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【翻譯】GR:遊戲界 15 個(gè)最怪異的跨界組合

張小仙 | 2012-10-02 12:32:40 | 巴幣 103 | 人氣 9597

 
原文:
 

最不可能的團(tuán)隊(duì)組合產(chǎn)生了非常奇特的效果

作者:Lucas Sullivan                                                                                              2012/06/22
文章縮圖來(lái)源:翻譯原文
 


 

當(dāng)不同的世界撞在一起!

跨界組合真是太棒了。蝙蝠俠和超人、戰(zhàn)士公主 Xena 和大力士 Hercules、
綾音和龍?chǎng)溃瑹o(wú)論是遊戲、漫畫(huà)或是電視,
可以看到你最喜歡的英雄和惡棍的出現(xiàn)在同一個(gè)世界並且互相激盪擦出火花。
這些偉大的跨界組合往往在意想不到的搭檔和神聖的戰(zhàn)鬥中結(jié)合了兩個(gè)最棒的世界。
有些遊戲界的跨界組合還有點(diǎn)道理,
像是兩個(gè)大受歡迎的系列以及「格鬥對(duì)戰(zhàn)」的類似題材下、
隆和一八總有一天會(huì)在快打旋風(fēng) X 鐵拳中宿命一戰(zhàn)。

但也有的跨界組合完全出乎想像 ─
是你前所未見(jiàn)並且根本沒(méi)有邏輯上的道理可言、但你還是很高興有這些作品的出現(xiàn)。
我們把遊戲歷史中 15 個(gè)最怪異的跨界組合列了出來(lái) ─
如果你能回到過(guò)去預(yù)言這些遊戲的出現(xiàn)、肯定沒(méi)人相信。
我們排除了客串以及隱藏角色﹝不過(guò)這分名單中有很多這樣的遊戲!﹞─
這些遊戲?qū)γ恳环降某鰣?chǎng)人物都有相當(dāng)?shù)闹匾暋?/font>
我們還有一個(gè)簡(jiǎn)單的公式、好讓你快速了解這些遊戲的內(nèi)容 ─ 無(wú)論它們多光怪陸離。

 
瑪利歐&索尼克 AT 北京奧運(yùn)
 
 
公式:任天堂的主要代表人物 + SEGA 的主要代表人物 =
90 年代的遊樂(lè)器戰(zhàn)爭(zhēng)變成歡樂(lè)的友誼賽

經(jīng)歷了數(shù)個(gè)世代、16 bit 時(shí)代的兩大關(guān)鍵電玩代表人物終於可以一笑泯恩仇 ─
並且也不知道是怎麼搞的、它搭上了這世界上最有名的體育競(jìng)賽,
讓最好的迷你遊戲合輯得以誕生。
也許我們覺(jué)得瑪莉歐在跳躍、索尼克在賽跑上是十拿九穩(wěn),
但前面還有更多挑戰(zhàn)例如射箭、乒乓球、擊劍等等。


我們從來(lái)沒(méi)想過(guò)會(huì)有這麼一天瑪莉歐和索尼克會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)官方正式授權(quán)的遊戲中,
畢竟 SEGA 曾經(jīng)推出過(guò)這樣的廣告詞﹝如果你有超乎常人的敏感,請(qǐng)?zhí)^(guò)這一段吧﹞
「MD 能作任天堂做不到的事﹝Genesis does what Nintendon’t﹞」。
現(xiàn)在我們可以想像索尼克在 Wii、DS 和 3DS 上會(huì)有永無(wú)止盡的演出要完成。
 
 
王國(guó)之心
 
王國(guó)之心最近也移植到了 3DS 上面
 
公式:經(jīng)典的 Final Fantasy 人物設(shè)計(jì) + 經(jīng)典的迪士尼動(dòng)畫(huà)電影 =
我們童年的幻想成真了

說(shuō)迪士尼是小心翼翼保護(hù)著他們的智產(chǎn)......這樣說(shuō)也太過(guò)輕描淡寫(xiě)了 ─
因此當(dāng)他們宣布要和 Square Enix 和合作時(shí),我們被嚇到了。
不只是很難以想像克勞德·史特萊夫和 Tidus﹝FFX 男主角﹞出現(xiàn)在迪士尼遊戲的樣子,
我們更難以想像在廣大的眾多史詩(shī)作品中的動(dòng)畫(huà)人物彼此熟知會(huì)是什麼樣子。
高飛和唐老鴨冒險(xiǎn)進(jìn)入神秘的仙境 ─ 阿格拉巴 ─
以及美女與野獸的城堡本身就已經(jīng)是古怪非常的跨界組合了。

但這個(gè)跨界組合最令人驚奇的是它有多棒。
Square Enix 花了很大的心力呈現(xiàn)每一部動(dòng)畫(huà)的樣貌和感覺(jué)、
即便一些角色沒(méi)辦法跟著故事長(zhǎng)期發(fā)展下去,這裡有十來(lái)個(gè)令人窩心的客串演出,
有 101 忠狗、奇奇與蒂蒂以及愛(ài)麗絲。
此外、還有哪個(gè)遊戲你能夠找來(lái)小飛象和小鹿斑比和你一起戰(zhàn)鬥的嗎?

 
人生街道 Wii
 
 
公式:瑪莉歐派對(duì) + 勇者鬥惡龍 = 史萊姆玩大富翁

這個(gè)遊戲系列在日本被稱為 いただきストリート、最早是紅白機(jī)上的遊戲 ─
而第一次超級(jí)瑪利歐也加進(jìn)來(lái)一起玩是在 2007 年出版的 DS 版本。
一個(gè)我們無(wú)法解釋的﹝但仍然欣賞的﹞舉動(dòng)。
而接下來(lái)任天堂在 2011 再次將這個(gè)虛擬的桌上遊戲帶到了 Wii 上面。
在地產(chǎn)的壟斷採(cǎi)購(gòu)上結(jié)合了瑪莉歐派對(duì)的小遊戲,
我們認(rèn)為人生街道 Wii 實(shí)際上表現(xiàn)得相當(dāng)出色。

我們搞不太清楚任天堂怎麼定位這裡面的 Square Enix 作品 ─
勇者鬥惡龍的角色像是 Bianca﹝勇者鬥惡龍 5 的角色﹞
和 Angelo﹝勇者鬥惡龍 8 的角色﹞不如庫(kù)巴和奇諾比奧那樣廣為人知,
而他們要和任天堂的瑪莉歐派對(duì)互相競(jìng)爭(zhēng)。
但對(duì)於這種桌上遊戲或是任一款遊戲系列作的粉絲來(lái)說(shuō),這是相當(dāng)令人開(kāi)懷的派對(duì)遊戲。

 
瑪莉歐籃球 3 對(duì) 3
 
 
公式:廣受歡迎的美式娛樂(lè) + 廣受歡迎的日式娛樂(lè) = Cactuars 打籃球

瑪莉歐兄弟和他的同伴們一向擅長(zhǎng)於各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目例如高爾夫和網(wǎng)球 ─
但直到 2006 年的 DS 遊戲他們才在我們面前展現(xiàn)灌籃美技。
他們的對(duì)手:不會(huì)再有比來(lái)自 Final Fantasy 遊戲中的人物和敵人更經(jīng)典的了。
當(dāng) Square Enix 開(kāi)發(fā)瑪莉歐籃球時(shí),也是實(shí)現(xiàn)了某些人最終的夢(mèng)想、
一個(gè)白法師或是 Moogle﹝Final Fantasy 的經(jīng)典種族﹞
在最重要的關(guān)鍵時(shí)刻投出絕殺三分球的世界。

 
 

灌籃和瘋狂的特殊攻擊讓 NBA Jam 這款遊戲大賣特賣,
而我們玩這款遊戲的感覺(jué)是還好。
操作瑪莉歐讓他傳球給忍者、然後讓蒂奇﹝Dixie Kong﹞空中接力灌籃也許沒(méi)啥道理,
但還是很有趣。

 
忍者蛙 & 雙截龍
 
 
公式:比利和吉米 + Zitz、Rash 和 Pimple = 五名最殘的流氓英雄

不用試著去理解為什麼這對(duì)雙胞胎武鬥家會(huì)和三隻擬人化的蟾蜍聯(lián)手 ─
只要知道這是一場(chǎng)格鬥過(guò)關(guān)遊戲的巨星大會(huì)串就好了。
當(dāng)壞心腸的黑暗女王和暗影武士聯(lián)手時(shí),
這五個(gè)傢伙必須進(jìn)到海灣的超巨大戰(zhàn)艦中接受挑戰(zhàn)。
我們知道你在想什麼、沒(méi)錯(cuò):
你能用忍者蛙的超級(jí)飛踢痛打阿波波﹝譯註:Abobo、雙截龍第一關(guān)的頭目﹞。

雖然在這樣一個(gè)「夢(mèng)幻隊(duì)伍」中他們可以共享鎂光燈的榮耀,
但是忍者蛙系列著名的難度在這邊也發(fā)揮的淋漓盡致。
惡名昭彰的繩索下降和連環(huán)噴射跳躍關(guān)卡回來(lái)了,
如同原版內(nèi)容、一點(diǎn)都沒(méi)有為玩家放水。
此外、究竟比利和吉米是如何在太空中呼吸的還是一個(gè)謎,
不過(guò)邏輯在這種組合中是無(wú)意義的。

 
X 戰(zhàn)警 vs. 快打旋風(fēng)
 
 
公式:驚人的 2D 動(dòng)漫偶像 + 驚人的 2D 電玩偶像 = 驚人的 2D 格鬥遊戲

早在 90 年代、Capcom 就已經(jīng)和 Marvel 的超級(jí)英雄很熟了,
他們製作了 X-Men: Children of the Atom 這款街機(jī)格鬥遊戲
和 X-Men: Mutant Apocalypse 這款在超任上的橫向卷軸格鬥遊戲。
但接下來(lái)、Capcom 裡有人有了一個(gè)了不起的點(diǎn)子,
好像在我們的靈魂中感受到他們?nèi)绷诵┦颤N:
為什麼不讓世界各地的格鬥家來(lái)挑戰(zhàn)這個(gè)世界上最神奇的突變?nèi)耍?/font>
於是、X 戰(zhàn)警 vs. 快打旋風(fēng)的團(tuán)隊(duì)格鬥遊戲就那麼誕生了 ─
這個(gè)點(diǎn)子大獲好評(píng)、激發(fā)了很多傑出的系列作對(duì)戰(zhàn)遊戲,
包含了 Capcom vs. SNK 以及 Marvel vs. Capcom 等遊戲。

我們對(duì)遊戲有個(gè)小問(wèn)題:為什麼英雄要和英雄對(duì)打?
小淘氣﹝Rogue﹞吸乾貝卡的精神力量
或是肯痛扁紅坦克﹝Juggernaut﹞還有一點(diǎn)道理 ─
但隆和獨(dú)目龍?jiān)陂_(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)很明顯的握手言歡,
那為什麼他們還會(huì)彼此用拳頭和雷射光線切磋?
不過(guò)這種想法並不重要 ─ 我們很高興有這樣跨越動(dòng)漫界「驚天動(dòng)地」狂想之作。

 
雷頓教授 vs. 逆轉(zhuǎn)裁判
 
 
公式:遊戲界最強(qiáng)的律師 + 遊戲界最強(qiáng)的解謎達(dá)人 = 法律與秩序

在刑事審判體制中,這些人代表了兩個(gè)獨(dú)立但同等重要的團(tuán)體:
解謎者、調(diào)查犯罪的人;
以及虛構(gòu)世界的律師、起訴罪犯的人。這是他們的故事。

噹噹!

Level-5 和 Capcom 一起在 3DS 的遊戲上
帶來(lái)了成步堂龍一和雷頓教授彼此世界的結(jié)合、
兩位我們最喜歡的掌機(jī)英雄首次有機(jī)會(huì)面對(duì)面。
雖然這不是像蝙蝠俠或是超人這樣的業(yè)界巨頭,
但看到兩個(gè)智慧英雄攜手合作還是很讚、不管這有多荒謬。
唷沒(méi)錯(cuò)、這是超級(jí)惡搞的荒唐。

 
NAMCO X CAPCOM
 
 
公式:一堆你認(rèn)識(shí)的角色 + 一堆你不認(rèn)識(shí)的角色 = 一個(gè)老遊戲的回憶錄

在快打旋風(fēng) X 鐵拳之前,就有了 NAMCO X CAPCOM
這個(gè) 2005 年日本獨(dú)家發(fā)行的 PS2 遊戲是結(jié)合兩家經(jīng)典遊戲人物的戰(zhàn)術(shù) RPG 遊戲 ─
當(dāng)時(shí)有突擊隊(duì)長(zhǎng)﹝譯註:Captain Commando、街機(jī)遊戲上尉密令的主角﹞、
克羅諾亞﹝譯註:風(fēng)之少年的主角﹞、
Huitzil﹝譯註:魔域幽靈系列中的阿茲提克文明超機(jī)人﹞
和 Ogre﹝譯註:鐵拳系列的人物﹞同時(shí)登場(chǎng)、確實(shí)是輝煌的一刻。
但 Capcom 和 Namco 可能帶來(lái)太多了太鮮為人知的內(nèi)容、
一些人物從我們幾乎不知道的遊戲跑來(lái)打醬油。
誰(shuí)還記得迷宮塔啊?
惡靈古堡:死亡目標(biāo)﹝Resident Evil: Dead Aim﹞?
Baraduke?
Forgotten Worlds?
嗯、我們也不記得。

即使如此、我們也不介意給遊戲一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)認(rèn)識(shí)這些角色;
不幸的是、這遊戲沒(méi)有在日本海外正式發(fā)行過(guò)。
但是我們可以找到一個(gè)類似的遊戲,並且不可思議的是、它更加怪異......

 
交錯(cuò)刀鋒
 
 
公式:一些你可能耳聞過(guò)的角色 + 一些 0.1% 的人耳聞過(guò)的角色 =
一個(gè)給最硬派的核心 JRPG 粉絲玩的遊戲

從 Namco X Capcom 的方向出發(fā)、加上日本一﹝最有名的遊戲是魔界戰(zhàn)記系列﹞、
Gust ﹝煉金術(shù)士系列﹞、Idea Factory﹝炙熱之魂﹞,
帶給大眾一個(gè)綜合了相當(dāng)鮮為人知內(nèi)容,
你會(huì)得到交錯(cuò)刀鋒這款遊戲、回合制戰(zhàn)術(shù) RPG,
在一些小眾市場(chǎng)的激勵(lì)下、由光榮在 2009 年把這款遊戲帶到我們的 PS3 上
﹝譯註:光榮是交錯(cuò)刀鋒在歐美的發(fā)行商﹞。
老實(shí)說(shuō)、這款遊戲少數(shù)我們叫得出來(lái)的角色,
是魔域幽靈的莫莉卡和莉莉絲、魔域戰(zhàn)記的普利尼和鐵拳的訓(xùn)練假人木頭人。

在 PS2 等級(jí)的 2D 畫(huà)面和大量的過(guò)場(chǎng)對(duì)話圖片、
交錯(cuò)刀鋒只能吸引到極小比例的玩家 ─
但對(duì)於死硬派的 JRPG 粉絲來(lái)說(shuō),
這款遊戲讓玩家可以在格位列隊(duì)、動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的戰(zhàn)鬥下消磨無(wú)數(shù)時(shí)光。
另外可能沒(méi)什麼好大驚小怪的、這款遊戲的主要賣點(diǎn)之一是你可以用各種服飾打扮女角色。

 
真人快打 vs. DC 漫畫(huà)英雄
 
 
公式:致命攻擊 - 大出血 = 有史以來(lái)最老少皆宜的真人快打遊戲

Marvel vs. Capcom 已經(jīng)證明了它受歡迎的程度,
DC Comics 和 Midway Games 感到自己處在被冷落的一角。
為了試圖重現(xiàn)那樣的成功、他們硬是帶來(lái)了這個(gè)彼此風(fēng)馬牛不相及的跨界組合,
正義聯(lián)盟們來(lái)到了 Netherealm、而雷電來(lái)到了 Metropolis
﹝譯註:Netherealm 是真人快打的世界,Metropolis 則是超人故事的背景城市﹞。
在一個(gè)超酷的結(jié)合下、Darkseid 和 Shao Kahn 融合成一個(gè)超級(jí)大壞蛋
﹝譯註:Darkseid 是超人的宿敵、Shao Kahn 是真人快打的魔頭之一﹞、
名字就叫 Dark Kahn。

 
 

但有一個(gè)問(wèn)題:你要如何讓一個(gè)以抽經(jīng)拔脈、大噴血而死聞名的遊戲系列
可以符合 DC 青少年分級(jí)的風(fēng)格。
它的解決方案沒(méi)有滿足嗜血的老真人快打粉絲:
當(dāng)超人痛宰了他的對(duì)手兩輪之後、
他很單純地用了一個(gè)非常非常「超級(jí)英雄」式攻擊作結(jié)束。
我們知道超人和蝙蝠俠都不會(huì)殺人,但是拜託 ─
像是蠍子﹝Scorpion﹞那些角色本來(lái)就是死人了。

 
Segagaga
 
 
公式:SEGA 的相關(guān)產(chǎn)業(yè) + 非常小的製作預(yù)算 = 非常珍奇的遊戲企劃

Segagaga 是一個(gè)很奇怪的遊戲、不論是它的名字或是概念,
更加上它是對(duì)於 SEGA 後 Dreamcast 黑暗時(shí)代的詭異預(yù)言。
故事發(fā)生在一個(gè)叫做 Sega 塔的地方,
你是一個(gè)年輕小夥子、背負(fù)著要團(tuán)結(jié)眾多 SEGA 資產(chǎn)好讓他們贏回更多的市場(chǎng)佔(zhàn)有率。
你的每一步都會(huì)遇到眾多 SEGA 遊戲的相關(guān)內(nèi)容,
同時(shí)你要探索 SEGA 像地城一般的辦公室、和其中的開(kāi)發(fā)商與隨機(jī)的雇員周旋。
你不是要在戰(zhàn)鬥中打死這些傢伙,相反地、你要羞辱或煽動(dòng)他們回來(lái)工作。

 
 

也難怪這款遊戲沒(méi)有在日本海外發(fā)行過(guò) ─
光怪陸離的想法、日本遊戲界的業(yè)內(nèi)笑話以及隱喻般的內(nèi)容呈現(xiàn),
這些只能和最死硬派的 SEGA 粉絲起共鳴。
遊戲的製作人、岡野哲,用了極少的預(yù)算完成了這款遊戲;
我們不得不發(fā)自內(nèi)心的讚揚(yáng)他、製作了這樣怪異的 Dreamcast 送葬曲遊戲。

 
龍之子 VS. CAPCOM 終極明星戰(zhàn)
 
 
公式:日本遊戲公司 + 日本動(dòng)畫(huà)公司 = 把老美搞得暈頭轉(zhuǎn)向的東西

粉絲的請(qǐng)求可以成為美好的事物。
沒(méi)有它、我們不會(huì)在賣場(chǎng)中看到這樣幾乎不可思議的跨界組合,
同時(shí)美國(guó)的 Wii 玩家也會(huì)失去它出過(guò)最好的格鬥遊戲之一。
你現(xiàn)在看到的這個(gè)遊戲是把 Capcom 最具代表性的指標(biāo)人物集合起來(lái)、
像是隆和 Frank West﹝死亡復(fù)甦系列主角﹞,
再加上一些比較沒(méi)名氣的角色例如 Alex﹝快打旋風(fēng) 3 的人物﹞與 Viewtiful Joe,
接著塞入一大堆不為人知﹝譯註:對(duì)西方玩家來(lái)說(shuō)﹞、
由龍之子出品的各路英雄和惡棍。
最主要的角色是科學(xué)小飛俠﹝碰巧我們的樂(lè)團(tuán)也叫這個(gè)名字﹞,
裡面包含了帶著鷹壯和鴨狀頭盔的人物、就是你上面的圖看到的那些。

儘管有一大半的人物都不熟悉、TvC 是非常好玩的格鬥遊戲,
也為 Marvel vs. Capcom 3 的製作做了先鋒。
當(dāng)你使用打火機(jī)外型、被稱作黃金戰(zhàn)士的機(jī)器人
對(duì)抗失落的星球中的 PTX-40A 巨型機(jī)甲時(shí),這個(gè)遊戲的存在就很有價(jià)值了。


炸彈超人GB
 
 
公式:炸彈超人的遊戲內(nèi)容 + 壞利歐的全力演出 = Game Boy 遊戲上的大亂入

壞利歐證明了他有足夠的能力在自己的遊戲中獨(dú)挑大樑
─ 例如壞利歐樂(lè)園和壞利歐工坊 ─
但在這裡、它莫名其妙的亂入這個(gè) 100% 炸彈超人內(nèi)容的 Game Boy 遊戲。
因?yàn)橐恍┰颉⑺谌瞻媸且哉◤棾说陌b呈現(xiàn),
而任天堂則在美版和歐版的包裝上放入了壞利歐。
遊戲內(nèi)容是和過(guò)去一樣的炸彈超人、唯一不同的是多了這個(gè)瑪莉歐的肥胖、壞蛋分身。

我們只能用猜測(cè)為什麼 Hudson Soft 會(huì)讓壞利歐加入炸彈超人遊戲。
也許是壞利歐威脅他們要用郵包炸彈攻擊,
或可能是他把整家公司的金庫(kù)控制起來(lái)以此要脅。
此外、任天堂也想嘗試看看壞利歐是不是一個(gè)適合解謎遊戲的男人,
同年壞利歐森林也在紅白機(jī)上市。

 
任天堂明星大亂鬥 X
 
 

公式:所有任天堂的成員 + 第三方的客串演出 = 更多需要你解鎖的隱藏角色

任天堂明星大亂鬥 64 是一個(gè)結(jié)合了所有任天堂主要系列作中主要人物的大雜燴、
帶來(lái)一個(gè)鬥毆式的動(dòng)作遊戲。
多年來(lái)、該系列從主要的任天堂人物到廣受大眾歡迎的電玩人物加入,
在 Wii 的任天堂明星大亂鬥 X 達(dá)到巔峰。
我們從沒(méi)期望過(guò)的角色們比此互相亂鬥和合作,
出現(xiàn)在同一個(gè)畫(huà)面中、帶來(lái)怪得驚人的遊戲系列結(jié)合。

會(huì)說(shuō)奇怪,是因?yàn)橛邢袷?Solid Snake、音速小子索尼克,
還有任天堂古老的 R.O.B. 機(jī)器人遊戲,
而當(dāng)他們出現(xiàn)在故事模式的時(shí)候就真正很奇怪了。
Subspace Emissary 遊戲模式連結(jié)了每一個(gè)角色的故事、
設(shè)法解釋為什麼他們會(huì)出現(xiàn)在同一個(gè)世界中。
這很瘋狂、並且沒(méi)有什麼實(shí)際存在的意義,
而有些地方甚至把它弄得很正經(jīng)八百、反而讓整個(gè)故事更加荒唐。

 
神奇寶貝 + 信長(zhǎng)之野望
 
 
公式:任天堂極受歡迎的神奇寶貝系列 + 日本歷史戰(zhàn)術(shù)對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容 =
一個(gè)令人驚豔的神奇寶貝戰(zhàn)術(shù)遊戲

神奇寶貝是地球上最風(fēng)靡的遊戲系列之一,
但你也不會(huì)想到它會(huì)和一個(gè)戰(zhàn)術(shù) RPG 結(jié)合、背景設(shè)定在 16 世紀(jì)的日本,
這僅僅是一個(gè)在當(dāng)?shù)剡€比較受歡迎的內(nèi)容。
我們有點(diǎn)疑惑對(duì)於任天堂和 Tecmo Koei 首次合作創(chuàng)造這個(gè)戰(zhàn)略冒險(xiǎn)遊戲,
不是讓神奇寶貝和更受歡迎些三國(guó)無(wú)雙系列結(jié)合、
而是讓神奇寶貝與歷史悠久的信長(zhǎng)之野望湊在一起。

從紅白機(jī)的時(shí)代開(kāi)始,信長(zhǎng)之野望就是一個(gè)複雜的戰(zhàn)術(shù)遊戲,
即使加入了這些要素、大部分的發(fā)行商也不會(huì)覺(jué)得這個(gè)遊戲可以大賣特賣。
儘管有著這些重重阻礙﹝這還沒(méi)把它發(fā)行在幾乎是死掉的 DS 這回事算在內(nèi)﹞,
它依然登陸到了美國(guó),這很棒、因?yàn)槲覀冋娴暮芟矚g這款遊戲,
你可以在我們的神奇寶貝 + 信長(zhǎng)之野望評(píng)論中發(fā)表你的意見(jiàn)。

 
結(jié)合你的力量......
 
這些就是讓我們瞠目結(jié)舌的跨界組合;
希望、未來(lái)會(huì)從你喜歡的那些遊戲開(kāi)發(fā)商中產(chǎn)生更有更爆炸性的組合。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器加最後一戰(zhàn)?
劍魂也可能是一匹黑馬?
鬼屋歷險(xiǎn)﹝Splatterhouse﹞和惡魔獵人。
不論現(xiàn)在看起來(lái)多不可能、只要記得:
瑪莉歐和索尼克都在能一起做遊戲了。瑪莉歐。和索尼克。在一起。

 
更多你想看到的遊戲?qū)n},可以看看 7 個(gè)應(yīng)該要有主題樂(lè)園的遊戲系列,或是對(duì)於 SONY 即將推出的跨界遊戲大作:PlayStation 明星大亂鬥

創(chuàng)作回應(yīng)

哈哈小熊
無(wú)雙蛇魔大亂鬥 ..
2012-10-04 10:05:38
張小仙
蛇魔有一段時(shí)間我也很愛(ài)玩,也很喜歡裡面的惡搞內(nèi)容。
不過(guò)無(wú)雙型的遊戲......玩久了都是那樣,偶爾拿出來(lái)舒舒壓是還 OK 啦。
但看起來(lái)不需要買新的。
2012-10-05 11:04:53
AJL
原來(lái)跨界概念從紅白機(jī)時(shí)代就已經(jīng)有啦!
2012-10-04 20:00:50
張小仙
不過(guò)像是炸彈超人 GB 或是忍者蛙&雙截龍,都是 90 年代初的遊戲,
還不算是老到掉渣﹝對(duì)我來(lái)說(shuō)﹞。
不過(guò)正宗忍者蛙可是著名的「友情破壞遊戲」的開(kāi)山鼻祖,
一款雙打可能比單打還麻煩的遊戲,忍者蛙&雙截龍應(yīng)該沒(méi)有那麼慘忍吧.......
2012-10-05 11:12:52
背風(fēng)槍械
想看老外怎麼看待神奇寶貝 + 信長(zhǎng)之野望
雖然有文化差異,不過(guò)當(dāng)年玩神奇寶貝的玩家現(xiàn)在也有不少是成年人了
熟悉題材+歷史戰(zhàn)略或許意外的有意思
2012-10-05 14:10:31
張小仙
還算 ok 啊,媒體和玩家的評(píng)價(jià)都傾向正面。
銷售上大概是歐美和日本都各有 30 幾萬(wàn),這不算差了,
只是和正宗的神奇寶貝相比倒差了很多。
只是畢竟回合戰(zhàn)略和歷史策略在這個(gè)世代的市場(chǎng)表現(xiàn)本來(lái)就不好。
只是神奇寶貝的客群基數(shù)實(shí)在太大了,
就算其中有 5% 的人可以接受這兩個(gè)題材的跨界和遊戲內(nèi)容,
那也是 5、60 萬(wàn)的數(shù)量。
如果是站在光榮的立場(chǎng),這種策略遊戲新作的表現(xiàn)還不錯(cuò)了。
2012-10-05 19:57:24
爆走之獅
說(shuō)到跨界,迪士尼這次可真是大手筆,所有經(jīng)典街機(jī)都要一同躍上大螢?zāi)涣?br /> http://youtu.be/_q6DDm-3urE
不過(guò)聽(tīng)說(shuō)製作群沒(méi)有辦法請(qǐng)出愛(ài)錢如命的瑪莉歐和路易吉
(而且基於某種奇怪的原因,這個(gè)綠色的Player 2價(jià)位還比他兄弟更高)
2012-10-08 19:05:43
張小仙
看起來(lái)是很有趣的東西噎 @@ 期待到時(shí)候上映可以去看
2012-10-09 13:33:24
xmop1000
雷頓教授 vs. 逆轉(zhuǎn)裁判的那一段
是用了美國(guó)經(jīng)典影集法網(wǎng)遊龍(Law&Order)開(kāi)頭的梗的說(shuō)XD
https://www.youtube.com/watch?v=lMalvNeJFLk
2012-10-12 04:01:49
張小仙
噗、你不說(shuō)我還真的不知道耶。感謝啦 :P
2012-11-11 10:18:03
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