這個姿勢移動速度奇慢其實很好判斷,克妹更好抓 因為很多玩家會放熊,這是很致命的錯誤,開場就被人知道在哪,那隻熊根本超明顯的好嗎,在加上先天能力值不高,移動力又很低,又同時是控場角,往往都會成為對手的第一目標,真要玩的話不論角色長相,素質絕對是科羅塔沙勒最優。
所有技能除了閃光之外皆有最低距離的限制,一旦被近身十有八九是直接被秒殺。
但因攻擊範圍過廣,要近身也不是這麼容易,但每招皆有詠唱(雖然頂多1秒,只要習慣了高速戰鬥之後,就算只有0.5秒也足夠了。
如果沒辦法瞬間斷招的話可以考慮把人物分散開來,技能裡面能快速攻擊的招式攻擊力頗低,範圍也沒有那麼大,基本上分散開來走,一之被轟倒還可以用其他的人物攻擊。
開場時或是會戰途中注意地板有無魔法陣,如果沒看到人但地上有法陣,不用考慮直接跑(看不到人就代表太遠 以位置來看一定跑的掉),而如果看到法陣又看到人 就位置來論 以三種走法為主。
*這裡以走速平平的玩家為主
1.在邊緣的人物往砲手方向跑
為了求快速接近,個人以緊鄰邊界的路線為主,對走位沒把握的距離在外面一點就好。
2.在圈內偏外圓周的人往最近到達邊界的方向跑出法陣外
以不要被打到為主,或是被牽制圍毆等等的情況, 但若是那個方向對手太多,請改第三種的走法。
3.在圈內偏圓心的人1.往沒人的方向跑 或是2.砲手的位置走,反正一定會被打到,至少被打到之後不會被打死 (自保),或者增加對手的壓力以及起身後馬上進攻(拉近距離)。
移動速度高的當然是直接上,基本上跟上面大同小異。
另外跟砲手打接近戰的時候,必須隨時掌握附近任何人的動向(包括隊友),為的就是對砲手的閃光射擊作準備,理論上空間概念好的玩家 這招沒啥用因為早已記下你的位置,就算看不到畫面也知道往哪邊跑,或是往哪邊走可以看到你。
被閃了怎麼辦~? 狀態抵抗無效~~~~
有帶遠距人物時的技巧~
如果真的被閃到又不知道對手在哪的話,直接把隊長切換成遠距人物 然後用自動攻擊來獲得對手的方向(看他往哪打,雖然畫面會變黑 可是自動鎖定系統不會,這招可以馬上得知離你最近的對手是誰跟方位但無法得知附近人數,遠距離人物依照個人物不同可以得知在射程範圍內但無法得知確切的距離
沒帶遠距離人物時的技巧~
基本上也是用自動攻擊,這裡跟上面不同的地方在於,上面看往哪打 這裡看往哪跑,這樣一樣可以獲得對手的資訊,但跟上面的一樣只知對手資料跟方位無法得知確切的距離跟其他人,自動攻擊系統有射程~但是比遠距離人物要近了一點。
兩種人物都有時的技巧~
或是同樣兩支遠距或近戰的話,可以切換隊長看看這個位置最近的人在哪,那個位置的敵人又在哪,兩個資料的話比較好判斷對手大概動向。
基本上要打他誰都可以打,遠距離佳 剩下純靠技術,不要看到砲手就覺得會輸,或是怕被炸而不敢上,其實很多砲手玩的有夠爛,所以上就對了怕殺小,開場不敢上一開始就輸了。
所有技能除了閃光之外皆有最低距離的限制,一旦被近身十有八九是直接被秒殺。
但因攻擊範圍過廣,要近身也不是這麼容易,但每招皆有詠唱(雖然頂多1秒,只要習慣了高速戰鬥之後,就算只有0.5秒也足夠了。
如果沒辦法瞬間斷招的話可以考慮把人物分散開來,技能裡面能快速攻擊的招式攻擊力頗低,範圍也沒有那麼大,基本上分散開來走,一之被轟倒還可以用其他的人物攻擊。
開場時或是會戰途中注意地板有無魔法陣,如果沒看到人但地上有法陣,不用考慮直接跑(看不到人就代表太遠 以位置來看一定跑的掉),而如果看到法陣又看到人 就位置來論 以三種走法為主。
*這裡以走速平平的玩家為主
1.在邊緣的人物往砲手方向跑
為了求快速接近,個人以緊鄰邊界的路線為主,對走位沒把握的距離在外面一點就好。
2.在圈內偏外圓周的人往最近到達邊界的方向跑出法陣外
以不要被打到為主,或是被牽制圍毆等等的情況, 但若是那個方向對手太多,請改第三種的走法。
3.在圈內偏圓心的人1.往沒人的方向跑 或是2.砲手的位置走,反正一定會被打到,至少被打到之後不會被打死 (自保),或者增加對手的壓力以及起身後馬上進攻(拉近距離)。
移動速度高的當然是直接上,基本上跟上面大同小異。
另外跟砲手打接近戰的時候,必須隨時掌握附近任何人的動向(包括隊友),為的就是對砲手的閃光射擊作準備,理論上空間概念好的玩家 這招沒啥用因為早已記下你的位置,就算看不到畫面也知道往哪邊跑,或是往哪邊走可以看到你。
被閃了怎麼辦~? 狀態抵抗無效~~~~
有帶遠距人物時的技巧~
如果真的被閃到又不知道對手在哪的話,直接把隊長切換成遠距人物 然後用自動攻擊來獲得對手的方向(看他往哪打,雖然畫面會變黑 可是自動鎖定系統不會,這招可以馬上得知離你最近的對手是誰跟方位但無法得知附近人數,遠距離人物依照個人物不同可以得知在射程範圍內但無法得知確切的距離
沒帶遠距離人物時的技巧~
基本上也是用自動攻擊,這裡跟上面不同的地方在於,上面看往哪打 這裡看往哪跑,這樣一樣可以獲得對手的資訊,但跟上面的一樣只知對手資料跟方位無法得知確切的距離跟其他人,自動攻擊系統有射程~但是比遠距離人物要近了一點。
兩種人物都有時的技巧~
或是同樣兩支遠距或近戰的話,可以切換隊長看看這個位置最近的人在哪,那個位置的敵人又在哪,兩個資料的話比較好判斷對手大概動向。
基本上要打他誰都可以打,遠距離佳 剩下純靠技術,不要看到砲手就覺得會輸,或是怕被炸而不敢上,其實很多砲手玩的有夠爛,所以上就對了怕殺小,開場不敢上一開始就輸了。