Autodesk的尖端CG製作的實例介紹交流活動「3December 2012」將於2012年12月7日在六本木Laforet博物館舉辦。
「3December」以"交流"為概念讓3DCG全球的使用者能做交流的活動。自1999年首次在歐洲舉辦之後都會在12月舉行。
今年有參與多數VFX長篇電影日本最大的CG製作「Digital Frontier」和CM、PV、VI等影片設計和指導的視覺設計工作室「WOW」以及「CAPCOM」最先進的CG技術預定做相關介紹。
Digital Frontier的吉村剛久(CG製作部 總監)登壇,擔當CG製作的最新作品《狼的孩子雨和雪》、《鐵拳 TT 2》、《惡靈古堡:詛咒》,擔當每個的總監製作實例介紹。
《狼的孩子雨和雪》
? 2012「狼的孩子雨和雪」製作委員會
WOW的視覺設計員金原朋哉登壇,SIGGRAPH 2010 Electronic Theater得獎的《SUIREN》和《惡靈古堡 6》的logo影片的主要製作,運用3DCG軟體Autodesk 3ds Max和Effects plug-ins的WOW流高品質影片製作手法介紹。
《SUIREN》
接著是CAPCOM的平林良章(製作人)登壇,《惡靈古堡 6》的細緻視覺模組製作部分,在遊戲中演出/過場動畫製作部分分別解說。
《惡靈古堡 6》
「3December 2012」於7月12日19:00?13:00(12時30分開始登記)在六本木Laforet博物館舉辦。名額限500人,免費參加(預先登記制)。Autodesk傳媒與娛樂的CG軟體(3ds Max、Maya、Softimage、MotionBuilder、Mudbox)使用者或是想購入者,只要對最新的CG工具有興趣的人都能參加。
■當天計劃(一部分)
13:15 - 13:35 Autodesk Smoke 2013 展示
13:35 - 15:05 Digital Frontier最新製作實例
15:50 - 16:50 WOW流視覺效果的製作方法
17:15 - 18:45 BIOHAZARD 6的製作故事