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寶石方塊
Hua
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2013-01-27 08:25:40
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寶石方塊 (
Capx)
- 點擊/觸控兩相鄰方塊
- 當沒有交換後可消去的方塊, 會重置所有的方塊
文件
創作回應
Hua
以event來說, 從頭到尾花不到3天. 以plugin來說, 核心的符號比對的功能在3個月前就完成了.
整體來說, plugin + event的工作量大約是直接寫code的兩倍以上. 因為plugin不是針對當下的單一應用做
的. 所以有很多額外的使用介面要添加.
2013-01-28 12:26:38
ffffff
這個capx我是花了五六天,邊看插件文檔,邊前后找關聯;
總算基本看懂大部分event,真是受益匪淺;
目前而言,可以用這個capx調整出另外一個格數少的,可以適應手機橫豎屏的相同游戲;
還有消除和下落速度等的原本就做好了的可以通過調整得到的功能效果;
這對我來說在以前根本是不能想象的事情;
然而我還是想多請教一點問題;
那種消除四個寶石,生成一個縱列或橫列炸彈;
以及消除五個寶石,生成一個消除某種類型全部的道具;
該如何生成呢?
我的意思是,我有一個思路——
消除四個及以上的寶石的時候,根據交換寶石的位置以及方向,在原地生成一個特殊寶石;
但不知道這個思路對不對,因為我實現不了,而且還把原來的capx弄亂了;
我想這可能是我這種0基礎的代碼盲常會犯的一個錯誤——只會通過表象看問題,很難通過嚴謹的邏輯來推導出合理的結果
2016-06-28 10:51:41
Hua
消除4或5個連續寶石, 在event sheet FSM-match3-MATCH3, event 4,5. "消除之後, 在某一點產生新的寶石", 這個動作最好是可以在fsm裡插入一個新的stage做, 在stage "ELIMINATION"與"FALL"間.
2016-06-28 11:05:11
Hua
有時間我再多加這段看看好了...
2016-06-28 11:06:31
ffffff
多謝大神
對于現在的我來說 fsm 還是太[e7]高深了
2016-06-28 11:14:49
Hua
更新文件
2016-12-15 17:30:50