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【真北斗無雙】第三羅將.韓使用心得

原來我是漆原派啊 | 2013-02-25 11:41:24 | 巴幣 60 | 人氣 1190


【關卡】オレたちの名を言ってみろ!(DLC)
【難度】修羅(★★★★★★★★★★
【角色流派】北斗琉拳

「雖然有著疾風般的拳速、神速般的移動,卻沒有流水般的身手」

韓在原作的特色是北斗琉拳以外, 對自己疾風般的拳速與身手非常自信,
修羅國三羅將之中, 凱王是高階魔鬥氣, 豹是初階魔鬥氣加宗家拳,
韓則是類似拉歐的鬥氣戰法加上疾風般的體技為主.

韓的強攻擊可以硬破敵將的出招鋼體, 所以立回上面不太困難,
但問題在於取消面, 韓和聖帝沙勿剎一樣不能取消R1固有體技,
可取消摔只有通常攻擊與強攻擊1與2-2, 因此留破綻的當下選擇肢還滿少的.

【韓性能一覽】

通常攻擊(□□□□□□□□□□)
前三方性能一般, 後半段幾乎在原地出拳腳, 最後再以前跳手刀做收,
基本上除了敵將異常以外沒有使用的空間, 快速進入強攻擊才是正道.


強攻擊1(△)
突進貫手, 即發練氣攻擊攻略50-combo bonus據點以外用途不大.

強攻擊2(□△△、□□△△)
強攻擊2-1是類似街霸赤目司令的君臨天下, 強攻擊2-2是突進貫手,
整套強攻擊命中到強攻擊2-2就可以阻止敵將攻擊鋼體, 練氣攻擊便可有效命中,
不過整套招式的威力像是抓癢一樣.


強攻擊3(□□□△△~□□□□□□□□□△△)
強攻擊3-1飛踢, 強攻擊3-2為單角軸心進行類似真空龍卷旋風腳的攻擊,
韓的主力攻擊技, 但很微妙地, 對於攻略強攻擊bonus據點收效很差,
原因在於旋風腳收招之後還有一圈殘存的攻擊判定,
被這層判定打死的情況不算強攻擊擊破, 也不算流派擊殺, 是非常詭異的招式,
除此之外, 亦是50-combo bonus據點的攻略招之一.


練氣攻擊(強攻擊1~3後△~△△△)
鯱的強化版, 對前正拳連打, 最後單掌噴破擊飛, 噴破發生時背後也有些微判定.

Dash攻擊(Dash狀態中□)
小跳版君臨天下, 判定比所見大很多, 50-combo bonus據點維持combo數的招式之一.

閃避反擊(閃避狀態中□)
側身踵落, 判定發生很快, 足以對敵將攻擊落空時的驚嘆號時機內攻擊達成異常狀態.

固有體術(R1)
神速移動技, 有攻擊判定撞到人會浮空,
但基本應用是代替Dash為主, 50-combo bonus據點維持combo數的招式之一.


摔技(R2)
一點都不北斗的背橋摔, 能取消帶入的技只有通常攻擊, 強攻擊1與強攻擊2-2.

【韓的傳承奧義】
斬風燕破
原作有登場的奧義, 對拳四郎使用, 以高速的貫手突刺對手心臟的疾風之拳;
在遊戲中類似豹的雷腳獨步的突進技, 初期對單使用的奧義.


摩舞紅躁
原作有登場的奧義, 對著西嶽派銀槍的新參修羅使用,
以高速之拳穿過對手瞬間, 隨即全身碎裂死亡;
在遊戲中發動小慢, 會發出多段的周身衝擊波,
對於打據點守將會有收效的過渡時期奧義.


疾火煌陣
也是原作有登場的奧義, 對拳四郎使用, 從空中高速降下時使用踢擊,
拳四郎雖然躲過, 但因為出招速度太快遭到韓的鬥氣擦傷;
在遊戲中改成連續高速移動的體技, 也是範圍最廣的流派擊殺技, 對據點, 混戰主力技,
敵將只要多段命中至最後一段, 很容易引發異常狀態.


鎧破突蹴
遊戲原創對單不可防摔技奧義, 先將敵方摔落地上後再追加踢擊,
因為有很泛用的疾火煌陣與白羅滅精, 這招除了一對一的余裕以外, 反而會被無視掉.


鬥玉連玩
遊戲原創, 類似原作的白羅滅精般從空中發射連續鬥氣彈, 散彈版白羅滅精,
初期對據點用的群戰技, 和斬風燕破一樣初始就能使用的奧義.


嵐刃葬腳
遊戲原創, 以連續迴旋踢發動鬥氣刃, 最後使用噴破,
最後無法自由轉向, 個人是剛學到時當群戰用直到疾火煌陣習得為止,
之後都是對單使用, 對單時有牆壁的話可能達成異常狀態.


白羅滅精
原作中韓最後從空中發動的奧義, 被拳四郎天將奔烈的鬥氣推回去戰死,
在遊戲中也相當於韓版本的天將奔烈, 在原地發動鬥氣彈, 巷戰的實用度高過疾火煌陣.

創作回應

巴迪爾
漫畫有點忘了,原來那個刮鬍子的修羅有被掛掉?
2013-02-25 11:46:44
原來我是漆原派啊
我記錯了,是有一個新修羅拜參韓的麾下,因回答沒有野心反而讓韓處決.
2013-02-25 11:55:56
S.R.G
對他不軌的人反而(比較可能)留命,算滿特別的設定,
只是破格的速度也快如疾風...

他是3人DLC中我覺得做得最沒誠意的一位 -.-
2013-02-25 19:39:14
原來我是漆原派啊
北斗拳士的強度是有,但就是嫌不足感...
2013-02-26 16:43:37

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