什麼是賽璐珞2D動畫就不多作解釋了
這裡講一下以實戰而言個人具體的制作方式
對一些新手而言應該是有參考價值
動畫的畫面中能分成兩大元素
一個是賽璐珞部份,如上圖中的人物以及桌上的物品,這是由作畫人員負責的
另一個就是背景,如上圖中的教室全體,這是由美術人員負責的
首先
走數位作畫的話
一些前製的部份如分鏡、構圖在紙上畫好後
賽璐珞的部份就使用RETAS STUDIO的STYLOS
依據分鏡的鏡頭,來進行原畫和動畫的作畫
主線色線畫好後,打好律表確認時間動態無誤
便二值化輸出png檔給PaintMan上色用
走紙上作畫的話
動畫張主線色線都描繪好後
就掃描好送進RETAS STUDIO的TraceMan裡
進行二值化描線,之後輸出png檔給PaintMan上色用
開啟RETAS STUDIO的PaintMan
將剛剛輸出的png檔的動畫張進行上色
然後就得到上好色的動畫張,也就是賽璐珞
至於背景則用看是用SAI、PS、紙上繪製都行啦
賽璐珞和背景都完稿後
就開啟AE進行攝影合成,把賽璐珞和背景等素材丟進去
同時也開啟 Tsheet(STS 或 AERemap 也行)
這是專門輔助給AE打律表的小軟體
按照之前律表的動畫編號來給AE打律表
這樣丟進AE的賽璐珞的時間節奏才會正確
也才不用一張一張自己手動排到死
物件移動、光線、特效、3D合成的啥的就在AE裡面弄一弄
附帶一提,AE裡將賽璐珞由於二值化產生的鋸齒給平滑化的外掛
我是用免費的OLMSmoother
付費的 Anti-aliasing 和 Smooth 也不錯用就是哩
像是新海誠用的是Smooth
弄好後輸出png連續圖檔,這樣一鏡就完成
全部鏡頭都搞好後,就全丟到Premiere串起來
把聲音影片剪輯好,輸出完成!
可喜可賀可喜可賀
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日本業界的作法也跟這差不都就是哩
不過最重要還是找出自己覺得最順手有效率的方式啦