本篇歡迎各為Dota玩家討論,不論你是老玩家或是剛接觸競技類型遊戲的新玩家,我們都很歡迎你。我想未來mmorpg會漸漸的被無等級的MOBA類型取代(不懂可以點我)。以下介紹幾款在將來很有可能變成三強鼎立的遊戲,歡迎討論。
1.英雄聯盟LOL(Riot 出品,有繁體中文,分區伺服器)
目前臺灣以LOL為最大宗,LOL不外乎是輕鬆休閒的競技取向,讓新手好上手,易懂難精。不過對於Dota類型來說塔真的是好痛....,LOL也著重於平衡,角色有時強有時弱的調整。不過每2個星期就會推出新英雄(這點我想太快了吧QAQ),付費方式是免費取向,商城沒有影響平衡的道具,只有販售英雄與SKIN,算是人口最多的Dota遊戲,裡頭的首席設計師是以前更新 Dota 的其中一人(忘記他名子了)。
英雄還在持續增加當中,SKIN更新速度也挺快的。也由於TPA奪得S2決賽的冠軍,不少玩紛紛加入LOL,讓玩家在未來的招喚師峽谷中熱情決戰,臺灣DOTA也以此為主軸,舉辦的比賽開始增加。
遊戲性方面,除了一般的DOTA模式,還有類似水晶之痕...等不同的娛樂模式,算是輕度玩家容易上手的遊戲,不過技術方面必須鑽研!。
在國外跟大陸算是挺火紅的Dota,以品質取勝,是以前Dota allstar的2代,畫面升級與角色模組重新製作,讓不少熱愛dota的玩家投入懷抱。
遊戲中與在war3一樣,可以反補自家小兵、塔、英雄(就不攘敵隊打死,自己人把他殺死,不給對方太多錢),技能方面有些也可以對自家人施放(強制招換、睡眠等),讓暫數應用更加多元,目前還在beta中需要邀請碼。角色方面是沒有平衡的,最強跟最弱只相差20%,製作人是冰蛙(ice forg),他自己說英雄的強弱都是看玩家的戰術,沒有平衡。
收費方式目前需要啟動碼(BETA測試中),等ob之後是採取免費營運,商城只販售skin,英雄直接免費全部取得,會把以前dota1的角色全搬過來重新設計,目前4X隻,未來會有到100隻左右。
遊戲結束之後,也可以給予對手稱讚,或是對於惡質玩家檢舉,被檢舉確認之後,該玩家會在特定時間內無法獲得物品或是經驗,中離也是一樣。
此遊戲訂於重視競技為主,輕度玩家上手需要一段時間。
遊戲介紹(因為在臺灣沒有相關網站放上對岸網站,無毒) 官方網站 DOTA2維基
3.Blizzard all star 暴雪全明星(Blizzard 製作當中)這是唯一除了試玩之外,還在製作中的遊戲QAQ 只能給大家資訊
未來也會搶奪DOTA市場的遊戲裡頭將加入星海與魔獸中的英雄供玩家使用,目前上市日期未定。不過暴雪總裁Mike表示暴雪DoTA將會是一款新的免費遊戲,不會使用SC2的編輯器去製作,Blizzard all star將包含很多獨特的元素,與現下流行的DOTA類網遊相比《Blizzard all star》將延續使用英雄的快感和易於上手等特點,在遊戲細節上則做出了改動。
1. 為了顯示團隊金錢記分,移除了擊殺/死亡/助攻記分板;擊殺和助攻替換為顯示參與擊殺後隊友平分金錢。 2. 擊殺叢林單位掉落的靈魂標記能被用來在友軍塔下換雪人。對於帶線和點亮空白區域很有幫助。
減少一些不必要的遊戲複雜性
1. 被動加成(很少數)和需要點擊激活的有冷卻時間的物品(大多數)減少 2. 物品數據替換為永久性的疊加物品(+10%生命| +10%攻擊/恢復/護盾| +10%冷卻和魔法) 3. 叢林生物有難度等級,會建議參與玩家的數量;8級Solo vs 12級團戰
去掉被動元素增加遊戲的主動性
1.去掉正補和反補;一些兵會掉落生命/魔法球,用以獎勵進攻玩家 2.防禦塔的彈藥恢復速度很慢,如果你和塔多就糾纏下,防禦塔就會因為耗盡彈藥而失去作用3. Roshan被擊殺掉落物品不會提供Buff效果,為擊殺牠的隊伍戰鬥吧4.控制叢林裡的僱傭兵營地能Buff這一路的小兵5.鞋子物品替換會坐騎系統,激活後能增加速度;在坐騎上被攻擊後會被擊暈並從坐騎上下來
多樣的地圖
可變的道路數量
叢林怪物可變換地點和類型每張地圖的Boss都可能不同每個場景(暗黑、星際和魔獸)都有特定的主題
以上,就是未來的市場上的三大DOTA遊戲了,會不會有黑瑪出現呢?這我就不知道了。英雄聯盟出來的有點早,不過對於人數優勢,目前無須緊張(比賽也持續進行!),不過最近DOTA2已經有開始動作了(G1、TI3紛紛開打),BZ ALL STAR卻還在製作當中(有點擔心這一款,名氣來說會紅...),不過支持者還是會有。
未來,會選擇哪一款遊戲呢?
讓喜愛DOTA與競技的你愛不釋手。
本人我都跑的,從英雄聯盟的美服品客翻譯,到臺服S2。後來跑去DOTA2等多款競技類型遊戲。 歡迎討論
一切的一切都是從Dota開始..........