M09「海辺の怪」
武器:
Lv52 ツインジャベリン?カタパルト
Lv55 ブラストホール?スピアM5
Lv53 FH22迫撃砲
Lv52 FG10ハンドガトリング
這人面蜘蛛的吐絲有夠靠北邊遠的,
如果開場蜘蛛沒有理會沒有市民,
玩家很容易被狙擊→卡牆→血耗盡。
要玩得順很運氣向。
ジャベリン?カタパルト系武器:
要準確打中敵人很難,標雖會殘留,卻無攻擊判定。
主要是發射硬直很短,完全是給玩家取消攻擊用的武器。
不只是衝刺取消,連攻擊硬直都可取消,
很適合重破擊砲類的搭配。
但必須浪費一個武器格子,盾牌還是比較安全的。
ブラストホール?スピア系武器:
配ジャベリン儼然是半個古鐵裝。
第二擊的射程與殺傷力非常大,
但是釘槍的共通缺點是判定太小,
熟練就會覺得很強,沒熟練比什麼武器都爛。
雖然有貫通效果,依然穿不破蜘蛛網。
M10「異邦人の帰還」
武器:
Lv55 M30プラズマ?ランチャー
Lv43 サンダーボウ20R
異常棘手的關卡,難度不下第九關。
難在第三波的蟻群,趨之不盡,被近身→サンダー!
最後決定先把建築物清空,降低被空對地サンダー!的風險,
第四波的的無人飛行機也剛好應武器特性擊破,
不過我能源沒控管好,導致打得很驚險...
應該可以打得更好的。
M30プラズマ?ランチャー:
精密度很高,加上又是一大排飛過去,
不管是地面壓制、對空掃討、都更都很方便,
缺點是吃能源吃太兇。
サンダーボウ:
俗稱參謀(「サン」ダー「ボウ」)
WD最泛用武器後補。
有長射程、廣域、反射、高壓制力、填彈制等優點,
除了狙擊外皆很泛用,不知道要用啥武器用參謀就對了。
第十關閒話:
除了外星人正式侵略外,
(前面都是巨大生物存活,還沒想定與外星船團有聯繫)
本部對士兵的態度改善許多,
前作可是連「撤退は許可できない、戦闘を続行せよ」
這種話都說得出來了,
這次一見無人飛行機出來,當下便直接命令部隊撤退,
還算不錯嘛(雖然劇情上要救援Ranger8的關係實質上無法撤退)
M11「対空戦」
武器:
Lv42 YH3散弾迫撃砲
Lv50 ダイナモ?ブレードM2
Lv18 FG01高高度強襲ミサイル
Lv47 アーケイン6連ミサイルG2
初期最常玩的關卡,我方異常兇狠的關卡。
這關有強大火力支援,就來玩玩對空近戰。
斜跳躍(慣性跳躍):
垂直升空動作出現後馬上衝刺,Fencer便會取消升空動作,
但上升慣性已經發生的關係,就會造成此現象。
因為衝刺動作結束時仍是原地停頓收縮引擎,故應為bug。
兩段跳:
利用上述的空中停頓=地上判定的現象目押跳躍,
造成Fencer再次跳躍。
這毫無疑問也是bug,不過目押挺難的,我實戰沒成功過。
而且斜跳躍還能稱有立回的實戰價值,
兩段跳說實在話沒機會用到。
YH3散弾迫撃砲:
發射以及射完的硬直都很久,
必須要有衝刺系武器輔助,不然一定被圍死。
散彈對對空效率不佳的Fencer來說是有幫助啦,
但僅只於杯水之助。
ダイナモ?ブレード:
第三階段的劍氣射程超長(1000m),攻擊力也是飛躍性的大,
與其說近戰,這把比較近似狙擊用兵器。
不過集氣時間太長是致命傷。
其它兩個武器原本想用,這關砍太爽,忘了要切換 -.-
M12「魔の降る日」
武器:
Lv50 EX3連プラズマ?ランチャー
Lv55 LAZR-299
跟M10差不多,空橋太礙事,先清掉會比較方便對付螞蟻大軍。
EX3連プラズマ?ランチャー:
精度太差,爆破判定太鬆,不好擊中想打的場所,
地底用這武器需要很大的勇氣,
OnLine如果有人裝這把,我會想退房。
雷射系武器:
要說的話介於レイピア跟參謀之間的武器,
弱點是太過於對單,射程也比不過雷弩跟粒子砲,
除了彈數爆多之外很不好應用。