩
個世界可以相互往來,因此偶爾會發生人類進到狂精神界或是MIND跑到物質界的
事件(所謂的「斧男」傳說也是這樣來的)。
▲ 用一張圖簡單說明上頭的概念...
那麼,當人類和MIND相遇的時候,究竟會發生什麼樣的情況呢?根據緒方的了解,
絕大多數的MIND,都是兇暴且具有攻擊性的,大多數人類遭遇MIND的情況,只會
帶來負面的結果。
一旦人遭遇MIND的時候精神狀態不佳,可能會被MIND所附身,變成俗稱「被憑依
」或者「著魔」之類的狀態。如果是在狂精神界與MIND相遇,有可能會遭遇不測,
無法回到物質界(也就是「神隱」或是「天狗隱」)。
▲ 遭遇MIND時可能出現的負面情況
然而,與MIND相遇時還有可能引發另一種特殊情況,一旦當人類與其遭遇的MIND
在調性上有所契合時,則兩者間有可能達成和諧,甚至締結契約,此時人將可獲得
發動並且驅使MIND的能力。所謂的「MIND使」正式這樣的情形。
▲ 人類也有可能和MIND締結契約
大體上,這就是「MIND ≒ 0」的世界觀,然而為何會有MIND與狂精神界的存在?
連結兩個世界的「門」又是誰創造呢?武器工房又是怎麼回事?太多的謎題有待探
索,因此主角們決定暫時作為緒方洋一的助手,並且以偵探事務所為根據地行動。
在遊戲的進行上,MIND ≒ 0的進行方式大致上就是:
「主線劇情」→(穿插支線劇情)→「迷宮探索」
這樣的進行方式,在迷宮部分則採用第一人稱視角的移動方式(與PERSONA1-2類
似,P3之後則採用第三人稱是點的迷宮),在畫面左上角也提供了地圖做參考。迷
宮中將有寶箱、開關等設計,戰鬥則是以隨機觸發的方式來進行。
▲ 類似「德軍總部」的移動方式
在戰鬥部分,主戰鬥畫面大概如下圖,敵人陳於畫面前方,我方則可派最多三位角
色上場。戰鬥採取回合制的進行方式,每回合由我方先逐一設定好三位角色的行動
後,接著電腦就會依照敵、我雙方的速度決定攻擊次序。
▲ 下好離手,接著就等下一回合啦!
戰鬥過程中是否無法看到我方角色???感覺少了點吸引力!
記得在當時該作發表時,個人曾經有看到網友提出這樣的疑問。確實這樣的戰鬥畫
面,乍看下我方角色確實有可能無法露臉,不過實際上並非如此!只要一旦開始施
放特殊技能時,每位角色以及其對應的MIND都有相當搶眼的表現。
▲ 該有的出場畫面並不會被省略掉,這點可以放心!
此外,由上圖可以看到角色都帶有紫色、藍色、黃色三種計量條,分別代表了TP
(技能點)、LP(生命點,即俗稱的HP)、與MP(MIND的生命,非一般認知的
魔法點數)。
進入戰鬥後,每位角色都可以選擇物理攻擊、防禦、道具、脫逃等基本選項,而按
下L鈕後該角色則會召喚自己的MIND(可以原地喚出與取消)。召喚MIND之後,
角色的行為則會多出「技能」項目,可以耗損TP與LP施放各類特殊技能。
其中,TP算是本作比較特殊的設定,在施放特殊技能時,往往會需要使用TP,甚
至可以在TP累積到一定量時發動「BURST」模式,一口氣給予敵人更大的傷害。
不過每位角色的TP上限均為10點,必須要在回合結束時才會補充一點,因此如何
適時累積TP並施放技能也是戰鬥技巧之一。
▲ 善用BURST來扭轉局勢
接著談LP與MP,在未召喚MIND的情況下,角色被敵方攻擊時,其LP將會減少,
在召喚MIND之後,MIND則會代替角色承受攻擊,變成MP上的減損。此外,即使
未受到攻擊,每回合結束時也會消耗一定量的MP,因此MIND的MP早晚會耗盡。
一旦MIND的MP歸零,則會暫時消失,直到MP回復至40%後才可再行召喚。
幸好,每次戰鬥結束後,MIND的MP都會補滿,反倒是LP歸零後的角色必須另外
用道具才能復活,因此當LP快見底時,還是委屈MIND充當一下肉盾吧= =
▲ 技能,個人認為是本作品的一大特色
接著談談技能,也是個人認為本作品相當有特色的一點。在遊戲中,戰勝敵人後有
一定的機率會獲得敵方掉落的道具、裝備,以及技能卡片,後者能夠以裝備的方式
掛載在我方角色的MIND身上,成為戰鬥時可用的特殊技能。由於技能卡可以重複
取得,也並未限制不能給特定的MIND使用,因此可以讓不同角色的MIND裝備相同
的技能卡片。
雖然如此,即便是同樣的一張技能卡,裝備在不同的MIND身上時,在戰場上施展
都將呈現不同的姿態與畫面。因此,懷有「會不會大家都是一樣的攻擊畫面」想法
的朋友倒是可以安心!
▲ 換幕時的畫面,會顯示不同角色與其MIND的剪影
到目前個人已經投入了好幾個小時,整體上對於本作都算持著正面的評價,不過還
是有一些覺得需要改進的地方。首先是讀取問題,雖然在個人可以接受的範圍內,
卻總覺得「如果快一點會更好」!
再者,遊戲雖然設定了不少支線事件,但是很有偷工減料的感覺。不少支線事件的
進行都只是在地圖畫面上找到某位同伴角色,並且與其對話就完成了,結果事後檢
視支線列表時,才發現「啥!剛剛的對話(不過四五行字)也算支線任務喔!」總
覺得有點硬湊任務數量的感覺。
對了,還有該作基本上是沒有城鎮畫面的,只有以地圖的形式來鳥瞰整個區域,然
後用標記的方式把一些地點、設施與人物的位置註記在上頭。對於這樣的作法,我
想表達的是:「你可是PSV平臺的作品,請不要用過去掌機的規格來看待他好嗎?」
▲ PSV的性能很優異的,你們大可以不要把城鎮畫面給精簡掉!
還有其他優點(或缺點嗎)?應該還有吧,不過畢竟我還在序盤,剩下的就讓我來
繼續發掘吧!在此先讓我來做個簡單的初步小結:
優點:
- 具有濃厚PERSONA風格的作品(←個人認為算優點啦)
- 承上,雖然相像,卻也有走出另外風格,不致於流為抄襲
- 人設、介面、音樂、戰鬥系統等都有一定水準
- 故事劇情乍玩之下也算有吸引力
- 3D模組可以更佳精美
- 許多濫竽充數的支線事件
- 過於精簡的城鎮畫面
大體上的介紹就到此結束啦,之後有空會再行補充(也不一定)!