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[孤式心得]真?三國無雙 NEXT~熱門動作遊戲掌機(jī)進(jìn)化版

孤舟 | 2013-01-23 02:05:03 | 巴幣 282 | 人氣 17335

史上第一個(gè)可以觸摸的真三國無雙



主機(jī)平臺:PSV
遊戲類型:動作
發(fā)售日期:2011-12-23
遊戲售價(jià):NT 1680
遊戲人數(shù):1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:ω-Force
發(fā)行廠商:TECMO KOEI Games
代理廠商:臺灣光榮特庫摩
官方網(wǎng)站:http://www.gamecity.com.tw/smusounext/




    西元 2000年,電玩界發(fā)生了一件大事,就是真三國無雙的推出,真三國無雙在推出之前,原本是日本光榮於1997年,在Play Station 1代主機(jī)上所推出的一款格鬥遊戲 ~三國無雙,搞不好有不少人都忘了曾有這麼一款遊戲



    在當(dāng)時(shí)三國無雙對我的吸引力,還輸給更之前臺灣自製的經(jīng)典格鬥遊戲~武將爭霸系列,畢竟人物角色設(shè)定不好,也沒有吸引人的絕招,武將爭霸我至今都還記得張飛的排山倒海咧,三國無雙真的沒太多印象




雖然說不能算首創(chuàng),但是把三國歷史帶進(jìn)遊戲世界發(fā)光發(fā)熱的確實(shí)是KOEI,而史上第一個(gè)把三國人物弄成格鬥類遊戲來把玩的,可是臺灣的電腦遊戲公司熊貓軟體喔


    所幸後來的真三國無雙重新出發(fā),變成了有一點(diǎn)戰(zhàn)略與角色扮演性質(zhì)的動作遊戲,超多的敵人,有別於一般動作的設(shè)計(jì)架構(gòu),後來還加入雙人合作功能,真三國無雙霸業(yè),正式啟動



    孤舟第一片無雙遊戲就是PS2 的真三國無雙2,還是被人慫恿才買的,當(dāng)時(shí)血?dú)夥絼偅绻[戲設(shè)計(jì)無特別之處,則堅(jiān)持沒有美女的遊戲一律不碰,現(xiàn)在好像也是XD



    想說這個(gè)男角比女角多的遊戲等降價(jià)再買就好了,後來因?yàn)橛龅教嗳说年P(guān)愛下,若再不去玩還真的落伍了,群體行銷的效應(yīng)真的可怕ㄚ

    以當(dāng)時(shí)的畫面來看也許不算是最優(yōu)的,但光憑其前所未有的系統(tǒng)設(shè)計(jì)觀與格局,豐富的操作角色和驚人的敵人數(shù)量,加上高耐玩度與遊戲性獲得滿堂喝采



    如果說FF7是引領(lǐng)PS主機(jī)王朝的開始,我認(rèn)為無雙和戰(zhàn)神系列,則是將PS2王朝延續(xù)的重臣,即便當(dāng)時(shí)惡靈古堡系列在一開始支持GC主機(jī),也依然望塵莫及

自此,無雙儼然成為一種新類型遊戲,只要敵人眾多的遊戲,幾乎都會被人灌上無雙的稱號



    算一算真三國無雙也分了許多種類,如細(xì)胞分裂一樣迅速,想想看這十三年來,有出現(xiàn)多少跟三國無雙有關(guān)聯(lián)的遊戲? 如果再加上移植作,會發(fā)現(xiàn)真的是處處有真三國無雙,也許可以申請金氏世界紀(jì)錄什麼的,只能說製作小組真的辛苦了




以下是從維基百科裡節(jié)錄出來的清單,包括移植版等等,哈~這十三年來推出的遊戲一卡車,居然有35款(無雙7還沒出),而綜看各平臺或多或少都有

粗字體是孤舟買過(有的還沒拆XD),我的銀彈有限,但自認(rèn)為已經(jīng)算很努力的"買"了
看了這個(gè)總清單真的甘拜下風(fēng)(漏掉不少= =)


這個(gè)製作團(tuán)隊(duì)是如何爆肝製作遊戲? (平均每4個(gè)月一款遊戲@@) 令人好奇...

2000年8月3日  - (PS2)真.三國無雙
2001年9月20日 - (PS2)真.三國無雙2
2002年8月29日 - (PS2)真.三國無雙2 猛將傳
2002年9月26日 - (Xbox)真.三國無雙2
2003年2月27日 - (PS2)真.三國無雙3
2003年9月4日  - (Xbox)真.三國無雙3
2003年9月25日 - (PS2)真.三國無雙3 猛將傳
2004年3月18日 - (PS2)真.三國無雙3 Empires
2004年12月16日- (PSP)真.三國無雙
2005年2月24日 - (PS2)真.三國無雙4
2005年3月24日 - (GBA)真.三國無雙 ADVANCE
2005年4月1日  - (Windows)真.三國無雙3 Hyper
2005年8月25日 - (Xbox)真.三國無雙4
2005年9月15日 - (PS2)真.三國無雙4 猛將傳
2005年12月22日- (Xbox360)真.三國無雙4 Special
2006年3月23日 - (PS2)真.三國無雙4 Empires
2006年6月22日 - (Windows)真.三國無雙4 Special
2007年4月5日  - (NDS)真.三國無雙DS 鬥士之戰(zhàn)
2007年11月11日- (PS3,XBOX360)真.三國無雙5
2008年7月11日 - (Windows)真.三國無雙5
2008年10月2日 - (PS2)真.三國無雙5 Special
2009年2月26日 - (PSP)真.三國無雙 MULTI RAID
2009年5月28日 - (PS3,XBOX360)真.三國無雙5 Empires
2009年10月1日 - (PS3,XBOX360)真.三國無雙 MULTI RAID Special
2009年10月22日- (PSP)真.三國無雙5 Special
2010年1月21日 - (PSP)真.三國無雙5 Empires
2010年3月11日 - (PSP)真.三國無雙 MULTI RAID 2
2011年3月10日 - (PS3,XBOX360*僅美國、歐洲發(fā)售)真.三國無雙6
2011年8月25日 - (PSP)真.三國無雙6 Special
2011年9月29日 - (PS3)真.三國無雙6 猛將傳
2011年12月17日- (PSV)真.三國無雙 NEXT
2012年3月9日  - (Windows)真.三國無雙6 with 猛將傳
2012年4月26日 - (3DS)真.三國無雙 VS
2012年7月26日 - (PS3)真.三國無雙 MULTI RAID 2 HD Version
2012年11月8日 - (PS3)真.三國無雙6 Empires
2013年2月28日 - (PS3)真.三國無雙7 (預(yù)定)

    我比較有在玩的,除了真三國無雙本傳之外,就是有點(diǎn)策略型態(tài)的帝王傳,而今天要介紹的遊戲,是孤舟較少接觸的掌機(jī)版遊戲~真三國無雙NEXT,一般來說,掌機(jī)版的真三聲光效果較弱,也因此比較少買



而這款讓孤舟破天荒購入的掌機(jī)版,究竟帶給無雙迷什麼有趣之處? 在此簡單說說吧
(以下簡稱NEXT)



掌機(jī)平臺上最強(qiáng)的畫面
    在PSV推出的同時(shí),等同把掌機(jī)遊戲的畫面等級推向新的次元,相較於N3DS的戰(zhàn)國無雙~編年史,在PSV上的NEXT,畫面可說是掌機(jī)遊戲的最佳表現(xiàn),比起其他PSV的動作遊戲,仍是相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的,由於目前的PSV遊戲本來就不多,不易做細(xì)膩的比較,但我仍讚許其畫面表現(xiàn),相當(dāng)接近家用主機(jī)遊戲畫面



    不過,畫面的呈現(xiàn),仍然沒有脫離原本無雙的既有缺點(diǎn),雖然每一代無雙都有些許的進(jìn)步,但打擊感不夠仍然存在    (還沒比較稍早推出的無雙6,以打擊感來看,還是以北斗無雙勝出)



    特效則改善很多,尤其無雙技的設(shè)計(jì)讓人爽快感十足,畫質(zhì)雖然棒,還是很多細(xì)節(jié)處理還是不夠真實(shí),像是物體破壞與敵人擊潰後的消失   
(這麼多年來死了這麼多兵將,還是看不到任何屍體@@)
   
    若在意這些真實(shí)感效果處理的玩家們,依然要注意的部份




觸碰螢?zāi)幌到y(tǒng)
    無雙系列終於有真正運(yùn)用到觸碰式螢?zāi)坏倪[戲了,N3DS 戰(zhàn)國無雙~編年史雖然也有,但它的設(shè)計(jì)只是在地圖畫面中切換人物而已,感覺沒有運(yùn)用到觸碰式螢?zāi)坏奶厣?/font>



    NEXT則運(yùn)用了不少,像一些敵襲系統(tǒng),無雙的發(fā)動,武將單挑等時(shí)機(jī),都有運(yùn)用到,還有方向性,應(yīng)用這麼多究竟會不會比較好玩,我認(rèn)為可能要看人玩,有些部份設(shè)計(jì)很不錯,很有創(chuàng)意,像是武將對決,或者是突襲這種考驗(yàn)反應(yīng)的玩法還不錯



    但是像部分射弓箭的守城關(guān)卡,就是利用弓箭射擊來自四面八方的敵人,這個(gè)部份在視角控制上有些不便,如果是在通勤時(shí),或是在無法自由移動的場所玩這樣的關(guān)卡,可能會有些不便

(倘若你看到有人在電車裡拿著PSV轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,甚至站起來繞來繞去,別懷疑,他不是在偷拍,很可能是在玩這款遊戲)



搭配故事,還有騎馬關(guān)卡,甚至還有燒出隱藏字的關(guān)卡,設(shè)計(jì)頗有巧思




    整體來看,觸碰操作的玩法頗具新意,會不會變的更好玩也許見仁見智,但我喜歡有創(chuàng)新的設(shè)計(jì),即便沒有讓無雙更為熱血,不拘泥於原本的設(shè)計(jì)概念,是值得稱許的部份

有時(shí)是突然的敵襲,有些則是特定劇情的關(guān)卡或武將單挑,都是點(diǎn)來劃去來通關(guān)


有關(guān)觸碰螢?zāi)坏牟僮鳎谝淮尾僮鲿r(shí)都有詳細(xì)的說明,相當(dāng)貼心




遊戲主軸是國戰(zhàn)?
    這一次的故事模式有別於過去本傳採用制式關(guān)卡路徑,設(shè)計(jì)主軸是直接以國戰(zhàn)的概念下去做的,遊戲關(guān)卡定義為地圖制,有簡易地圖模式,甚至有搭配自創(chuàng)武將系統(tǒng)



    用整個(gè)三國故事作遊戲主軸,因應(yīng)故事有不同章節(jié),而有不同的地圖現(xiàn)況,但攻略路徑是可以自行決定的,根據(jù)故事的演進(jìn),操作的陣營武將有時(shí)可以自行決定,有時(shí)為強(qiáng)制使用特定角色



    而隨著故事演變,也有專屬的故事動畫,不過比較可惜的地方,就是沒有像帝王傳那麼自由,這樣的設(shè)計(jì)還是在三國無雙的範(fàn)疇,是以陣營為主軸,也沒辦法自由放棄組隊(duì),只能隨著故事演進(jìn)選擇攻略路線,畢竟這是故事模式,想玩更自由的,可以玩自定關(guān)卡的模式



    我是玩完了故事模式才逐步去研究自創(chuàng)模式的武將,並且還可以自定關(guān)卡陣營數(shù),這種多半是完成了故事模式,有閒時(shí)間才會碰,也算是延續(xù)遊戲的內(nèi)容




也有簡單的卡片策略可以施展,所影響的功用仍是以戰(zhàn)鬥為主軸



不變的操作定義與通關(guān)內(nèi)容
    有玩過真三國無雙的玩家,無需看過任何說明就能直接上手,感覺自從1代以來,遊戲內(nèi)容幾乎沒變過,只是畫面越來越漂亮,人物越來越多,所以若是常常玩真三國無雙的老玩家可能沒什麼新鮮感



    但是這些王道級的系統(tǒng),加上極度爽感的遊戲內(nèi)容,平易近人的難易度設(shè)計(jì),如果你今天壓力大到想扁人,我絕對會推薦這個(gè)系列作給你,而掌機(jī)版的NEXT,還是有做到該有的水準(zhǔn),能在掌機(jī)版玩到這樣水平的遊戲,即便創(chuàng)新不足,其遊戲性仍然肯定




有中文化,也有三國歷史資料
    這款遊戲是有中文化的,孤舟比較早買,所以圖片是日文版的畫面,另外和其他真三國無雙系列作一樣,一樣有提供一些歷史資料,稱的上是寓教於樂的設(shè)計(jì),有中文化真的讚啦




總評
    除了一些額外的新設(shè)計(jì)之外,多數(shù)地方仍維持真三國無雙遊戲的本質(zhì)內(nèi)容,而聲光效果部分確實(shí)是無雙系列中,掌機(jī)上的最優(yōu)水平,即便稱不上曠世大作,以品質(zhì)看也算是優(yōu)質(zhì)佳作可以推薦給希望把無雙帶著走的固定支持者,或是想剛開始了解無雙遊戲的玩家,這款遊戲有中文版本,遊戲進(jìn)入門檻不算太高,循序漸進(jìn)的玩也能玩出一些樂趣



    至於期待新遊戲新氣象的玩家,可能需要考慮,由於這一款無雙的遊戲內(nèi)容與家機(jī)版相比,除了觸碰操作要素外,以遊戲本質(zhì)內(nèi)容來看,仍無太大的不同,也就是成也無雙,敗也無雙



    如果你原本就是一個(gè)對無雙遊戲已經(jīng)反感或是玩膩的玩家,新加入的觸碰功能,可能還是無法改變既有的遊戲感受,幾個(gè)方向的評論,提供給不同玩家參考...






點(diǎn)將錄
(僅提到幾位)

中國四大美女之一貂蟬還是我最愛的女性角色,雖然每一代樣貌都有差異(整形?),這一次感覺是黑暗系的舞孃,妖艷不失氣質(zhì),不愧為三國時(shí)代公認(rèn)的美女ㄚ




真三國無雙2的貂蟬


真三國無雙3的貂蟬


真三國無雙4的貂蟬


真三國無雙5的貂蟬


真三國無雙6的貂蟬,同時(shí)也是 NEXT的貂蟬


翩翩起舞的花瓣,隨之牽引著是對她的癡狂與盪漾,我醉了~~









除了拿鞭子之外,妖艷的舞蹈與狂亂讓人感受到貂蟬真的長大了XD

這是真三國無雙7預(yù)定的貂蟬,看的出來,布料又更少了些@@



趙雲(yún)仍是最帥的,即使那個(gè)遠(yuǎn)古時(shí)代,沒照片沒網(wǎng)路,也沒聽說有組過什麼後宮,但不知為什麼,只要是趙雲(yún)就是帥,即使人人都說沒照片沒真相,遊戲世界還是一致推論~趙雲(yún)必帥定律


電影的三國之見龍卸甲主角~趙雲(yún),還請帥哥天王劉德華來演



AC大型電玩吞食天地的趙雲(yún)


武將爭霸的趙雲(yún)



幻想三國誌的趙雲(yún)


三國志X的趙雲(yún)


真三國無雙5的趙雲(yún)


這是NEXT的趙雲(yún),相較於貂蟬,趙雲(yún)的衣裝倒是沒有太大的改變,這種現(xiàn)象與現(xiàn)實(shí)生活的狀況如初一轍,火辣的正妹滿街跑,男士倒沒太大的改變原來遊戲中的歷史人物也在趕流行ㄚ







什麼是無雙,就是每位武將強(qiáng)大到無人能敵的情況,所以在這一款我們看不到少了大將就很背的劉備,而是不需要張飛關(guān)羽也能過幾關(guān)斬百將的劉備XD






江南著名兩大美女,大小喬,設(shè)定是拿扇子,還真的是蠻搭的設(shè)定






孫尚香也是孤舟蠻愛的女性角色,從無雙系列一開始就支持到現(xiàn)在







永遠(yuǎn)都處於最強(qiáng)悍的呂布(廢話! 講的都是同一段故事,當(dāng)然是永遠(yuǎn)的強(qiáng)悍)





在遊戲世界的人氣上,明顯不如趙雲(yún)的關(guān)公(現(xiàn)實(shí)生活上可是最有名的)




氣質(zhì)美的蔡文姬,使用魔音神功@@,用樂器殺人於無形,若真有人死於此,可能連真相永遠(yuǎn)只有一個(gè)的柯南也望塵莫及吧...






完全不知道有這番人物,直接用火辣的穿著來讓人注目的鍊師,孫權(quán)也太會藏了吧...






孔明的老婆也越來越美了,這~完全不符合歷史記載ㄚ



對了,差點(diǎn)忘了三國第一貓女(誤),鮑三娘是也




靠著很兇的氣勢迅速竄紅的王元姬,晉勢力的唯一女性,晉想要拼人氣就全靠她了XD



別懷疑,這是王元姬使出無雙技的第一張圖,絕對讓對手馬上當(dāng)機(jī),看到這就可知道為何每次無雙新作一推出,就必定血流成河的原因吧

























NEXT= 無雙 + 觸碰 ?

    一個(gè)不變的歷史故事,究竟能有多少種闡述方式? 真三國無雙系列給了這個(gè)歷史故事許多可能,雖然每一次的演進(jìn)總是維持著製作公司慣有的風(fēng)格,一旦出現(xiàn)了好設(shè)計(jì),接著就持續(xù)變化不大的演進(jìn)與小幅改變,但設(shè)計(jì)的精緻度也確實(shí)不斷的進(jìn)步,這是值得肯定之處
(感覺部分系列作也是這樣...)

    但固定觀眾看了這麼多次的老耿內(nèi)容,是否下一次還願意捧場看戲,我無法解析多數(shù)人的想法,但我相信,只要畫面持續(xù)翻新,人設(shè)不斷強(qiáng)化,還是會有不少人不自覺的拿出鈔票,一解無雙又在耍甚麼新把戲,像我就是XD

    至於這一次的NEXT,會不會是本傳真三國無雙系列作的NEXT呢? 這個(gè)論點(diǎn)確實(shí)值得觀察,如果能再加入太閤立志傳角色生涯的扮演模式,我就更樂見了,我指的是比帝王傳更為細(xì)膩的方式,雖然可能性不大,這種想法就當(dāng)作是無雙新梗的幻想吧XD





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next的火燒字,到底怎麼操控.....
我的是英文版,只看得懂他說要touch ='=

最近剛玩,就卡在赤壁前的燒字遊戲....求解 謝謝:)
2013-07-25 21:55:13
孤舟
利用底部的觸碰式面板來玩,試著將火停留在可以被燒出字的點(diǎn),慢慢嘗試就會出現(xiàn)字
印象中大概是這樣,有好一陣子沒碰了...
2013-07-26 01:03:05
EvilHg囧
從PS2的三國就開始玩
看來看去還是無雙5的角色最好看[e28]
2014-04-12 23:38:46
孤舟
就看人的感覺,我是覺得各有特色,甚至比較喜歡早期的孫尚香[e12]
2014-04-14 00:06:45
冷洗精
跪求跟大大連線... 我也得了一種不白金就會死的病,但我卡好久了可以求救大大一起白金嗎?
2015-12-22 01:22:43
孤舟
我現(xiàn)在完全抽不出任何時(shí)間,不好意思...
2015-12-23 00:03:04
冷洗精
為了夢想,我可以等...
2015-12-23 00:19:10
冷洗精
我可以完全配合時(shí)間去找你,為了白金...
2015-12-23 01:12:15
孤舟
我沒有時(shí)間玩這款遊戲,建議你找正在玩的玩家吧,否則可能過了幾十年都無法白金...
2015-12-23 20:34:10
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