這季的最終話我都沒有任何的評論,
為的就是這一篇,
把所有的一起寫進來會比較整潔。
ソードアート?オンライン
因為完結時間是十二月底,
所以就放進來一起談論。
ソードアート?オンライン簡稱SAO,
臺譯「刀劍神域」,
因為「加速世界」這作品我才會想要追這部動畫。
起初在SAO的地方,
其設定相當吸引我,
官方隨機綁架一群玩家到遊戲中,
除了攻略遊戲之外,
沒有其他方式可以脫離。
凡是想藉由外力強制脫離者,
無視警告將會喪命;
此外,
遊戲中的死亡,
即代表現實生活中生命的消逝,
大家為了回去現實世界,
不斷地努力存活。
前半段是這樣的劇情,
中間的時候因為單挑茅場勝利,
所以大家就在這時解放,
我覺得如果在這裡就完結的話,
可以收得很漂亮,
但是劇情並非到此為止,
反而多出了ALO出來。
以我而言,
有點不能接受救出アスナ的劇情,
感覺有點俗套,
就像是BLEACH那樣,
為了救出同伴而展開冒險,
因此在中途有萌生棄番的意念,
不過我還是忍下來硬啃。
ガールズ&パンツァー
簡稱「ガルパン」。
雖然剩下的兩話要等到2013年3月才能看到,
不過我還是放到這裡來。
當初是看到「水島努」這人名我才注意到這部動畫,
後來發現原來它是島田フミカネ的作品。
看的時候沒有太多的感想,
純粹欣賞戰車,
另外其二次創作也很有趣。
中二病でも戀がしたい!
在一開始這部並沒有在我的清單之內,
後來在K島看到它異常的討論人氣,
於是就跟著追了。
雖然有人說這部並沒有跟著原作走,
不過這樣的結局我還可以接受,
要銜接第二部也比較容易。
武裝神姫
在釋出要動畫化的消息時我就非常期待,
比起以往由舊天使與犬型來當主角,
這次的主角是新天使、新惡魔、戰乙女姊妹四人,
當初私心的希望アイネス可以有更多的演出機會,
沒想到就這樣實現了。
不過期望愈高,
失望就愈大,
アイネス的聲音並不是依照網路版來處理,
而且大多數的角色個性有些許的差異,
就連ヴァローナ都喪失天然屬性。
動畫演出到第八話時,
我就開始有點受不了,
雖然沒有前身MA那麼糟,
不過賣萌賣成這樣,
且戰鬥場面也只有一點點,
直到第十一、十二話的時候,
表現得稍微好一點。
為的就是這一篇,
把所有的一起寫進來會比較整潔。
ソードアート?オンライン
因為完結時間是十二月底,
所以就放進來一起談論。
ソードアート?オンライン簡稱SAO,
臺譯「刀劍神域」,
因為「加速世界」這作品我才會想要追這部動畫。
起初在SAO的地方,
其設定相當吸引我,
官方隨機綁架一群玩家到遊戲中,
除了攻略遊戲之外,
沒有其他方式可以脫離。
凡是想藉由外力強制脫離者,
無視警告將會喪命;
此外,
遊戲中的死亡,
即代表現實生活中生命的消逝,
大家為了回去現實世界,
不斷地努力存活。
前半段是這樣的劇情,
中間的時候因為單挑茅場勝利,
所以大家就在這時解放,
我覺得如果在這裡就完結的話,
可以收得很漂亮,
但是劇情並非到此為止,
反而多出了ALO出來。
以我而言,
有點不能接受救出アスナ的劇情,
感覺有點俗套,
就像是BLEACH那樣,
為了救出同伴而展開冒險,
因此在中途有萌生棄番的意念,
不過我還是忍下來硬啃。
ガールズ&パンツァー
簡稱「ガルパン」。
雖然剩下的兩話要等到2013年3月才能看到,
不過我還是放到這裡來。
當初是看到「水島努」這人名我才注意到這部動畫,
後來發現原來它是島田フミカネ的作品。
看的時候沒有太多的感想,
純粹欣賞戰車,
另外其二次創作也很有趣。
中二病でも戀がしたい!
在一開始這部並沒有在我的清單之內,
後來在K島看到它異常的討論人氣,
於是就跟著追了。
雖然有人說這部並沒有跟著原作走,
不過這樣的結局我還可以接受,
要銜接第二部也比較容易。
武裝神姫
在釋出要動畫化的消息時我就非常期待,
比起以往由舊天使與犬型來當主角,
這次的主角是新天使、新惡魔、戰乙女姊妹四人,
當初私心的希望アイネス可以有更多的演出機會,
沒想到就這樣實現了。
不過期望愈高,
失望就愈大,
アイネス的聲音並不是依照網路版來處理,
而且大多數的角色個性有些許的差異,
就連ヴァローナ都喪失天然屬性。
動畫演出到第八話時,
我就開始有點受不了,
雖然沒有前身MA那麼糟,
不過賣萌賣成這樣,
且戰鬥場面也只有一點點,
直到第十一、十二話的時候,
表現得稍微好一點。