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激戰(zhàn) 2 - 亂說亂講

A.C | 2012-10-24 15:55:36 | 巴幣 6 | 人氣 361

  會想打這篇是因為這篇,不是說他打的不好,只是有點想法,想要闡述一下。關(guān)於一代的部分,這位玩家提出了八點他對於一代的特色所作出的詮釋。並針對二代的一些作法改變作出自己的推論,進而作出『 他們所呈現(xiàn)給我們的就是這樣一款充滿商業(yè)氣息的續(xù)作, 我對這樣的結(jié)果真的是非常失望...我想我以後不會再買他們推出的任何遊戲了...』這樣的結(jié)論。
  建立在空中樓閣的推論根本沒有價值。來談?wù)劄楹嗡耐普摏]有價值:
  首先,用Lv20打Lv80,沒有任何思考價值。激戰(zhàn)升到Lv20後也是一樣可以繼續(xù)升級,激戰(zhàn)2升到Lv80後也是一樣可以繼續(xù)升級,所謂的差異性只在等級提升至頂所需時間多寡。又,打一代的臉之論根本就毫無根據(jù),A社早承諾過了,二代跟一代是兩款不同的遊戲(*1),這位玩家一直要拿一代打二代,要不是根本不關(guān)心二代,只是跟著人潮進來湊熱鬧,要不就是看在一代的份上碰一下而已。既然對這遊戲根本無心,作出的評論想當(dāng)然爾,可想而知,為評論而評論罷了,這樣的評論有價值嗎?
  至於他說的神裝效應(yīng),我只能說,他根本沒有任何心思在激戰(zhàn)2上。單純把這句拿出來鞭就好了:『只要裝備顏色等級比別人低, 它永遠比不上別人, 』我想這位玩者大概一輩子都不會知道,激戰(zhàn)2裡橘裝跟紫裝的能力是完全一模一樣的,與事實不同的評論,這樣的評論有價值嗎?
  技能設(shè)計的部分,再次強調(diào):一代跟二代是不同的遊戲,技能設(shè)計概念也不同,整體技能系統(tǒng)所要達成的標的也不同。弱化壹說何以見得?難道跟一代比起來數(shù)值弱化就是弱化?整體遊戲環(huán)境完全不同狀況下,這樣的評論有價值嗎?
  其他部分也就不一一述說了,說說這段吧:『說了這麼多, 個人覺得這次它的續(xù)作不旦整個風(fēng)格面貌,連設(shè)計精神都是與前作完全背道而馳, 若說這一切都是ArenaNet設(shè)計團隊的主意我絕對不相信, 這種改變的風(fēng)格甚至可說很像泡菜, 我敢說這一切應(yīng)該都是NCsoft強勢外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行的作法所致, 但人家是出錢的老闆ArenaNet就算想反對也沒辦法, 除非他們有種再像之前Blizzard被歐洲公司併購時一樣的作法──出走再創(chuàng)新公司....但若他們真的敢這麼做早就這麼做了...』沒有任何證據(jù)可以說明,A社的作法全部受到NCsoft的影響,同樣也沒有任何證據(jù)顯示,A社完成激戰(zhàn)2沒有受到NCsoft的任何影響。證據(jù)都沒有,還直接大辣辣強勢表態(tài):敢說這一切應(yīng)該都是NCsoft強勢外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行的作法所致,這跟政論節(jié)目的名嘴有差嗎?這樣的評論還有價值嗎?
  不玩激戰(zhàn)2,我只會說很可惜;已經(jīng)玩激戰(zhàn)2,我只會說請好好享受;玩了又放棄的,我會說下次請好好挑選適合自己的遊戲。
  唯一值得一提的是他真的很喜愛一代,我挺佩服的。個人一代只有破完2隻角色的全章節(jié)主線,然後買完可以放下所有職業(yè)的角色格以及全技能解鎖我就放置PLAY了,我喜歡一代的設(shè)計概念,但這不等於我玩一代要玩到天荒地老,玩完感興趣的部分就放著了,反正買斷啊,哪天想玩的時後再碰一下就好了。


  引用GameBase的簡介,第一行指出:「「Arena Net」承諾《激戰(zhàn)2》將會是一個不同於前作,也超越一般線上遊戲所能帶來的體驗的全新 MMORPG。

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