第一次入手女神轉(zhuǎn)生系列作品
以前有在同學(xué)介紹下稍為接觸不過 個(gè)人以前對於RPG有點(diǎn)苦手,特別是 迷宮式的RPG
女神轉(zhuǎn)生玩過 PSP的惡魔招喚師,跟 GBA的真女神轉(zhuǎn)生
都打不到半小時(shí)我就還片了
第一個(gè)不適應(yīng)的就是詭異的氣氛
第二個(gè)就是3維立體迷宮
第三個(gè)就是RPG
第四個(gè)就是仲魔對話系統(tǒng)
首先被開到爛的箱
這封面很有FU 整個(gè)主軸都在裡面了 XD
其實(shí)這次真的就是被人設(shè)吸引進(jìn)來的
回想 聖火之前也是
這次可能因?yàn)橹栽诼}火覺醒 跟 WII U 即將發(fā)的女神MEET 聖火
讓我回家的時(shí)候,手上莫明的 多了這片
其實(shí)分支Persona 系列 葛葉雷道,都曾經(jīng)差點(diǎn)吸引我(也指是差點(diǎn))
最近也發(fā)現(xiàn) 女神的SLG 惡魔倖存者 (竟然3DS連2代都要重製我才....)
這次除了主人公那優(yōu)雅的馬尾 跟 藍(lán)色的武士制服
孩有特設(shè)片的人設(shè)風(fēng)格也是讓我墮入的原因(我不是精子金子控的)
拿到片開始完沒多久我後悔了.........
果然那種不適應(yīng)的就是詭異的氣氛 跟宣傳片差很大
我最大的誤會就是以為據(jù)點(diǎn)的部分 跟迷宮一樣都是全立體的
不過看來我真的誤會了 迷宮RPG據(jù)點(diǎn)始終都是圖片+人物
不過這次 因?yàn)橛姓Z音加上漢字不少 所以對日語的閱讀有很大的幫助
這次有一個(gè)護(hù)挽型的招換器
可以跟劇劇情不斷追加新的功能
整個(gè)下螢?zāi)幌到y(tǒng)都建構(gòu)在這個(gè)護(hù)挽上了
整體來說 迷宮RPG 玩起來除了 劇情演示 是一些圖片
迷宮跟戰(zhàn)鬥系統(tǒng)反而是最吸引人的部份
護(hù)腕裡面的AI
巴洛絲 彷彿綱鐵人的老賈一般隨時(shí)提醒我重要的訊息 而且 還是個(gè) "F"
迷宮好像承襲三代 全立體的
視角的部份有三種可以設(shè)定
右偏後方視點(diǎn)(轉(zhuǎn)向時(shí)暗B 有種以往迷宮的FU 我蠻喜歡的大都用這個(gè)視點(diǎn)),後方視點(diǎn)(看的比較廣),後偏上方視點(diǎn)(比較容易看到下階的地形)
說道下階地型
這個(gè)設(shè)計(jì)有點(diǎn)鳥 上階 跟 下階 地型 還要多按一上跟下的按鈕
禦敵機(jī)制採地圖隨機(jī)生成
個(gè)人最討厭隨機(jī)遇敵了 這個(gè)很合我的愛逃的胃口
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)就是主角 + 仲魔 + 配角不可操縱 的戰(zhàn)鬥
整體戰(zhàn)鬥作的蠻自由的 玩起來很順
而且不拖時(shí)間玩久了反而會覺得這樣的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)比較快比3D還有外加演示來的快多了
當(dāng)然系列作的特色 仲魔對話系統(tǒng)依舊是特色
有時(shí)看得懂日文 也要看圖猜這個(gè)魔的個(gè)性來選則選項(xiàng)
說實(shí)話 這感覺 比神奇寶貝等那個(gè)遙三下還有趣
對話 蒐集 合成 遺傳 老時(shí)說 敢覺真的很不錯(cuò)
邪笑系統(tǒng)則是爆擊跟弱點(diǎn)攻擊都有回?cái)?shù)減半的功效
反之若是無效攻擊或是反彈 敵方也會奸笑淫笑
而且攻擊過的系統(tǒng)會自動紀(jì)錄 就不怕忘記哪隻怪有啥弱點(diǎn)了
敵人有軍勢這個(gè)設(shè)訂
此時(shí)就要靠弱點(diǎn)打即速戰(zhàn)速決
戰(zhàn)鬥的部份 很自由 可以隨時(shí)招換新仲魔上來替換再行攻擊
主角也可以學(xué)習(xí)仲魔的招式
註 :解階來交你一些大人的事唷
我的主角目前還再中聖火的毒 角色庫羅姆喜好度超過用了十幾年的 VANCE 跟 LINK
XD
劇情的部份 遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我的預(yù)期
沒想到 類似王道RPG的劇情 城堡武士 竟然還是跟末日東京脫不了關(guān)係
過場看到第三新東京拉 XD
真的越玩越被吸進(jìn)去了
話說 這次最親近 新手的就是 隨時(shí)存檔 靠這真的是天賜福音
再難的迷宮 都可以隨時(shí)存取
還有就是三途穿走一遭的就地復(fù)活
第一款遊戲幣有真的再使用的遊戲
XD
這兩個(gè)要素讓我死再多也不怕了 XD