OOOOOOOOOOOOOOUT!
貍貓有招可以恢復特殊值(AP,CAP,EP,BP,DP)共200點,CT60秒。
這對現在的元素絕對大有幫助,
只是配點又該花時間思考了。
本來我不點屬性隕石術的。
萬一我抽到貍貓,
我第一個想法就是把土2的點數點到土隕石去,
可是這樣隕石術還是未點滿,
就算已經很高很高等,
你還是很難把隕石點滿,
那麼又得犧牲其他東西。
這是我目前未點隕石術的配點:
L197等價土水元素(非雙領)
以我目前的配點來分析一下,
其犧牲點數的利害關係:
(角度比重為:高等副本4分、野外3分、PK2.5分、羅馬0.5分)
土1:
土1雖然威力不算很強但勝在CT短,
我這邊點滿後buff東加西加也是可以爆出20W以上,
就算不加任何buff,
對於野外怪只要爆擊就可以秒殺了,
...除了日落怪還沒把握。
土1在PK也是非常強悍的技能,
對方HP和裝備不強的話,
爆擊就能秒掉對手(背後有爆擊2W的紀錄)。
我認為要犧牲土1不太好。
土2:
本來我的配點上這招就是點不滿,
因為算是一個很尷尬的技能,
雖然和土3比,他出招快一些、遠一些、CT也少一些,
但威力和成長力上就是遜掉幾分,
基礎的火力靠等價效果撐就行了。
但畢竟是常用技,
得自行思考要犧牲多少。
土3,4:
這兩招威力都有一定水準,
就算兩段都只是白字,
也有很高的機率把野外怪秒殺(日落除外),
性能上土3雖然單向但難得Y軸範圍不錯,
土4雖然範圍小但雙向就是有優勢且成長性佳。
老實說我都不認為犧牲這些點數會好到哪去。
土5:
雖然被Nerf但還是很變態的技能,必滿。
土奧:
雖然說奧義在S2時本來就是常被犧牲的技能,
因為成長性差又耗費技能點數。
只是當點法都傾向於土、熟練也都點滿時,
土奧義還蠻好用的,
性能上我認為也是四屬性中最優秀的「馬鈴薯吸吸樂」,
只是奧義的成長性和高耗點殘念,
且PK中奧義點高真的意義不大。
是可以考慮犧牲的對象,
少點1~3點的程度去補隕石。
不建議犧牲太多,
以確保他瞬間火力,
足以應付怪物暴走和狗熊王叫小王的情況。
除非完全以PK的角度看,
那大可奧義只點1也沒差,
多出來的大量點數就可以補滿土2和隕石。
不過PK也不太會用到隕石就是了,
補到純增加大小傷或是水屬技能可能更實際。
水5:
雖然威力被Nerf很大,
但性能上還是神技,
不建議犧牲。
土熟練、魔法輔助、特異功能、風祝、等價交換、魔力盾(SP盾):
犧牲這些就是本末倒置了,
尤其後四者超級不建議。
土之王(領域):
哪怕是少一點都會淪為雜魚。
精靈的庇護:
這個我目前是點到8:
因為我好喜歡這招,
打王節省了大量開銷,
減少危急狀況的發生,
PK更不用說。
這裡我不想犧牲,
沒打PK又少單刷副本的玩家,
點到5即可。
黑洞:
犧牲這個的話,
PK和斷英雄王大絕等等的優勢都沒了,
除非一輩子玩羅馬,
否則不知所謂。
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能講的就這些了,
我主要還是比較重視高等副本的綜合能力表現,
但又得顧及其他地方,
羅馬就不在意了。
話說隕石術也未必要點滿,
比較保守的作法是只點1,
那就很容易湊了,
隕石點1就已經有不錯的威力,
也不用在意PK用不到。
只是若想看到單下最高瞬間輸出,
或是想在羅馬玩隕石無雙,
那就點滿吧,
下個版本瓦納海姆可能也用得著。
什麼?配點?
嗯~我個人因為還沒有貍貓,
有的話我可能會以「這樣」為目標吧!
等級、點數不夠就從奧義扣。
畢竟在我心中,
PK已經不像S1時期地位那麼重了,
而且我的元素已經硬霸到沒什麼人希望遇到我。
反正要PK的話我還可以用幻術:
現在我幻術等級上來了,
只差現在還沒心情著手研究。