勾起骨灰遊戲的射擊魂
主機平臺:PSP
遊戲類型:射擊
發售日期:2009-12-24
遊戲售價:¥ 5040
遊戲人數:1人
作品分級:CERO A (全年齡)
製作廠商:TAITO
發行廠商:TAITO
以下文章內容,部分非遊戲內容截圖,為網站中尋得,特此說明
在3D遊戲還未盛行之前,也正是第X人稱射擊遊戲未盛行的時代,那時的主流射擊遊戲,是以戰鬥機型態的橫向或縱向捲軸的射擊為主,這類射擊遊戲又與後來的彈幕射擊遊戲有一點差異,子彈並非多的嚇人,武器皆有升等要素,還有著重在場景設計與特效處理,也造就不少膾炙人口的好作品
可惜的是,隨著時代的變遷,這類的遊戲漸漸變少了,甚至消失,對喜歡這樣類型的老玩家來說,除了舊平臺或懷舊管道得以回味外,幾乎也找不到什麼相關新作品
今天要介紹的遊戲,就是這類遊戲的後續作品,太空戰鬥機~奔雷行動,算一算距今推出也快三年了,這之間家用主機好像也沒有什麼相關類型的新作品,若只玩這類遊戲的玩家還是可以當作新遊戲來看XD
介紹這款遊戲之前,先簡述一下它過去的歷史吧...
太空戰鬥機系列是由日本電玩老廠牌TAITO所推出,最早是出現在1986年,孤舟並沒有看過也沒玩過,據了解那是罕見旗鑑級的大型機臺版本,後來在家用主機上推了不少移植作品,由於孤舟家裡有家用主機PCE,PCE主機在當時有推出許多射擊遊戲移植作,太空戰鬥機當然名列其中
1986年推行的大型機臺遊戲,可說是相當豪華的射擊遊戲,光是畫面部份就佔用三個螢幕來表現
PCE主機上的版本,是孤舟最有印象的版本,以當時的角度來看,是款系統單純,畫面精緻的射擊遊戲
太空戰鬥機系列的魔王都是以海底生物做藍本所設計的
去年才推出新版的大型電玩遊戲~太空戰鬥機~奔雷行動~另一段歷史EX
隨著時代洪流的轉移,這類王道型的射擊遊戲已不復見,如果是老玩家,玩起來會特別有小小的感動,在此描述一下這款遊戲的內容吧
簡單的升級系統
這款遊戲的武器昇等方式,相較於其他骨灰級的射擊遊戲,算是單純許多,武器的昇等,是吃以不同顏色的球來逐步提升,各顏色代表不同裝置的昇等,而不同顏色之間也彼此不會影響,簡單來說,就是看到球就吃,不用想什麼,一定會有好處,夠簡單吧^^
一開始有兩種機體可以選擇,武器的樣式均有不同
另外還有一臺隱藏機體,需要破一輪BURST模式才會出現,有關此模式後面會有簡述
而這兩架機體,分別是一位大叔和一個可愛的AI妹妹所駕駛的
各種球色的意義,與畫面上端的等級顯示顏色相對應
紅球 - 主要武器升級
綠球 - 導彈升級
藍球 - 防護罩升級
黃球 - 畫面上敵人與子彈全滅
白球 - 加分
通關的部分,除了取消了原本好評的捕獲敵機系統,不得不提到標題提及的奔雷系統,簡單來說,就是打敵人會集氣,可以利用來發射強力光束雷射,成了戰場上應用的重要武器,另外,魔王級的敵人也有自己的奔雷系統
太空戰鬥機的關卡風格
太空戰鬥機系列為人所津津樂道的特色,就是所謂的關卡選擇系統,這種系統在射擊類的遊戲中可說是前無古人的設計,至於~後無來者嗎? 答案是有來者,不過,它算是開了先例,所以當然免不了要說說這款遊戲的設計
太空戰鬥機在每一關結束時,就會出現選擇路徑,基本上它的關卡配置是採分散式,也就是每一關結束後會分支成兩個關卡作為選擇,而以分散到最後一關來算,一共會有4種關卡結局,與單一路線的射擊遊戲來比較,變化度比較高,大家可以隨著當天的遊戲心情,選擇不同的
關卡,以路徑來看,越下面的路徑難度較高
在不同路徑下,會有不同的關卡風格與魔王(其中有兩關魔王有重複)
下列為關卡排列圖,也就是說這款遊戲的標準模式關卡共11關,一開始從A區域通關,直到通過B區域的關卡時,會出現下一階段的分歧路線,選擇後通關完,又會出現下一個分歧,以此列推,也就是說,最後會有4種結局
H
E
C I
A->B F
D J
G
K
難度分成三等,標準的大型電玩模式是無限接關,所以再肉腳都可以一路接到破關
3D的畫面風格與優質的配樂
這款遊戲的設計,和PS1版的畫面呈現方式差不多,是用3D模組來拼湊設計,原本是希望能夠看到更為精美的2D繪製圖,可能是設計模組的關係吧,2D繪製圖是以設定為主,遊戲中都是3D畫面,缺少了細緻感,不過特效的部份做的很不錯,畫面流暢度也很夠,即使掌機的螢幕
並不大,還是不減當年的樂趣
我並非太空戰鬥機的固定支持者,玩過的作品有限,也因此沒有特別注意音樂是否取自原系列作,但是這一款的音樂深入人心,除了射擊遊戲慣用的電子音樂,以熱血並頗有節奏感的樂曲替關卡增添不少色彩,有些橋段還配入人的聲樂,讓整段音樂更為耐聽,相當精采
這款遊戲的配樂,過去曾是TAITO當家的遊戲配樂師~小倉久佳先生
這一次由他與負責音效的石川勝久合作,而有了這一場聲音饗宴
經典系列的魔王風格
太空戰鬥機系列一直以來的特色,除了關卡可選擇之外,另外就是魔王的設計均一色都是以海底生物為主要造型,而且體積碩大,以現在的角度來看也許沒什麼,不過在當時的畫面來看很有魄力
而這個特色也在本作保留下來,以現在的遊戲來看,畫面呈現一定的水準,尤其武器特效上做的很不錯,完美帶回以前那種射擊遊戲的刺激感
提了這些遊戲內容,既然這是骨灰級的街機射擊遊戲,這類遊戲玩一關的時間不會太久,孤舟直接示範第一關的通關過程,供大家體會一下吧
(為避免畫面單調,示範的難度為中等,簡單難度子彈相當少)
其他遊戲內容
除了大型電玩模式外,還有幾個不錯的遊戲模式,稍微說明一下吧
MISSION 模式 , 就是有特定目標的模式,只要達到過關條件就能完成(有分等級)
BRUST 模式, 與大型電玩模式差不多,但一開始會擁有全部的武器,臺數只有一支,以最高難度從第一關開始玩,看能撐多久為本模式的宗旨
當然也是有分數和結局的鑑賞模式
總評:
直至今日,能夠玩到在PSP推行的後續作品,日本老公司TAITO可說是佛心來的,像這類的射擊遊戲系列作,其實許多在PS1或PS2的新遊戲推行後,隨著銷售量不如其他類型強大的情況下,幾乎都紛紛收場了,以家用主機板本的遊戲來看,距離現在介紹的這一款遊戲之前,大概是2004年於 PS2上的宇宙巡航艦V是孤舟有玩過的,距離已有8年以上的光景沒有推出新作品了(重製或移植不算的話),而這類的射擊遊戲到現在來看,感覺已淪為下載的重製遊戲或懷念用的骨灰遊戲之流
取而代之的射擊遊戲,幾乎清一色都是 CAVE 的彈幕射擊遊戲,不過以彈幕射擊遊戲的風格來看,我認為還是有別於過去飛機射擊遊戲,主要是取向有所不同,簡單來說,如過去這種子彈不算很多,而是講求聲光效果的王道射擊遊戲,已漸漸消失,多少讓人感慨
說的這麼多,太空戰鬥機~奔雷行動,可說是這類系列作裡,碩果僅存的新遊戲,即使已推出近三年,在掌機的硬體限制下,畫面也許跟不上時代,但那些中規中矩的內容,容易上手的特質,保有不複雜但有挑戰性的優點,仍是讓許多老玩家推崇,品味的好遊戲
時代的眼淚,射擊遊戲的輝煌時期
相較於當年在家用主機上,飛機射擊遊戲蓬勃發展的時期,約略是1985~2000年間,現在的射擊遊戲已經被第一或第三人稱射擊游戲所取代,除了太空戰鬥機之外,以下列出足讓孤舟懷念的經典好遊戲吧
宇宙巡航艦
這款遊戲會列於所有射擊遊戲之首,在於它的經典,不僅拓展了一系列的作品,還許多研展性質的作品,像後來的沙羅曼蛇系列,瘋狂大射擊系列,都跟這款遊戲的出現有關,它的發跡在大型電玩,但我相信大多數人都是從紅白機開始的,一個只有64K容量的卡帶,塞滿了許多膾炙人口的遊戲內容,有趣的膠囊昇級系統,精緻的畫面與關卡,以承先啟後來說,這款遊戲是神作中的神作,因為就是這一款遊戲,才造就一連串經典的開始
後續的作品除了加強系統深度,也都朝向更優的聲光效果去發展
經典密技上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,這是孤舟踏入遊戲世界第一次聽聞而去使用的秘技,成了難忘的記憶
PS2的宇宙巡航艦V,是本傳系列作到目前為止的最後一代,推出至今已經有8年了,至此就不曾有新作品
以最近期的相關遊戲,就是瘋狂少女射擊X,以美少女為賣點的射擊遊戲,讓人感嘆時代變了,遊戲也跟著長大了@@
孤舟也有買,有機會再聊聊這一款長大後的作品吧XD
沙羅曼蛇
雖然系統相同,但風格有別於母作宇宙巡航艦的骨灰遊戲,加入了雙打要素,也有縱向畫面的設計,並加入了光圈雷射武器
以及陣亡時可以去追原本已強化的衛星,也可分享衛星,主機飛行員還是女生
而且當時的原版卡帶還是透明的,看的到裡頭的電路板,相當有設計感,我倒忘了當初卡帶是借來的還是如何玩到的,總之它的新鮮感與精緻度讓我印象深刻
閃電出擊系列
在SEGA 系列主機推出的骨灰級系列大作,其中讓我推崇的仍是一開始接觸的MD版閃電出擊3,這款遊戲難度很高,但以當時的聲光效果,驚人的多重捲軸設計,尤其是高速移動的畫面,以及攻擊特效,魔王設計,都是讓人贊嘆的經典大作,只要說到MD射擊遊戲,我一定是推崇閃電出擊系列,那個曾讓我驚呼連連的大作
最後在PS2推出的閃電出擊6,水準一樣驚人,但和宇宙巡航艦系列同樣,至今未有新的遊戲推出
1942系列作
這個漫不經心的系列作,仍舊是相當經典,它的經典在於可以開很老舊的飛機,打一些超大型的敵機,而最後就會出現報紙宣傳的畫面,還有就是,它是當時少數可以雙打的射擊遊戲
它的發跡是在大型電玩,到了紅白主機有推行到1943,記得當時的魔王可能太巨大,打魔王時遊戲常常會變的相當慢,甚至魔王會神隱@@,會發生這種狀況也是一絕
雖然經典,但它的系列作推出代數並不多,故說它漫不經心也不為過,這款遊戲直到目前世代的主機,有推出下載版重製遊戲
在PCE上有移植1943改,水準也是相當高
後來推出1942重製版的下載遊戲,畫面變的很漂亮
兵蜂系列
悠揚的樂曲,有趣的鈴鐺武器系統,可愛的風格,是我對兵蜂既有的印象,這款遊戲不用多說,除了沙羅曼蛇系列之外,常用來同樂的射擊遊戲,也由於遊戲公司是同一家,最後都把這些特色整併到其他遊戲裡,成了後來的瘋狂大射擊,至此就慢慢看不到兵蜂的蹤影了,但無論如何,要說到經典射擊遊戲,孤舟一定會提到它,帶來許多歡樂的好遊戲
二代的精緻度提升很多,兵蜂在紅白主機一共推出了三代遊戲
自推出PS版合集遊戲後,兵蜂似乎就沒有後續新作品了
星際戰士系列
孤舟第一次玩到這個系列作大概是在紅白主機上,這款遊戲直到PCE主機上成了超級星際戰士,之後一連串推了一些相關系列遊戲,同時也是競賽用的遊戲
為何可以作為比賽用? 當時製作公司哈德森費了很多心思,在遊戲內容添增不少挑戰模式,要說好玩,比起其他遊戲來說,這款遊戲更為專業,在關卡中加入為數眾多的得分要素,以及遊戲規則,若不想玩得分,單以遊戲內容主軸就是一個難度適中的硬派射擊遊戲,關卡與魔王設計的十分優秀,值得推薦
R-TYPE
畫面精緻,內容相當扎實的射擊大作,同時也曾是日本IREM公司的招牌作,甚至在PSP主機上還有推出相關戰略遊戲
這款遊戲難度相當高,但遊戲場景畫面相當的精緻,會忍不住想一再挑戰,一窺這個失落的世界
這個系列作的最後一代,PS2 R-TYPE FINAL,畫面更為精緻,機體數也是系列之冠,稱的上是神作級的射擊遊戲
雷電系列
比前面提的前輩稍微晚一點發跡,最早出現在1990的大型電玩,可以雙打,我認為其設計的概念,應該是參考自早一點點推出的大型電玩究極之虎,漸進式的武器升級系統,還有清除敵人子彈的大炸彈,都與這款設計概念相當,同時也算是目前一堆彈幕射擊遊戲的前身
其內容相當王道,豐富的關卡設計,超多敵人與子彈,武器也很強大,魔王設計也很有風格,其經典程度,只要提到縱向射擊遊戲,一定會提到這個系列作,算是近代最有名氣的射擊遊戲,許多平臺都有移植,電腦版有移植到第3代,XBOX360則有移植第四代
還有很多...
在那個射擊遊戲輝煌的時代,叫的出名字,能夠列的好遊戲實在太多,像是空戰剋星,宇宙達人,鮫鮫鮫,B計畫,零翼,鋼鐵帝國,P47,天聖龍,龍魂,小魔女,歐坦救美,聖域爭輝等等等,在那個年代,一提到射擊遊戲,幾乎可以拉出一堆族譜出來,好遊戲多不勝數,為避免反客為主,孤舟僅列出自己有玩過中,看起來比較大宗的幾款,給大家喚起一些記憶吧
空戰奇兵,戰地風雲,榮譽勳章等等複雜度高的全3D射擊或動作射擊遊戲,漸漸取代平面射擊遊戲成為主流
由於3D模擬射擊遊戲操作複雜的關係,比較傾向動作型態的空戰奇兵也算是目前碩果僅存的3D射擊系列作了
總覽遊戲發展史,其實就是一段技術與創意的發展史
從一般的射擊遊戲,到後來3D的飛行模擬射擊遊戲,再來到第一人稱射擊遊戲,足見技術的演進是如何的迅速,而我們就在這個時代洪流中,見證了這樣的改變
有沒有可能,現在的新玩家,未來也會這樣緬懷現在的主流遊戲? 像是Call of Duty,或是Halo,榮譽勳章系列等等
如果有那麼一天,可能是射擊類遊戲又有重大變革的時代吧,就讓我們拭目以待,新射擊紀元的到來...
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