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[自製遊戲公會(huì)]AP魔術(shù)設(shè)定

愛天使亞夜 | 2013-07-23 16:34:41 | 巴幣 6 | 人氣 690

完結(jié)黑歷史
資料夾簡介
不願(yuàn)面對的過去

Angel Profile裡面的魔術(shù)設(shè)定與一般奇幻RPG的設(shè)定有非常大的不同,
在作品中是以一套「數(shù)學(xué)」的理論來定義魔術(shù)的。

在定義上,
魔術(shù)是藉由一連串的運(yùn)算過程來得到結(jié)果的技術(shù),
所以在作品中稱呼為「魔術(shù)」而不稱為「魔法」。
只要能掌握運(yùn)算的技巧,
不論是誰都能使用魔術(shù),
但就像是小學(xué)生與科學(xué)家的差別般,
運(yùn)算技巧的高低直接決定了魔術(shù)的強(qiáng)弱,
反倒是與精神力(魔力)的高低無關(guān)。

如果說把自然界的所有會(huì)自然發(fā)生的現(xiàn)象放在一條數(shù)線上,
那麼所有不落在這條數(shù)線上的現(xiàn)象,
就稱為非自然現(xiàn)象。
如同數(shù)學(xué)的虛數(shù)象限一樣,
只會(huì)是運(yùn)算的過程之一。
如果最終求出來的方程式解帶有虛數(shù),
那麼這個(gè)方程式的解就不可能是正常存在的結(jié)果。
同樣的,
所謂的魔術(shù)就是藉由魔力的影響,
來將位於虛數(shù)領(lǐng)域的非自然現(xiàn)象引導(dǎo)到實(shí)軸上,
使其成為自然現(xiàn)象的一個(gè)過程。

簡單的說,
魔術(shù)就是藉由消費(fèi)魔力來進(jìn)行運(yùn)算(唱咒),
並將結(jié)果導(dǎo)向?qū)崝?shù)(使其發(fā)生)的人為技術(shù)。

魔力來源

從前任精靈女王卡狄絲的研究報(bào)告中指出,
魔力是來自身體組織的力量,
亦可說是生命的力量。
此文獻(xiàn)在女魔術(shù)師亞拉絲特的解釋下為,
魔力是細(xì)胞核內(nèi)的端粒體所蘊(yùn)含的能量,
因?yàn)閭€(gè)體內(nèi)有非常大量的細(xì)胞,
所以能產(chǎn)生出驚為天人的巨大力量。
但是,
正常生命的細(xì)胞內(nèi)的端粒會(huì)隨著細(xì)胞分裂而逐漸縮短,
當(dāng)端粒消耗殆盡時(shí),
此時(shí)的細(xì)胞就會(huì)誘發(fā)癌化等不良突變,
進(jìn)而造成個(gè)體死亡。
因?yàn)檫@樣的現(xiàn)象,
導(dǎo)致人類的魔術(shù)師總是十分衰老且身體虛弱,
因?yàn)樗麄冊诰毩?xí)使用魔術(shù)的過程中,
比其他人更快速的消耗細(xì)胞端粒的結(jié)果。

然而相較於具有基因缺陷的人類,
天使、精靈、飛天魔等高階物種均具有自行重組修復(fù)細(xì)胞端粒的能力,
所以他們不像人類一樣會(huì)衰老病死,
並且能永遠(yuǎn)保持青春。
然而,
永生並不是代表他們絕對不會(huì)死亡,
他們與其他物種一樣,
受到致命外傷,
或者因?yàn)槎舅亍⑸ |餓、壓力等等各種生理或心理因素而導(dǎo)致機(jī)能無法正常運(yùn)作時(shí),
就同樣難逃一死。
這些長生種比起壽命僅數(shù)十年的人類而言,
雖然多了能夠隨心所欲駕馭魔術(shù)的優(yōu)勢,
但卻也因此生育率低,
不容易改朝換代,
亦連帶導(dǎo)致物質(zhì)科技發(fā)展緩慢。
此外,
雖然端粒能夠自行修復(fù),
但使用魔術(shù)後仍會(huì)有所消耗,
受到傷害要修補(bǔ)傷口而分裂細(xì)胞時(shí)更會(huì)快速消耗,
而修復(fù)的方式除了時(shí)間自然復(fù)原之外,
亦需要透過進(jìn)食的方式補(bǔ)充所需能量與營養(yǎng)素。
若過度使用魔力而造成端粒來不及修復(fù)的話,
也會(huì)造成個(gè)體的死亡,
但在端粒短到足以致死的程度之前,
個(gè)體的身體會(huì)先因?yàn)檫^度老化而不良於行,
所以基礎(chǔ)尚不至於發(fā)生魔力過度消耗而致死的情況,
但若抱著必死的決心將所有魔力一次全部釋放的話,
其威力將足以匹敵戰(zhàn)略級魔術(shù)的破壞力。

魔術(shù)的分類

魔術(shù)的使用方法因人而異,
只要能通過精密的運(yùn)算(唱咒)讓運(yùn)算結(jié)果最終落在實(shí)軸上,
就能發(fā)揮出各式各樣的效果。
隨著每一位魔術(shù)師的唱咒技巧與習(xí)慣的不同,
能夠?qū)嵸|(zhì)發(fā)揮效果的魔術(shù)與魔力的消費(fèi)比例也不盡相同。
而為了簡化學(xué)習(xí)魔術(shù)的過程,
減少因胡亂摸索而導(dǎo)致失敗的機(jī)會(huì),
前精靈女王卡狄絲整理出了三大系統(tǒng)、九項(xiàng)系列的魔術(shù)指南,
而這項(xiàng)文獻(xiàn)也成為遍及整個(gè)亞斯加德與米德加德,
受到各個(gè)魔術(shù)師公會(huì)與魔術(shù)學(xué)校所採用為典範(fàn),
並以此培育各種屬性的魔術(shù)菁英。

基礎(chǔ)自然魔術(shù)

自然魔術(shù)指結(jié)果為一般自然現(xiàn)象的魔術(shù),
例如產(chǎn)生火球、製造陣風(fēng)等等一些自然就會(huì)發(fā)生的現(xiàn)象,
只是透過魔術(shù)的方式讓這些自然現(xiàn)象可以被控制,
並藉以製造出對魔術(shù)師有利的狀況。
與其他種類魔術(shù)相比,
基礎(chǔ)自然魔術(shù)的技術(shù)要求較低,
並且效果容易掌握,
但受用場合亦相對較小,
並且所能造成的影響也相對有限。
不過換個(gè)角度來說,
擅長基礎(chǔ)自然魔術(shù)的魔術(shù)師容易培訓(xùn)且續(xù)戰(zhàn)力高(相對魔力需求較低),
若能精通高難度的魔術(shù),
在實(shí)戰(zhàn)上依然有相當(dāng)高的可靠度,

自然基礎(chǔ)魔術(shù)主要分為四項(xiàng)系列:

 火炎系:
  熱的魔術(shù),
  或者說能量的魔術(shù)。
  能將魔力轉(zhuǎn)變?yōu)闊崮埽?br>  並對一個(gè)特定空間加溫。
  在寒冷或凍結(jié)的狀態(tài)下,
  可以將其解凍、回暖,
  甚至可以產(chǎn)生高熱的火柱、火焰以燒滅靠近的物體。
  火炎系魔術(shù)的副產(chǎn)物為可見光,
  藉由燒至數(shù)百度的高溫而自然輻射出的可見光可作為臨時(shí)照明之用,
  但在沒有燃料的狀況下,
  魔力的消費(fèi)會(huì)十分劇烈。

 水流系:
  流質(zhì)的魔術(shù),
  能夠打鬆物質(zhì)的鍵結(jié)讓物質(zhì)軟化,
  並產(chǎn)生流動(dòng)性的魔術(shù)。
  一般的媒介為水,
  但不只是水,
  正常為液態(tài)狀態(tài)的酒精、水銀等等也都可以作為水流系魔術(shù)的媒介。
  由於水流系魔術(shù)能自由自在操作流質(zhì)物體的形狀,
  因此可以達(dá)成化作箭矢射穿敵人,
  或者包覆敵人造成窒息等等各種極具個(gè)性的戰(zhàn)鬥方式。
  另外,
  水流系魔術(shù)所操作的物質(zhì)亦包括了細(xì)胞內(nèi)的微組織,
  雖然在正常細(xì)胞機(jī)制的保護(hù)下無法直接將人殺害,
  但仍可持續(xù)一點(diǎn)一滴的傷害細(xì)胞核內(nèi)的端粒,
  這對於魔術(shù)師對魔術(shù)師的戰(zhàn)鬥而言,
  是非常具有威脅系的異常狀態(tài)。

 大氣系:
  壓力的魔術(shù),
  能夠改變物質(zhì)分布的密度,
  進(jìn)而造成瞬間高壓或瞬間真空,
  而造成突風(fēng)。
  大氣系魔術(shù)不向其他魔術(shù)一樣被廣泛運(yùn)用在攻擊上,
  相對地藉由操作氣流,
  比較常被運(yùn)用在通訊或輔助飛行的層面上,
  包括讓射出的箭矢或標(biāo)槍飛得更遠(yuǎn)也是大氣系魔術(shù)的效果之一。
  令人意外的,
  利用劇烈、密集的壓力差產(chǎn)生的風(fēng)刃足以切斷鋼鐵,
  雖然風(fēng)刃很容易被破壞並且射程很短,
  但殺傷範(fàn)圍大且能造成劇痛與出血狀態(tài)等等抑是大氣系魔術(shù)的強(qiáng)項(xiàng)。
  以此為衍生,
  阻止開放性傷口繼續(xù)流血的基礎(chǔ)魔術(shù)並非操控液體的水流系,
  因?yàn)橐掷m(xù)控制全身血液流動(dòng)方向的魔力代價(jià)太高。
  以大氣壓力壓住傷口並阻止血液竄出的方式可以更有效達(dá)成止血的目的。

 大地系:
  大地系魔術(shù)為震動(dòng)的魔術(shù),
  或者說是「波」的魔術(shù)。
  亦可說是「念力」的魔術(shù)。
  但大地系魔術(shù)無法像其他基礎(chǔ)魔術(shù)一樣在空中造出火箭水柱或忽然產(chǎn)生突風(fēng)來攻擊敵人,
  而只能從周圍的碎片丟向敵人來造成傷害,
  當(dāng)然也可能接下敵人所投擲過來的碎片。
  實(shí)現(xiàn)大地系魔術(shù)的攻擊原理是,
  藉由波動(dòng)震盪掉落於地面的物質(zhì),
  並向彈簧一般將碎石塊等彈射出去並造成物理性的職階傷害。
  在特定的環(huán)境下,
  亦可藉由廣域震動(dòng)來造成山崩雪崩或土石流等巨大災(zāi)害,
  或者在面對不夠堅(jiān)固的建築物時(shí)直接以振動(dòng)將其破壞。

進(jìn)階自然魔術(shù)

與基礎(chǔ)自然魔術(shù)一樣屬於自然魔術(shù)的範(fàn)圍,
所以結(jié)果也是以導(dǎo)出自然現(xiàn)象為主。
但是進(jìn)階自然魔術(shù)所需要的技巧較高,
相對的對魔力需求也大,
並不是所有魔術(shù)師都能快速掌握。
不過因?yàn)槠湫Ч麖?qiáng)大,
所以仍是所有魔術(shù)師所嘗試挑戰(zhàn)的魔術(shù)系統(tǒng)。
同時(shí),
進(jìn)階自然魔術(shù)也是最具威脅性的戰(zhàn)鬥系魔術(shù),
在魔術(shù)師的對決當(dāng)中,
也是出現(xiàn)率最高的魔術(shù)類別。

進(jìn)階自然魔術(shù)亦分為以下兩項(xiàng):

 冷卻系:
  冷卻系魔術(shù)為火炎系與大地系魔術(shù)的逆向操作,
  主要為製冷與穩(wěn)定。
  冷卻系魔術(shù)可以吸收周圍的熱量來製造冰,
  並且可以穩(wěn)定物質(zhì)的震動(dòng),
  在性質(zhì)上除了可抵禦火炎系與大地系的攻擊外,
  產(chǎn)生出來的冰與冷氣亦具有一定程度的殺傷力。
  另外,
  以降低震動(dòng)保持物體穩(wěn)定的特性在某些特殊應(yīng)用,
  如建設(shè)等精密加工上亦有十分受用的發(fā)揮之處。

 電擊系:
  電擊系魔術(shù)為火炎系與大氣系魔術(shù)的順向操作。
  電擊系魔術(shù)所引出的能量會(huì)激發(fā)空氣中的自由電子,
  而藉由操控壓力而產(chǎn)生自然雷擊。
  雖說電擊系魔術(shù)的應(yīng)用類似於火炎系與大氣系的綜合體,
  但因?yàn)槭褂媚康牟煌?br>  所以其概念無法相互運(yùn)用。
  電擊系最大的特色為操作電,
  這電擊同時(shí)可以干擾生物體細(xì)胞間的信號傳遞,
  進(jìn)而造成麻痺的異常狀態(tài),
  因此在戰(zhàn)場上是十分具有威脅性的攻擊性魔術(shù)。

純粹魔術(shù)

所謂純粹魔術(shù),
就是讓魔力直接保持魔力的狀態(tài)而不透過轉(zhuǎn)換的魔術(shù)。
純粹魔術(shù)通常保有很高的精度,
且意外的比自然魔術(shù)更容易操作。
但因?yàn)榧兇饽g(shù)沒有做過魔力轉(zhuǎn)換的動(dòng)作,
所以魔力消費(fèi)與效果的比值非常差,
也因此主要是用以輔助戰(zhàn)場,
而非以直接殺傷為主。

純粹魔術(shù)分為以下三項(xiàng):

 光耀系:
  光耀系魔術(shù)以電磁波的方式將端粒能量釋放,
  因此可產(chǎn)生各種波長的色光,
  包括不可見光。
  由於電磁波以光速前進(jìn),
  因此命中率居所有魔術(shù)之冠,
  但也因此光耀系魔術(shù)所能造成的直接傷害也不是立即性的,
  所以很少會(huì)被拿來戰(zhàn)鬥使用。
  利用光耀系魔術(shù)可自由操作色光的特性,
  就可用來進(jìn)行戰(zhàn)場照明,
  或者以瞬間閃光的方式來奪走對手的視力等戰(zhàn)鬥輔助應(yīng)用。
  此外,
  藉由查知電磁波的反射回波亦可作為穿透偵查或空間偵查用途,
  只是對於魔術(shù)師而言,
  要能靈活感知波長差異極小的不同電磁波回波是十分困難的事情,
  所以目前這只能作為理論而尚未被加以實(shí)際利用。

 黑暗系:
  所謂有光就有影,
  黑暗系魔術(shù)即是以遮斷電磁波的方式來製造黑暗。
  由於可製造局部黑暗,
  雖然要阻擋在自然界中來自各方向自然發(fā)生的電磁波是非常困難的事情,
  但並非不可能。
  黑暗系魔術(shù)具有類似冷卻系魔術(shù)的效果,
  雖不具有直接的物理殺傷力,
  但對於絕大多數(shù)的物種而言,
  黑暗會(huì)提升個(gè)體的恐懼心,
  是個(gè)屬於精神層面的魔術(shù)。
  此外,
  在黑暗之中黑暗系魔術(shù)亦可作為迷彩之用。

 生命系:
  生命系魔術(shù)是純粹魔術(shù)中最重要的應(yīng)用,
  就是療傷。
  雖然此項(xiàng)魔術(shù)仍無法讓已經(jīng)死亡的個(gè)體蘇生,
  但比起透過補(bǔ)充營養(yǎng)與自然回復(fù)的方式來治療傷口,
  透過生命系魔術(shù)加速傷口癒合的方式可以增加傷兵在野外環(huán)境的生存率。
  雖然加速癒合傷口的動(dòng)作會(huì)快速消耗對象的細(xì)胞端粒,
  但同系魔術(shù)當(dāng)中亦有修復(fù)端粒的魔術(shù)存在,
  只要施術(shù)者的魔力不致枯竭,
  就可以快速有效的治療外傷。
  另外,
  利用細(xì)胞分裂會(huì)耗損端粒的特性,
  對於虛弱的對象使用「過度治癒」等方式亦可直接招致其細(xì)胞癌化而死亡,
  是個(gè)殺人與救人只有一線之差的危險(xiǎn)魔術(shù)。

創(chuàng)作回應(yīng)

貓姬
喵喵......
所以...普通的屬性有水火土風(fēng)
進(jìn)階有雷冰
無屬性有光暗癒
2013-07-23 18:45:04
愛天使亞夜
嗯……
要這樣類比也是可以的啦……
2013-07-23 18:51:57
貓姬
光會(huì)有包含一點(diǎn)點(diǎn)火
暗會(huì)有包含一點(diǎn)點(diǎn)冰
例外情形下
光會(huì)包含著雷
暗會(huì)包含著火
2013-07-23 19:05:45
愛天使亞夜
其實(shí)不是這樣說,
而是光耀系與火炎系都有照明的功能,
黑暗系與冷卻系一樣都是以吸收能量為主,
但是兩方都不像火炎系或冷卻系一樣有直接的物理殺傷力,
所以說包含著什麼的其實(shí)不太對。
2013-07-23 19:53:44
貓姬
NEKO醬只記得會(huì)有例外的
所以想說應(yīng)該是包含喵......
原來是類似喵
2013-07-23 20:04:37
愛天使亞夜
這是設(shè)定唷。
2013-07-23 22:13:56
貓姬
喵喵,原來如此喵
2013-07-24 18:14:03

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