ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

水瓶世紀 惑星系列 牌組研究-抓魚

RRR | 2013-05-05 22:41:56 | 巴幣 4 | 人氣 297

  組完後大洗試抽一次起手後,我深深覺得我應該是瘋了才來組這個...orz
 
  基本上全部圍繞著這張卡來組的↓
 
  回合結束前,目標《人虎(女)、人虎(男)1人》+0/+2/+2。
  回合結束前,目標可以對人魚做出攻擊宣言。目標因攻擊或戰鬥將人魚變成棄牌時,你
牌堆上最上面一張卡當作目標的能量設置。
 
  簡單的說就是讓貓能抓魚,每抓到一隻就可以補充體力。一般沒對到人魚icon為主的牌
組就只是單純的灌大用計略,但是自從sonico出了這張裝備之後...↓
 

  《此角色》獲得人虎。
  《此角色》持有一個darklore的要素。
 
  讓特定角色獲得貓icon的老虎夾克,而且還補了綠色的要素,簡直天作之合,讓查爾丘特
里奎穿上去之後,對面就是你的漁場了。
 

resist人魚
1:回合結束前,目標《角色一人》獲得人魚。
3:《未覺醒的角色全部》變成棄牌。這個異能只能在你的回合的計略卡時點做使用宣言。
 
  看起來好像很強,但是歷史告訴我們,在AA裡要做這麼多搭配絕對是前景堪慮。
 
E.G.O Character 18
0204 カフェウェイトレス 4
0398 スイカ割り少女 2
0597 カリスマ料理人 4
0595 學祭売り子 4
0393 バグキラーロイド 4
 
阿羅耶識 Character 4
0236 未亡人 4
 
Darklore Character 8
0300 泡姫 4
0102 吸血人魚姫 4
 
E.G.O Break 12
0011 グラマラスバニー 4
0402 ハウスメイドロイド 4
0213 カリスマ海洋學者“ルカ?鯨井” 4
 
阿羅耶識 Break 4
0245 水の女神“チャルチウィトリクエ” 4
 
Darklore Break 1
0113 野良貓“久遠寺 みやこ” 1→精神象徵(?)
 
E.G.O Permanent 3
EP601 虎パーカー 3
 
E.G.O Project 6
0022 極秘プロジェクト 3
0414 二學期デビュー 3
 
Darklore Project 4
PR055 フィッシュハント 4
 
Character 30
Break 17
Permanent 3
Project 10
Total 60
 
  戰術是出海洋學者下一回合再出人魚女神再貼上老虎夾克再開抓魚打。(這麼長一串搭配真
的沒問題嗎...)
 

《你》在各回合最初使用的人魚覺醒卡可以無視必要因素做設置宣言。
1:回合結束前,目標《此角色以外的人魚1人》獲得shield、offensive,+1/+1/+1。
 
  有幾個要注意的地方是:
1.海洋學者出場的當回合沒辦法無視必要因素覺醒水の女神“チャルチウィトリクエ”,因為她自己
是當回合第一張人魚覺醒卡...(這對這副deck老實說蠻傷的)
2.即使加上offensive之後,如果把對方的角色變成人魚而且對她攻擊的話,這個cost不會回手
3.打對方的人魚,對方的其他角色一樣可以做防禦宣言。
 
  以上這三點造成了一個很鳥的結果......明明開了抓魚,明明可以把對方的角色變成人魚來
捕殺,但是你會發現最賺的還是......
 
朝著玩家打過去
 
  結果繞了一大圈還是沒在抓魚啊!還是灌大之後打玩家啊!(崩潰)
 
  組梗牌組到這麼脫力,這還是頭一遭...囧rz
 
  最後的吐槽時間,這也是為什麼我一定要放みやこ進來的原因。
 


  みやこ身上的這件泳裝,給チャルチウィトリクエ穿的話......
 
 
 
絕對會滑下來吧......

創作回應

SFYASD
以面積來算的話是SAFE,不存在的東西怎麼會違規呢?(毆飛
有沒有考慮以紅為主,白跟綠只要2,以目前紅抽濾的速度應該不會卡
2013-05-05 22:55:45
RRR
跟ロリコン換到第四張老虎夾克就可以考慮主打紅,其實可行啊。
理想是想等幽靈服務生正式可用之後去收個四張來換掉未亡人,倒打比較給力,
紅factor在目前這個構成也是完全沒作用。
主打紅的話,人魚需要四紅實在讓我很感冒,加上我真的很不會用紅色...orz
2013-05-05 23:12:12

更多創作