在《襲來!美少女邪神》這部作品裡,無論是動畫還是小說,都有出現SAN值這個名詞,小說裡還有些「國SAN大豆」之類的諧音搞笑。那麼SAN值是什麼東西呢?
在介紹SAN值之前,鄙人先說明一點本篇文章裡會用到的預備知識。
基本上鄙人不太會使用「克蘇魯」這個譯名,而會比較常用原名Cthulhu,因為國內雖然正式出版品如《克蘇魯神話》是採這樣的譯音,但這個詞其實是仿對美洲原住民語言的拼音法,念起來比較像「克圖盧」或「庫圖盧」,日本方面的譯音也譯為「クトゥルフ」或「クトゥルー」,因此本文會比較傾向用原名稱呼。奈亞爾拉特霍泰普也是基於相同的理由,採取獨自的譯名而未照本輕小說中文版的譯名,請自行在腦中轉換。
第二項需要提到的是「桌上角色扮演遊戲」,這是現在電腦角色扮演遊戲,也就是RPG的先聲。基本上是由一個主持人,他準備好故事,和數個玩家一起進行遊戲。而玩家依據規則書建立自己的角色,由主持人導引進入故事中,遇到需要戰鬥或判斷等等場景,便依據規則書和主持人的設定,使用各種不同的骰子進行各種判定。通常這類骰子判定會表明為XdX,例如1d4、2d6之類的,d代表的是dice,也就是骰子,第一個數字代表骰子數量,第二個數字代表骰子面數,例如2d6就是兩個六面骰的意思,擲出來的數值會介於2到12之間。
有以上的預備知識後,我們就可以回到本題的SAN值了,SAN值是日本對桌上角色扮演遊戲《Call of Cthulhu》(簡稱CoC)中,探索者(Investigator)角色能力數值中Sanity Point的翻譯。
還記得之前說過桌上角色扮演遊戲有主持人和玩家嗎?不同桌上遊戲的主持人與玩家有不同的稱呼,而在《CoC》中,主持人稱為Keeper,玩家稱為Investigator(也有人翻譯為調查員)。
Sanity就是心智健全的意思,也就是SAN值表明玩家角色的心智正常程度。在《CoC》中,這些邪神乃至於他們下屬的種族,不只對玩家的肉體會造成傷害,也會對玩家的精神造成傷害。我們可以看一段官方《CoC快速遊戲規則書》的內容:(粗體為譯者所加)
Cthulhu神話中的恐怖存在,對精神的威脅與對肉體的威脅一樣嚴重。遭遇這些神話中的恐怖存在所造成的精神打擊,是遊戲中對玩家持續造成威脅的主要危險因素之一。
通常玩家的基礎SAN值,為POW值(Power, POW)乘5,實際上限為99減去禁忌傳說(Forbidden Lore,通常是和邪神有關的知識)等級,若基礎值超越上限值則以上限值為準。而一般人的基礎SAN值設定,通常是50左右。
SAN值一般來說不會自然回復,通常是在遊戲暫告一段落後,由Keeper決定玩家可以稍微恢復一點,以繼續遊戲,或者是判定接受精神治療來回復。
但遊戲過程中,往往會有許多狀況使玩家降低SAN值,通常可以分為兩大類:
1.遇見超越常理範疇的事物。(如看到奈亞爾拉特霍泰普的真面目、吃了不該吃的東西、看到拉萊耶、閱讀各種密典──當然包含文庫版與辣妹語譯本)
2.雖然是常理範圍,但會對玩家造成重大精神打擊的事物。(如某邪神在毫無預警的狀況下轉學到班級裡、某邪神以自己的家作為活動據點、某邪神企圖用造成既成事實的方式來追求自己之類的)
當然兩者合在一起也是可以的,也就是既超越常理範疇,又會讓人震驚的事情。(如某邪神用難以名狀的像橇棒一樣的東西虐殺敵人)通常這時候扣的值會比較多,很容易造成暫時瘋狂(詳情後述)的狀況。(如蹲在地上抱頭低喃「這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁」)
而在面對這些會降SAN值事件的時候,會需要擲骰子做一個檢定,稱為Sanity Check。而這個檢定的標準形式通常會寫成X/XdX,例如0/1d4、4/4d6之類。
而如果在一次檢定中,玩家扣掉的SAN值和自己的POW值相比,為二分之一以上的話,便會陷入暫時瘋狂狀態,在短時間內(數分到數天)做出不正常的舉動(時間長短與內容可以由Keeper決定或者大家協議,或擲骰查表決定等等)。
如果在遊戲內時間一個小時內,喪失當下SAN值20%以上,會造成短期瘋狂,會被移出遊戲,接受1d6個月(1~6個月)精神治療,並造成永久性後遺癥。
若SAN值降至0,則判定永久瘋狂,玩家角色宣告遊戲結束。就像原著裡的不少主角一樣,下半輩子住瘋人院。運氣好(?)的話,也許可以變成邪神崇拜者。
例如我們假定有一個探索者叫八坂真尋,當下的SAN值是58,POW值12(一般人標準為9~11)。他目擊到奈亞爾拉特霍泰普的化身正在虐殺夜魘,Keeper宣告要進行一個2/2d6的SAN檢定。(Keeper:看我多好心,本來看到夜魘就要先做1/1d6檢定了)
以一個2/2d6的檢定來說,首先要做一個通過檢定,也就是擲百面骰(實際上是兩個十面骰,一個代表十位數,一個代表個位數),若結果比目前SAN值低,就判定為通過檢定,只要扣2點SAN值。如果沒有通過檢定,就要擲兩個六面骰來判斷扣多少SAN值,也就是最少扣2,最多扣12。此外短時間內(由Keeper決定,可以是一天或兩三天)遇到相同事件,累計扣除不超過最大值,也就是短時間內一直看到奈亞爾拉特霍泰普虐殺夜魘,不管看幾次,總扣除的SAN值只會到12。
那麼在這個例子中,八坂首先擲百面骰,結果是64,未通過檢定。
接下來八坂擲出兩個六面骰,結果是3和3,合計為6,八坂被判定扣除6點SAN值,剩下52點SAN值。
由於單次檢定扣除為6,剛好等於八坂POW值12的二分之一,Keeper宣告八坂真尋陷入暫時瘋狂狀態。
Keeper首先擲時間判定,百面骰結果為48,低於80,判定單位為回合,而本例中Keeper規定1回合為1分鐘。
接著Keeper擲時間長度,一個十面骰擲出的結果是2,總時間為2+4回合,也就是6分鐘。
然後Keeper擲癥狀內容,百面骰結果為58,查表為嚇到固定在原地。
於是Keeper決定八坂真尋的癥狀為6分鐘內蹲在地上抱頭背對虐殺場景,喃喃念著「這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁」。
(其他系統訊息:八坂真尋對奈亞子的好感度降低了20點。)
事件結束
從這邊的設定我們可以看出來,基本上和邪神接觸越多,對他們了解越多,SAN值上限就會越低。當然另一方面邪神知識越多的話,在一些對抗奇異事件的判定裡也會有利處,這兩者的拿捏是《CoC》的醍醐味之一。而那些和邪神有關的知識,一旦知道了就不會被遺忘,所以小說裡可以看到八坂盡可能去避免了解或聽到奈亞子等人(?)的事情,對他們冷淡甚至避免接觸,因為基於原著設定,知道越多就越接近瘋狂,最後SAN值歸零。
在介紹SAN值之前,鄙人先說明一點本篇文章裡會用到的預備知識。
基本上鄙人不太會使用「克蘇魯」這個譯名,而會比較常用原名Cthulhu,因為國內雖然正式出版品如《克蘇魯神話》是採這樣的譯音,但這個詞其實是仿對美洲原住民語言的拼音法,念起來比較像「克圖盧」或「庫圖盧」,日本方面的譯音也譯為「クトゥルフ」或「クトゥルー」,因此本文會比較傾向用原名稱呼。奈亞爾拉特霍泰普也是基於相同的理由,採取獨自的譯名而未照本輕小說中文版的譯名,請自行在腦中轉換。
第二項需要提到的是「桌上角色扮演遊戲」,這是現在電腦角色扮演遊戲,也就是RPG的先聲。基本上是由一個主持人,他準備好故事,和數個玩家一起進行遊戲。而玩家依據規則書建立自己的角色,由主持人導引進入故事中,遇到需要戰鬥或判斷等等場景,便依據規則書和主持人的設定,使用各種不同的骰子進行各種判定。通常這類骰子判定會表明為XdX,例如1d4、2d6之類的,d代表的是dice,也就是骰子,第一個數字代表骰子數量,第二個數字代表骰子面數,例如2d6就是兩個六面骰的意思,擲出來的數值會介於2到12之間。
有以上的預備知識後,我們就可以回到本題的SAN值了,SAN值是日本對桌上角色扮演遊戲《Call of Cthulhu》(簡稱CoC)中,探索者(Investigator)角色能力數值中Sanity Point的翻譯。
還記得之前說過桌上角色扮演遊戲有主持人和玩家嗎?不同桌上遊戲的主持人與玩家有不同的稱呼,而在《CoC》中,主持人稱為Keeper,玩家稱為Investigator(也有人翻譯為調查員)。
Sanity就是心智健全的意思,也就是SAN值表明玩家角色的心智正常程度。在《CoC》中,這些邪神乃至於他們下屬的種族,不只對玩家的肉體會造成傷害,也會對玩家的精神造成傷害。我們可以看一段官方《CoC快速遊戲規則書》的內容:(粗體為譯者所加)
Cthulhu神話中的恐怖存在,對精神的威脅與對肉體的威脅一樣嚴重。遭遇這些神話中的恐怖存在所造成的精神打擊,是遊戲中對玩家持續造成威脅的主要危險因素之一。
通常玩家的基礎SAN值,為POW值(Power, POW)乘5,實際上限為99減去禁忌傳說(Forbidden Lore,通常是和邪神有關的知識)等級,若基礎值超越上限值則以上限值為準。而一般人的基礎SAN值設定,通常是50左右。
SAN值一般來說不會自然回復,通常是在遊戲暫告一段落後,由Keeper決定玩家可以稍微恢復一點,以繼續遊戲,或者是判定接受精神治療來回復。
但遊戲過程中,往往會有許多狀況使玩家降低SAN值,通常可以分為兩大類:
1.遇見超越常理範疇的事物。(如看到奈亞爾拉特霍泰普的真面目、吃了不該吃的東西、看到拉萊耶、閱讀各種密典──當然包含文庫版與辣妹語譯本)
2.雖然是常理範圍,但會對玩家造成重大精神打擊的事物。(如某邪神在毫無預警的狀況下轉學到班級裡、某邪神以自己的家作為活動據點、某邪神企圖用造成既成事實的方式來追求自己之類的)
當然兩者合在一起也是可以的,也就是既超越常理範疇,又會讓人震驚的事情。(如某邪神用難以名狀的像橇棒一樣的東西虐殺敵人)通常這時候扣的值會比較多,很容易造成暫時瘋狂(詳情後述)的狀況。(如蹲在地上抱頭低喃「這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁」)
而在面對這些會降SAN值事件的時候,會需要擲骰子做一個檢定,稱為Sanity Check。而這個檢定的標準形式通常會寫成X/XdX,例如0/1d4、4/4d6之類。
而如果在一次檢定中,玩家扣掉的SAN值和自己的POW值相比,為二分之一以上的話,便會陷入暫時瘋狂狀態,在短時間內(數分到數天)做出不正常的舉動(時間長短與內容可以由Keeper決定或者大家協議,或擲骰查表決定等等)。
如果在遊戲內時間一個小時內,喪失當下SAN值20%以上,會造成短期瘋狂,會被移出遊戲,接受1d6個月(1~6個月)精神治療,並造成永久性後遺癥。
若SAN值降至0,則判定永久瘋狂,玩家角色宣告遊戲結束。就像原著裡的不少主角一樣,下半輩子住瘋人院。運氣好(?)的話,也許可以變成邪神崇拜者。
例如我們假定有一個探索者叫八坂真尋,當下的SAN值是58,POW值12(一般人標準為9~11)。他目擊到奈亞爾拉特霍泰普的化身正在虐殺夜魘,Keeper宣告要進行一個2/2d6的SAN檢定。(Keeper:看我多好心,本來看到夜魘就要先做1/1d6檢定了)
以一個2/2d6的檢定來說,首先要做一個通過檢定,也就是擲百面骰(實際上是兩個十面骰,一個代表十位數,一個代表個位數),若結果比目前SAN值低,就判定為通過檢定,只要扣2點SAN值。如果沒有通過檢定,就要擲兩個六面骰來判斷扣多少SAN值,也就是最少扣2,最多扣12。此外短時間內(由Keeper決定,可以是一天或兩三天)遇到相同事件,累計扣除不超過最大值,也就是短時間內一直看到奈亞爾拉特霍泰普虐殺夜魘,不管看幾次,總扣除的SAN值只會到12。
那麼在這個例子中,八坂首先擲百面骰,結果是64,未通過檢定。
接下來八坂擲出兩個六面骰,結果是3和3,合計為6,八坂被判定扣除6點SAN值,剩下52點SAN值。
由於單次檢定扣除為6,剛好等於八坂POW值12的二分之一,Keeper宣告八坂真尋陷入暫時瘋狂狀態。
Keeper首先擲時間判定,百面骰結果為48,低於80,判定單位為回合,而本例中Keeper規定1回合為1分鐘。
接著Keeper擲時間長度,一個十面骰擲出的結果是2,總時間為2+4回合,也就是6分鐘。
然後Keeper擲癥狀內容,百面骰結果為58,查表為嚇到固定在原地。
於是Keeper決定八坂真尋的癥狀為6分鐘內蹲在地上抱頭背對虐殺場景,喃喃念著「這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁」。
(其他系統訊息:八坂真尋對奈亞子的好感度降低了20點。)
事件結束
從這邊的設定我們可以看出來,基本上和邪神接觸越多,對他們了解越多,SAN值上限就會越低。當然另一方面邪神知識越多的話,在一些對抗奇異事件的判定裡也會有利處,這兩者的拿捏是《CoC》的醍醐味之一。而那些和邪神有關的知識,一旦知道了就不會被遺忘,所以小說裡可以看到八坂盡可能去避免了解或聽到奈亞子等人(?)的事情,對他們冷淡甚至避免接觸,因為基於原著設定,知道越多就越接近瘋狂,最後SAN值歸零。