【心得】泰坦任務
Titan Quest遊戲開頭影片
老話一句,開頭動畫純屬參考
主機平臺:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發(fā)售日期:2006-07-08
遊戲人數(shù):1人(但可以連線與朋友一同遊玩)
遊戲簡介:遊戲背景設置在古希臘、古埃及、古東方(中國)這三個地點
Titan Quest以希臘神話為劇情主要架構(gòu),不時搭配NPC講述的希臘神話故事
讓玩家感受到濃厚的希臘神話氛圍,以及化身為英雄的快感
劇情簡介:希臘神話中的泰坦巨神──泰豐,在某一天被邪惡的巨巫釋放了
泰豐的回歸意味著奧林帕斯眾神的惡夢、世界的毀滅
泰豐的回歸意味著奧林帕斯眾神的惡夢、世界的毀滅
在遊戲中玩家將扮演一名凡人,阻止巨巫的陰謀與泰豐的復仇
【遊戲介面】
遊戲登入後的遊戲主選單畫面
開始泰坦任務:如字面上所說,開始進行官方設定的泰坦任務劇情
開始自定義任務:假如你有載玩家的DLC自定義地圖
開始自定義任務:假如你有載玩家的DLC自定義地圖
將檔案放入電腦中存檔的正確路徑後
要遊玩這類DLC地圖就要點這裡
選項:設定遊戲音量、畫面表現(xiàn)、按鍵設定等等
要遊玩這類DLC地圖就要點這裡
選項:設定遊戲音量、畫面表現(xiàn)、按鍵設定等等
關於:觀看遊戲設計者的名單
值得一提的是右邊的英文字幕在跑的時候
左邊平臺上會顯示一些怪物的近照與攻擊姿勢
值得一提的是右邊的英文字幕在跑的時候
左邊平臺上會顯示一些怪物的近照與攻擊姿勢
更新:檢查有無遊戲更新檔
離開:關閉Titan Quest,離開遊戲
角色選單畫面(會變成中文介面是因為我後來去載了漢化包)
Titan Quest的官方設定故事分為三個難度,分別是普通、史詩、傳奇
玩家必須從普通→ 史詩→ 傳奇一路破上去,不得跳級
當你的角色在普通等級打敗了最終魔王泰豐後
進入傳送門後會跳到關於的畫面,並開啟史詩等級難度
(以此類推,史詩破關後則是開啟傳奇難度)
PS.關於畫面的字幕可以不用看,直接按左下角的退出回到主選單畫面即可繼續(xù)進行遊戲
假設你的朋友開設的伺服器是傳奇難度,而你的角色尚未破完史詩等級
PS.關於畫面的字幕可以不用看,直接按左下角的退出回到主選單畫面即可繼續(xù)進行遊戲
假設你的朋友開設的伺服器是傳奇難度,而你的角色尚未破完史詩等級
此時你就不能加入朋友開設的傳奇難度伺服器,直到你的角色開啟傳奇難度為止
而且玩家在Titan Quest中必須遵循主線任務的指示才能與特定NPC觸發(fā)下一個主線任務
也就是說不能像Diablo那樣請一個高等玩家開傳送門直接帶你打王跳難度
遊戲介面
左上角:可以看到自己角色的頭像、等級、HP、MP
再接下去顯示的是夥伴(技能召喚)與其他玩家的等級、HP、MP
再接下去顯示的是夥伴(技能召喚)與其他玩家的等級、HP、MP
左下角:快截鍵列表,1~0可以設定技能,欲使用技能就得按下與鍵盤上相對應的數(shù)字
若要更變快截鍵上的技能擺放或藥水設置,請對著框框按右鍵設定
中下方:四個鈕分別是開啟傳送門(快截鍵L)、滑鼠左鍵、滑鼠右鍵、切換武器(快截鍵W)
順帶一提,這遊戲的傳送門按了即開,不像Diablo系列要事先買捲軸才能開門
右下角:裝備&素質(zhì)&物品、技能、任務、大地圖、對話框、隊伍、幫助、系統(tǒng)主選單
快截鍵: C或E S Q M T或Enter P H Esc
右上角:小地圖
最下方:經(jīng)驗條
另外單人模式中按下空白鍵可以暫停遊戲
裝備 & 素質(zhì) & 物品欄
每次角色升級都可以獲得兩個素質(zhì)屬性點,玩家可以自由分配到HP、MP、STR、INT、DEX上
HP:點越多血越厚,生存率越高
MP:點越多魔力越多,能施放更多次技能
STA:戰(zhàn)士必點,點越高攻擊力越強
另外就算你的角色是法師,點STR攻擊力也會上升哦XD
INT:法師必點,點越高屬性攻擊越強
DEX:不管是法師或戰(zhàn)士都會點,除了少數(shù)特定職業(yè)外,點DEX都是為了穿裝備
MP:點越多魔力越多,能施放更多次技能
STA:戰(zhàn)士必點,點越高攻擊力越強
另外就算你的角色是法師,點STR攻擊力也會上升哦XD
INT:法師必點,點越高屬性攻擊越強
DEX:不管是法師或戰(zhàn)士都會點,除了少數(shù)特定職業(yè)外,點DEX都是為了穿裝備
另外DEX會影響迴避率、命中率、怪物打玩家的暴擊率
法師根本不太點DEX,下場就是到了後期難度很容易被怪物暴擊導致被秒殺仆街
法師根本不太點DEX,下場就是到了後期難度很容易被怪物暴擊導致被秒殺仆街
下方則是一些屬性抗性的%數(shù)、攻擊力、防禦力的素質(zhì)
點擊右上角的輔助訊息則能看到一些特殊抗性的%數(shù)(例:失血、活力、暈眩抗性等)
點擊右上角的輔助訊息則能看到一些特殊抗性的%數(shù)(例:失血、活力、暈眩抗性等)
另外也有跑步速度、施法速度這類的詳細訊息
一開始玩家的物品欄只有左邊那5x12=60格
隨著主線任務的進行能另外拿到三個5x8=40格的包包
隨著主線任務的進行能另外拿到三個5x8=40格的包包
另外Titan Quest是沒有倉庫的,不過後來資料片Immortal Throne有新增倉庫功能就是了
你可能會好奇物品欄那些破碎的符文&遺物是什麼東西?
這是Titan Quest中的符文&遺物功能,玩家擊敗怪物後有機率會掉落符文或遺物碎片
五個碎片可以合成一個完整的符文或遺物,可以用來附加功能在裝備上
PS.對其中一個符文碎片點右鍵,即可將符文碎片進行組合或附加在裝備上
五個碎片可以合成一個完整的符文或遺物,可以用來附加功能在裝備上
PS.對其中一個符文碎片點右鍵,即可將符文碎片進行組合或附加在裝備上
另外藍字與綠字的裝備是不能使用符文或遺物的(除非你去載MOD)
被強化過的裝備右下角會有個金色的〝 + 〞符號
巴哈精華區(qū)有符文掉落一覽表,至於方型的遺物則是所有的怪物都有機率掉落
至於裝備就不用我詳細說明了吧?
Titan Quest的裝備系統(tǒng)跟Diablo一樣
除了武器可以選擇裝備兩種隨時切換之外,其餘的部份都是共用的
遊戲中也有少數(shù)系列套裝,穿齊不同數(shù)量的套裝會增加不同的效果
這類套裝通常是五件一套(頭、衣、武器、手環(huán)、鞋子)
不過這類套裝的掉落機率很低,而且你常常會打到不屬於自己的系列套裝=__=
這類套裝通常是五件一套(頭、衣、武器、手環(huán)、鞋子)
不過這類套裝的掉落機率很低,而且你常常會打到不屬於自己的系列套裝=__=
資料片Immortal Throne新增了神器合成系統(tǒng),讓玩家不用打神裝打到想撞牆
而且神器合成系統(tǒng)使得低難度的符文或遺物有保存價值
不像只有本片Titan Quest的玩家破到高難度後就將低難度的符文給丟光光
而且神器合成系統(tǒng)使得低難度的符文或遺物有保存價值
不像只有本片Titan Quest的玩家破到高難度後就將低難度的符文給丟光光
(因為佔物品欄空間,符文或遺物的附加效能又沒傳奇難度的效能好)
PS.資料片Immortal Throne新增了不少我覺得很實用的功能,文章最後會作詳細介紹
另外Titan Quest跟Diablo一樣,擁有好裝備比強力技能更重要
因為Titan Quest中的技能點錯了可以花錢跟NPC洗掉
不過請注意,分配在專精技能上的技能點是洗不掉的(除非你去載MOD)
關於技能的詳細介紹,請繼續(xù)看下去
不過請注意,分配在專精技能上的技能點是洗不掉的(除非你去載MOD)
關於技能的詳細介紹,請繼續(xù)看下去
技能選單
Titan Quest最大的特色在於職業(yè)自由度,也就是多樣的專精技能搭配
從上圖可以得知,光是專精技能的選擇,就高達了八種之多:
風暴、大地、戰(zhàn)技、死靈、防禦、自然、狩獵、盜賊
資料片Immortal Throne更是新增了一項挺威猛的技能:夢境
也就是說Titan Quest中的專精技能最多有8+1種選擇,而技能搭配的職業(yè)選擇有45+10種之多
也就是說Titan Quest中的專精技能最多有8+1種選擇,而技能搭配的職業(yè)選擇有45+10種之多
無論是專精某項技能,亦或是雙修兩種技能,都別有一番風味
PS.玩家到了8等可以選擇第二項專精技能
每次角色升級都可以獲得三個技能點數(shù),玩家可以自行分配
Titan Quest的技能系統(tǒng)是採取技能樹的方式,你要有學習前置技能才能學習下一個技能
每個技能學習前都需要有一定的專精技能點數(shù),上限是32點(也就是左邊那條)
眾多技能中倘若左方有框框連結(jié),則代表這是一個系列技能
系列技能的第一招通常是可以放在快截鍵上使用的技能(方形)
系列技能的第一招通常是可以放在快截鍵上使用的技能(方形)
上方則是強化該技能的被動技(圓形)
到了後期玩家可以透過裝備增加技能上限,最常出現(xiàn)的是XX專精技能+2的項鍊
有少數(shù)裝備會增加特定技能或?qū)>寄埽@類裝備要你有點該技能至少一點才會累加
(例:我有一把杖增加死靈的屍王召喚+2,但我沒有修練死靈系的屍王召喚
因此我就算拿這把杖也不會有屍王召喚這個技能可以使用)
(例:我有一把杖增加死靈的屍王召喚+2,但我沒有修練死靈系的屍王召喚
因此我就算拿這把杖也不會有屍王召喚這個技能可以使用)
但是有少數(shù)戒指會讓你擁有其他專精技能中的某項技能
(例:我的專精技能卻是自然與暴風,但我有一個戒指能讓我使用大地技能的火燄之環(huán))
(例:我的專精技能卻是自然與暴風,但我有一個戒指能讓我使用大地技能的火燄之環(huán))
倘若你發(fā)現(xiàn)某些技能點下去後不實用,想要把這個技能重新分配的話
請別擔心,你可以找村莊中的「玄學者」重置技能
一個章節(jié)擁有一位玄學者,因此擁有玄學者的村莊總共有三個:
希臘──德爾菲
希臘──德爾菲
埃及──羅哈克提斯城
東方──長安
找玄學者洗第一個技能要花費250元,第二個要花費500元,以此類推
但是加在左手邊的專精技能點數(shù)是不能重置的(除非你去載MOD)
因此玩家在選擇與分配專精技能點數(shù)之前,請務必三思啊
任務
個人認為Titan Quest中的支線任務說多不多、說少不少
大多數(shù)的支線任務都是送你大量的經(jīng)驗,而且都會在你探索地圖的時候無意間完成
有少數(shù)支線任務會增加角色的屬性抗性、HP上限、贈送裝備等等
因此我還是建議玩家有空的話還是把支線任務全部解掉吧
大多數(shù)的支線任務都是送你大量的經(jīng)驗,而且都會在你探索地圖的時候無意間完成
有少數(shù)支線任務會增加角色的屬性抗性、HP上限、贈送裝備等等
因此我還是建議玩家有空的話還是把支線任務全部解掉吧
至於主線任務其實沒什麼好說的,就只是送你經(jīng)驗&讓你了解劇情走向而已
巴哈精華區(qū)有支線任務一覽表,有需要的人可以去看看
地圖
除了平時右上角的小地圖外,只要按下M就可以開啟大地圖
Titan Quest的大地圖未探索的地區(qū)會呈現(xiàn)黑色,探索過的地區(qū)會呈現(xiàn)彩色
至於灰色的地區(qū)則是你曾經(jīng)探索過,但是這次遊玩尚未探索過
另外開啟傳送點後出現(xiàn)的地圖是這張 ↓
右手邊會列舉擁有傳送點的村莊
只要你曾經(jīng)激活過村莊內(nèi)的傳送石可以在野外隨時開門回村
有玩過Diablo的玩家都懂的,這跟Diablo的傳送點是一樣的功用
但Titan Quest和Diablo最大的差別在於野外的傳送點不多,大多數(shù)的傳送點都是在村內(nèi)
另外這遊戲有在東方的地圖上畫出臺灣,我看到後整個人淚流滿面啊……
遊戲中的系統(tǒng)主選單
除了我每次賣完東西都會按第二個保存遊戲之外,其實沒什麼好介紹的
我曾經(jīng)在掃完迷宮打王的前一秒遊戲跳掉,從此之後我就養(yǎng)成了隨時存檔的好習慣
我曾經(jīng)在掃完迷宮打王的前一秒遊戲跳掉,從此之後我就養(yǎng)成了隨時存檔的好習慣
有時你會在村莊或野外的地圖上看到一個泉水井
只要走近(或是點擊它)就會發(fā)亮,變成已激活的泉水井
這是遊戲中的重生之泉,一但角色死掉就會在重生之泉重生
另外角色死掉是會掉經(jīng)驗的,而且在輔助訊息頁面能看到角色的死亡次數(shù)
倘若你不希望自己的角色留下死亡N百次的紀錄,就請多注意自己的HP
【遊戲畫面】
看慣了D3那種絢麗技能畫面的玩家,可能會覺得Titan Quest的遊戲畫面很爛
但是個人覺得Titan Quest中的遊戲畫面還算不錯
但是個人覺得Titan Quest中的遊戲畫面還算不錯
陰影或怪物的細節(jié)部份都有做出來
(這張圖被FB壓縮過,因此畫質(zhì)看起來較差
另外我效能都開最低,因此畫面看起來並不細緻)
另外我效能都開最低,因此畫面看起來並不細緻)
個人感覺比較可惜的部份是技能的華麗程度稍顯薄弱
由於我是玩以冰為主的暴風+輔助技為多的自然,因此玩起來沒什麼丟技能的爽感
不過如果你玩的是大地那類可以丟大法的職業(yè),玩Titan Quest就感覺很爽
由於我是玩以冰為主的暴風+輔助技為多的自然,因此玩起來沒什麼丟技能的爽感
不過如果你玩的是大地那類可以丟大法的職業(yè),玩Titan Quest就感覺很爽
另外我很喜歡Titan Quest對於水波紋的處理
無論是行走過的漣漪,亦或是水面的反射,都做得很有真實感
無論是行走過的漣漪,亦或是水面的反射,都做得很有真實感
(不過這張圖的水面反射不明顯就是了Orz)
值得一提的是Titan Quest有做出地形的高低起伏
我就曾經(jīng)在海灘邊開啟寶箱,眼睜睜看著裝備向下滾入海中撿不到 囧
我就曾經(jīng)在海灘邊開啟寶箱,眼睜睜看著裝備向下滾入海中撿不到 囧
個人認為以當時2006年的技術來說,Titan Quest的畫面表現(xiàn)算突出的
以現(xiàn)在的一臺基本電腦效能來說,玩Titan Quest完全不會有l(wèi)ag的問題
(除非你玩大地專精,然後在一個畫面內(nèi)連放七、八座火山爆發(fā))
(除非你玩大地專精,然後在一個畫面內(nèi)連放七、八座火山爆發(fā))
Titan Quest最吸引我的地方在於他的故事題材──希臘神話
由於遊戲是與希臘神話作為主軸,因此你能看到一些著名的世界遺址
例如:米諾斯國王幽禁代達羅斯的迷宮、阿波羅神諭所在的德爾菲
由於玩家在解任務的時候也會到達埃及、東方(中國)
因此你也能看到茫茫沙漠中矗立著古夫金字塔、人面獅身像等等(甚至能進去探索!)
↓ 埃及村莊內(nèi)的小人面獅身像,上頭還站著鴿子 ↓
↓ 中國的萬里長城 ↓
既然遊戲是以希臘神話作為主軸,玩家當然也免不了與希臘神話中的怪物對抗
↓ 奇美拉 ↓
↓ 彌諾陶 ↓
↓ 被蛇髮女妖變成石像的獨眼巨人 ↓
另外到了史詩或傳奇難度,有些地點會出現(xiàn)更強大的神話怪物
例如:史詩難度在鍾馗廟出現(xiàn)的骨龍、傳奇難度在雅典沼澤出現(xiàn)的許德拉(九頭蛇)
例如:史詩難度在鍾馗廟出現(xiàn)的骨龍、傳奇難度在雅典沼澤出現(xiàn)的許德拉(九頭蛇)
↓ 讓我死了N次後怒關遊戲的九頭蛇許德拉 ↓
↓ 奇戎的弓被偷了,你能幫他尋回嗎?(支線任務) ↓
↓ 世界都要被泰豐毀了,還想跟你論〝 道 〞的黃帝 ↓
雖然在遊玩的過程中,希臘眾神都沒有出面阻止怪物
只有在玩家最後打敗泰豐的時候,宙斯才跳出來嘴砲兩句
讓你覺得「奧林帕斯眾神到底在衝三小?你們還是被泰豐幹掉算了!」
讓你覺得「奧林帕斯眾神到底在衝三小?你們還是被泰豐幹掉算了!」
但我還是很喜歡Titan Quest的希臘神話故事設定
↓ 泰豐被邪惡的巨巫釋放前 ↓
↓ 泰豐被玩家擊敗的瞬間 ↓
【評價&心得】
評價:★★★★★
給滿分的原因是因為這部在當年真的堪稱PC神作
雖然當時它號稱可以打敗Diablo系列,最後也是叫好不叫座就是了=__=
特色:題材創(chuàng)意、耐玩度、世界觀、自由度
雖然當時它號稱可以打敗Diablo系列,最後也是叫好不叫座就是了=__=
特色:題材創(chuàng)意、耐玩度、世界觀、自由度
會選題材創(chuàng)意的原因跟世界觀的原因有重複到
自從我讀完《波西傑克森》系列後就中了希臘神話毒
因此這類以希臘神話作為主軸的題材創(chuàng)意與世界觀很吸引我
玩家可以像《波西傑克森》裡的混血人一樣,扮演英雄拯救世界,整個就是爽!
耐玩度很高的原因在於Titan Quest本身的故事說大不大、說小不小
若是只衝主線的話也會花上一定的時間
更別說加上支線任務與探索全部地圖所花費的時間了
另外為了使自己的角色變強,玩家大多都會花時間墮入刷裝備地獄
自由度很高的原因在於專精技能的搭配所造成的職業(yè)選擇有45+10種之多
有不少玩家A職業(yè)搭配玩完後就去試B職業(yè),每個職業(yè)玩起來都會是截然不同的風格
如果你是喜歡玩Diablo這種遊戲類型的玩家
但又覺得前陣子發(fā)售的D3系統(tǒng)改得讓你很不滿
那麼我推薦你可以考慮玩看看這款Titan Quest
不過如果你真的要玩Titan Quest,我強烈建議你去玩資料片Immortal Throne
以下是資料片Immortal Throne(不朽王座)新增的功能:
1.新增一項專精技能──夢境
2.原有的八大專精技能改強
3.新增神器合成系統(tǒng)
4.新增倉庫系統(tǒng)
5.新增大量的支線任務、裝備
4.新增倉庫系統(tǒng)
5.新增大量的支線任務、裝備
6.新增冥界地圖
光是神器合成系統(tǒng)跟倉庫系統(tǒng)就超級實用的
另外冥界地圖是刷寶兼練功的好地方,有不少好裝備都是冥界怪物才會掉
每次看網(wǎng)路的攻略文,很多玩家搭配的神裝都是資料片Immortal Throne冥界裡的神器
讓只有玩本片Titan Quest的我羨慕忌妒恨到了極點啊!!!
讓只有玩本片Titan Quest的我羨慕忌妒恨到了極點啊!!!
順帶一提,這遊戲現(xiàn)在含資料片的售價大概是500元上下
Steam平臺上也有販賣(我玩的就是Steam版),售價是14.99 USD
前陣子好像有特價才5 USD,錯過購入Immortal Throne的機會讓我後悔得不得了啊Orz
以上,Titan Quest的玩後心得結(jié)束,感謝各位的耐心觀看
沒意外的話下一篇文會是被我拖了很久的淵×蔡同人圖
之後又會為了應付該死的期中考地獄而消失很長一段時間(遠望)
之後又會為了應付該死的期中考地獄而消失很長一段時間(遠望)