ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

人類空想中的新世界-科幻作品

WUZO | 2012-09-14 16:51:02 | 巴幣 73 | 人氣 1771


科幻、也就是科學(xué)幻想(Science Fiction),又譯作科學(xué)虛構(gòu),簡稱科幻或SF,即以科學(xué)知識(shí)為題材並發(fā)揮幻想,內(nèi)容一般為虛構(gòu)或完全違背現(xiàn)有知識(shí)??苹米髌吠ǔ0苹眯≌f(Science Fiction Novels)、科幻電影、科幻動(dòng)畫、科幻漫畫、科幻遊戲、科幻音樂等不同的類別。科幻目前已逐漸發(fā)展成為一種文化和風(fēng)格,而科幻文化也成為了一種由科幻作品衍生而來的次文化。



日本的少年動(dòng)漫裡,無論是大師手塚治蟲的《原子小金剛》,還是藤子·F·不二雄的《哆啦A夢》;美國漫畫的超級(jí)英雄無一不借科技之力懲奸除惡;科幻一直是動(dòng)畫、漫畫領(lǐng)域最流行的主流設(shè)定之一。又因動(dòng)漫與電子遊戲間密不可分的聯(lián)繫,科幻故事也是遊戲中的常見元素之一。
不過因?yàn)槭鼙娙后w年齡層次較低,所以一般都簡化了複雜的概念,和奇幻、童話元素相結(jié)合,既感覺有科技要素,又不乏可愛天真。不過,還有大量像《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(押井守製作、士郎正宗原著)、《Animatrix》(《駭客帝國》動(dòng)畫版)、《銀河英雄傳說》、《銀河戰(zhàn)國群雄傳》等,面向較高年齡層次的主題深刻的科幻動(dòng)畫作品。

「評析不同風(fēng)格科幻動(dòng)畫在技術(shù)面上的差異與影響。」

科幻動(dòng)畫代表作

《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》
《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(下稱《EVA》)最開始是典型的機(jī)器人動(dòng)畫,故事注重描寫戰(zhàn)鬥場景和人物對話。隨著情節(jié)推移,故事逐漸變成對人物內(nèi)心世界的精神分析式的敘述,尤在結(jié)局?jǐn)?shù)話更將此特點(diǎn)發(fā)揮到淋漓盡致。《EVA》革命性的強(qiáng)烈意識(shí)流手法,大量宗教、哲學(xué)意象的運(yùn)用,使得它在日本掀起被稱為「社會(huì)現(xiàn)象」程度的巨大迴響與衝擊,並成為日本動(dòng)畫史上的一座里程碑。許多動(dòng)漫欣賞者常視其為日本歷史中最偉大的動(dòng)畫之一。
而關(guān)於《EVA》在科幻動(dòng)畫中與其他作品的手法差異,庵野提到說,他不想把《EVA》做成像真人電影的動(dòng)畫,於是嘗試在有限的幀數(shù)內(nèi)展現(xiàn)動(dòng)畫抽象的極致。與《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中的將巨量細(xì)節(jié)壓縮入一幀的手法不同的是,《EVA》經(jīng)常有長時(shí)間靜止的或緩慢移動(dòng)的畫面。
針對科幻作品中相當(dāng)重要的「創(chuàng)意」這一環(huán),《EVA》在使徒設(shè)計(jì)上也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。使徒是一個(gè)高度理想化抽象化的敵人,形態(tài)從正八面體到電腦病毒無奇不有。使徒的描寫不論是抽象或具象方面都達(dá)到了一個(gè)很高的水準(zhǔn)。至於《EVA》中組成劇情的重要部分,「人類補(bǔ)完計(jì)劃」,最早是科幻作家林白樂提出的。庵野也承認(rèn)林白樂於《EVA》的影響,並堅(jiān)持「人類補(bǔ)完計(jì)劃」翻譯成英語為「Human Instrumentality Project」(林白樂的提法)以作為致敬。不過二者的人類補(bǔ)完計(jì)劃實(shí)際上大相徑庭。

最後一個(gè)要談的部分就是《EVA》對動(dòng)漫界所造成的影響:
《EVA》一直在動(dòng)漫界有著相當(dāng)大的影響,播放時(shí)有人和1970年代《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈》或1980年代《超時(shí)空要塞》比較,稱為機(jī)器人動(dòng)畫史上的第三次衝擊。但本編並非像此兩作般的系列化的作品,也不是富於軍事色彩的科幻動(dòng)畫,而涉及的是對「人是什麼」和「人應(yīng)當(dāng)怎樣」的問題?!禘VA》打破了自1970年代永井豪的《魔神Z》開創(chuàng)的超級(jí)系機(jī)器人以及1980年代以來,富野由悠季等人所確立的真實(shí)系機(jī)器人造型。之前的機(jī)器人大都和《鋼彈》一個(gè)模樣,而《EVA》將微駝、纖長造型帶入日本動(dòng)畫,無意間開創(chuàng)了1990年代後期機(jī)械設(shè)定的新標(biāo)準(zhǔn)。
《EVA》將觀眾關(guān)注的焦點(diǎn)從鋼彈的硬科幻技術(shù)細(xì)節(jié)引至心理學(xué)和形上學(xué)的意象之中。它對人物內(nèi)心心理的描寫和一些藝術(shù)手法實(shí)際上引導(dǎo)了1990年代後期以後大量湧現(xiàn)的以心理描寫為主及涉及社會(huì)衝突的動(dòng)畫。其精神分析式的心理描寫影響了後來的《少女革命》(1997)和《玲音》(1998)。
在科幻作品的另一個(gè)關(guān)鍵--「人物」,綾波、明日香等人比鋼彈系列的女主角更有出色活躍的表現(xiàn),相較之下鋼彈系列的女主角大都僅是陪襯。因此更能吸引更多不同類型、年齡的男女觀眾。例如宇多田光即為最著名的EVA-FANS。


《哆啦A夢
《哆啦A夢》(日語:ドラえもん;英語:Doraemon),為日本漫畫家藤子·F·不二雄筆下最著名的漫畫及動(dòng)畫作品,主要是敘述一隻來自22世紀(jì)的貓型機(jī)器人—哆啦A夢,受原本主人野比世修的託付,回到20世紀(jì),幫助世修的高祖父野比大雄的故事。就分類上而言是運(yùn)用了科幻要素的日常喜劇作品,在劇場版或某些特別的長篇企劃中也是會(huì)帶領(lǐng)大雄一行人前往充滿幻想的異世界進(jìn)行冒險(xiǎn)。
本作中的登場人物,被認(rèn)為是作者以少年時(shí)代的朋友和人們?yōu)楣?fàn)本所創(chuàng)造出來。作者曾表示,主角大雄就是依照自己小時(shí)候的樣子來設(shè)定。作者小時(shí)候運(yùn)動(dòng)神經(jīng)並不發(fā)達(dá),而且總是在畫漫畫。而靜香也被認(rèn)為是作者心目中理想的女性典型。
來自未來的哆啦A夢,為了滿足大雄的夢想和願(yuàn)望,拿出未來的道具幫助大雄,但常常會(huì)引發(fā)騷動(dòng),大雄(有時(shí)候也包括胖虎)過度依賴未來科學(xué)技術(shù)的結(jié)果,經(jīng)常在最後會(huì)引起不好的效果,這種常出現(xiàn)的結(jié)局,被認(rèn)為是作者想要在作品中傳達(dá)「雖然文明進(jìn)步,但最重要的還是使用的人」這樣的訊息。

作品中除了有這樣寓言性的一面,也有表現(xiàn)哆啦A夢和大雄間友情的一面。此外,故事中也出現(xiàn)面臨地獄般截稿期限壓力的漫畫家,大雄的雙親也會(huì)因?yàn)榉孔夂臀飪r(jià)而煩惱。雖然是以兒童為主要讀者的漫畫作品,卻也包含了黑色幽默和諷刺的元素,還有大人世界的真實(shí)面。而總數(shù)超過1,900項(xiàng)的各種神奇道具也為讀者帶來夢想。
《哆啦A夢》的故事含有寓意的一面之外,同時(shí)也在教育方面有進(jìn)一步的見解。每次都請哆啦A夢取出道具來協(xié)助,大雄還是時(shí)常會(huì)失敗,不過即使失敗也能很快恢復(fù)則顯示出了大雄的堅(jiān)強(qiáng)一面,也時(shí)常能看見大雄出自於自身的奮發(fā)向上,氣勢滿滿的場面。因此《哆啦A夢》也得到許多來自教育界的肯定。
另外,《哆啦A夢》的大長篇作品,並不是像一般的動(dòng)畫電影被設(shè)定為外傳性質(zhì),而是被當(dāng)作本篇一般。在原作內(nèi)也有數(shù)次提到在大長篇中發(fā)生的冒險(xiǎn)故事。

2008年3月19日日本外務(wù)省任命哆啦A夢為首位「卡通大使」,卡通大使的構(gòu)想是在2006年時(shí)前任外務(wù)大臣麻生太郎提議的,任命儀式在當(dāng)天日本時(shí)間下午四點(diǎn)五十分,在位於東京霞關(guān)的外務(wù)省舉行。任命狀上寫著:「希望你身為卡通大使,代表日本,將日本的卡通文化介紹給全世界,並且讓全世界的人更進(jìn)一步瞭解日本的社會(huì)、文化,培養(yǎng)更多的日本友人」

  

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈》
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈》(日語:機(jī)動(dòng)戦士ガンダム,英語:MOBILE SUIT GUNDAM)是日本機(jī)器人動(dòng)畫變革的先驅(qū),以及開創(chuàng)後世「寫實(shí)機(jī)器人」動(dòng)畫潮流的著名動(dòng)畫作品。少年阿姆羅·雷,在吉翁軍攻擊其居住的宇宙都市(Side 7)時(shí),為了保衛(wèi)同胞而登上了聯(lián)邦第一臺(tái)實(shí)戰(zhàn)用MS「鋼彈」(RX-78-2)而捲入了戰(zhàn)爭,故事即是以阿姆羅為中心,描述他跟著鋼彈的母艦白色基地,歷經(jīng)種種困難而成長的故事,還被認(rèn)定為少見的「新人類」。
本作品的主要故事是描寫兩個(gè)政治上對立組織的戰(zhàn)爭中,偶然但主動(dòng)地成為軍用機(jī)器人駕駛員的主角,以及他的同伴們,在戰(zhàn)火中拚命求生的群像劇。不止主角方面,支援主角的人們以及與主角對立的吉翁公國軍官士兵也有許多個(gè)性豐富的人物。本作品對於雙方角色的細(xì)緻描寫使得作品的世界內(nèi)容非常豐富,也產(chǎn)生了許多有思想深度的名場景與故事。
本作品中少年在地球與殖民地的戰(zhàn)亂中,為阻止吉翁軍對平民的無辜傷害,偶然中坐上聯(lián)邦軍的新銳的機(jī)動(dòng)兵器「Mobile Suit」鋼彈(鋼彈) RX-78-2,跟著白色基地流轉(zhuǎn)於地球與宇宙間的情節(jié),也在日後許多續(xù)作中出現(xiàn)。包括《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z鋼彈》中的卡密兒·維丹,與《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 ZZ》中的傑特·亞希達(dá)。

1970年代當(dāng)時(shí),日本社會(huì)一般認(rèn)為動(dòng)畫仍為兒童取向的產(chǎn)物。雖然這項(xiàng)定見開始逐漸被《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》、《魯邦三世》等作品慢慢扭轉(zhuǎn),但是在當(dāng)時(shí)引起風(fēng)潮的機(jī)器人動(dòng)畫,仍然和其他動(dòng)畫一樣是每集半小時(shí)長的單元?jiǎng) ?/font>
本作品是針對較高年齡層所構(gòu)想的。在當(dāng)時(shí)以巨大機(jī)器人這種「荒唐」的代名詞為主軸,卻通篇全無絕對的正邪觀思想,並且還嚴(yán)肅的探討未來可能發(fā)生的現(xiàn)實(shí)問題的作品。
而武器和各種組織的設(shè)定,也仿效了當(dāng)時(shí)流行的《星際大戰(zhàn)》等宇宙背景作品,如機(jī)器人使用光劍(即為鋼彈所用的光束軍刀)做武器,敵人為在未來的獨(dú)裁國家等,穿著像納粹德國的軍服等,使吸引一些本來並非科幻迷的青年或成人觀眾注意。
除了富於軍武色彩外,本編亦有使用某些富於哲理的前衛(wèi)型型的科幻冒險(xiǎn)電影,如2001太空漫遊和星球索拉羅斯的意像來像徵新人類,和本編的重覆人類戰(zhàn)爭歷史起了反照的作用。
另一方面又仿效日本軍事科幻動(dòng)始祖,「宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)」的每集半小時(shí)連續(xù)劇,以一群人物在同一艘宇宙戰(zhàn)艦上,旅途和不斷和敵人戰(zhàn)鬥的軍事色彩科幻動(dòng)畫,產(chǎn)生了激烈的對抗的劇情,引起了非科幻的電視劇迷追捧。


《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) STAND ALONE COMPLEX》
《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(英文名稱:Ghost in the Shell),是由日本漫畫家士郎正宗1989年4月22日首次連載於講談社青年漫畫月刊《Young Magazine海賊版》的漫畫,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》還被改編為電視動(dòng)畫、動(dòng)畫電影。單行本中充滿註解,比漫畫還多。人物性格大多很輕鬆。作者的話中說道:「對於默默不斷前進(jìn)的科學(xué),SF(科幻)也總不能總是描寫世紀(jì)末的倦怠世界吧。未來還是明亮的好。」英語名稱中的「Ghost」是指靈魂,而「Shell」則指肉體軀殼。
故事述敘西元2030年時(shí),當(dāng)時(shí)進(jìn)步的科技已可將人體的大部分替換為生化軀體,且透過埋藏在大腦中的線路,人類意識(shí)可以進(jìn)入數(shù)位網(wǎng)路之中。此時(shí)出現(xiàn)了許多生化人與網(wǎng)路駭客的新型態(tài)犯罪事件,因此成立了直屬於首相的「公安九課」,以武力來直接打擊犯罪。該組織是直屬日本內(nèi)務(wù)省的獨(dú)立部隊(duì),一支高度義體化並擅長電腦戰(zhàn)的特殊部隊(duì),俗稱「攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)」。從電腦犯罪、國內(nèi)要人的保獲、兇惡殺人犯的搜索、揭發(fā)政客的貪污、抑制恐怖活動(dòng)的發(fā)生到不能公開的暗殺,都是公安九課工作範(fàn)圍。

相較於原作漫畫及電影改編的故事以「人偶師」為主軸而進(jìn)行,在《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) S.A.C》的故事裡主角草薙素子並未遇見人偶師,而繼續(xù)留在公安九課之中。因此本作品可視為與其他作品無關(guān)的平行世界。
由於本作品廣受好評,製作公司又推出了第二部電視動(dòng)畫《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) S.A.C 2nd GIG》,人物繼續(xù)延續(xù)第一部動(dòng)畫的設(shè)定而劇情的時(shí)間設(shè)定則為第一部動(dòng)畫之後發(fā)生的事情。

本作品對於未來科技的考據(jù)、設(shè)想,以及精緻細(xì)密的描寫,塑造出獨(dú)特的世界觀而吸引眾多的科幻愛好者,並對後來的《駭客任務(wù)》等許多科幻作品有顯著的影響。故事中女主角草薙素子自幼即全身都是義肢,2029年正式成為公安九課隊(duì)長,搏鬥戰(zhàn)實(shí)力也是九課內(nèi)最強(qiáng),並以她卓越的指揮能力獲得隊(duì)員們的信賴,隊(duì)員們都稱呼她為「少佐」。
就不同作品的內(nèi)容比較來說,士郎正宗原著的漫畫以短篇單元為主,人物沒有在作戰(zhàn)的時(shí)候表現(xiàn)很輕鬆,對世界抱持樂觀態(tài)度。押井守導(dǎo)演的動(dòng)畫電影的人物則較嚴(yán)肅,而且把兒童個(gè)性的攻殼角色略去。神山健治導(dǎo)演的電視版動(dòng)畫則介於兩者之間。
到了第二部時(shí),故事比起第一部更充滿押井守的風(fēng)格,原因是這一部的故事原案是押井守負(fù)責(zé)的,所以押井最擅長的都市戰(zhàn)爭、國際問題以及沉重得化不開的劇情都重現(xiàn)在這一部,但也因此導(dǎo)致劇情過份複雜,加上大量專門術(shù)語,使這一部成了動(dòng)畫史上最複雜的一套作品。但同樣地其作畫的水準(zhǔn)以及考證之細(xì)密也超過電視、不少OVA甚至是電影水準(zhǔn),因而被評為『電視動(dòng)畫史上的最高峰』。

雖然劇情之複雜沉重可算是電視動(dòng)畫史上的最高等級(jí),但制作群也不忘加入一些小支節(jié)來調(diào)節(jié),特別是關(guān)於少校的過去特別多,可算是補(bǔ)足了相當(dāng)部份少校的過去的重要情節(jié)如她為何成為義體人,她成為義體人的原因,和其他同伴的相識(shí)經(jīng)過等。此外像齋藤的故事以及柏茲的故事也各佔(zhàn)一集,使觀眾在密集的劇情之間除了透一透氣之外也可以知道一些主角們的生活。

   

雖然說大部分的動(dòng)畫作品本身就已經(jīng)架構(gòu)在虛幻的情境或事件上了,但科幻的精神一但能與動(dòng)畫製作進(jìn)行結(jié)合之後,不僅世界觀與設(shè)定架構(gòu)能夠藉動(dòng)畫本身的性質(zhì)實(shí)現(xiàn)任何不可能的場面,更有方法讓觀眾去反思現(xiàn)今與想像中的未來之間無限的可能性。
固然,在特殊化妝技術(shù)與電腦動(dòng)畫特效愈發(fā)強(qiáng)大的今日,在大銀幕上看一部科幻電影,其所帶來的浩瀚與磅礡不是區(qū)區(qū)方盒子所能夠替代的,好萊塢明星的魅力、電影公司的龐大經(jīng)費(fèi)亦非小小動(dòng)畫公司所能比擬的。雖說如此,輕鬆地躺在自家沙發(fā)上愉快地觀看半小時(shí)的作品,不也是種絕妙的娛樂方式?從這個(gè)面向出發(fā),單次短時(shí)間、累積長期的劇情發(fā)展在觀看上自然壓力也會(huì)比較輕、結(jié)構(gòu)也能更加完整。

本回的文章「《概念介紹》科學(xué)與幻想所交織的奇蹟「科幻動(dòng)畫」」就到這邊為止了。同時(shí)也希望抽空來到WUZO Studio觀看本篇文章的朋友們能夠有所收穫!有相關(guān)的問題或心得都可以在本部落格Studio WUZO,或者至我們的噗浪、臉書、推特及Google+當(dāng)中留下您寶貴的意見,我們會(huì)仔細(xì)傾聽;當(dāng)然,我們也歡迎同好做更多更廣泛的交流。那麼,期待下次與各位同好再見面的時(shí)候了,謝謝!



系列文章:

延伸閱讀:

相關(guān)網(wǎng)站:
分類:科幻動(dòng)畫 中文維基百科

WUZO Studio 連結(jié):

創(chuàng)作回應(yīng)

長信
做為一個(gè)科技作品

以往來説都是反烏托邦啊...... XD

直到最近的作品才開始慢慢傳向正面烏托邦,雖然也很少

或許人們對於過度進(jìn)步的東西,只會(huì)擔(dān)心將自己帶往毀滅吧?
2012-09-14 17:59:37
WUZO
對未來總是帶有懼怕吧?
2012-09-14 19:08:04
a909101
我國中就有看EVA 那時(shí)班上很多人都有討論
劇情那時(shí)似懂非懂 不過也看的很熱血就是
雖然直到現(xiàn)在再看一次 也許就能看懂
不過實(shí)在沒那個(gè)時(shí)間與力氣了 畢竟現(xiàn)在新的動(dòng)畫都看不完
2012-09-15 06:22:21
WUZO
最近新的動(dòng)畫真是太多了...光統(tǒng)計(jì)2000年後的作品大概就是前面20年的總合了...
2012-09-15 14:44:01
a909101
以前每部動(dòng)畫集數(shù)都拉很長 常常劇情都很拖
好處是有些動(dòng)畫劇情確實(shí)是需要多點(diǎn)集數(shù)來表現(xiàn)

現(xiàn)在的動(dòng)畫除了特定年番以外 幾乎都是一季 再長一點(diǎn)就是二季
好處是動(dòng)畫都變的很精緻 但是常常劇情都非常趕
很多現(xiàn)在的動(dòng)畫其實(shí)都很好 內(nèi)容都不錯(cuò)
但往往集數(shù)的問題刪減太多 導(dǎo)致本身題才不錯(cuò)的作品可惜了

不過總歸來講 我還是認(rèn)為現(xiàn)在的動(dòng)畫是比以前進(jìn)度很多
只是製作的理念 因時(shí)代的不同 而有不同的表現(xiàn)方式
2012-09-15 14:53:54
WUZO
這也跟製作技術(shù)有關(guān)吧,但是有的時(shí)候真的是除了畫面更希望他們能在腳本的製作上更努力一些阿
2012-09-15 15:18:54
佐駒成澤
攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)跟朋友去看時(shí)全場安靜無聲
全都安靜的看電影真是好阿
2012-09-16 00:42:25
WUZO
某方面來說真的還不錯(cuò)?XD
2012-09-16 01:16:59
AJL
有看過《空想科學(xué)讀本》系列嗎?
2012-09-18 17:03:29
WUZO
有阿~目前出到六呢
2012-09-18 22:13:23
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作