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茶寧情報:值得流淚一次的感動《天翼之鍊》再誕,相信美夢成真。

小學七年級 | 2012-09-03 22:05:49 | 巴幣 14 | 人氣 4688


以下為官方發佈新聞稿

 
GameCyber 宣布取得著名線上遊戲 Talesweaver 港澳代理權
小說與遊戲的夢幻結合,延續那未完之夢
 
 
  GameCyber 天宇科技今(31日)正式宣布,繼Asgard及Tenvi後三度與韓國著名遊戲研發廠商Nextoric合作,取得旗下作品Talesweaver港澳代理權,並更名為《夢之天翼》。
 
  《夢之天翼》(Talesweaver)是一款角色及故事設定極具深度,並為每位主角加入了獨立劇本的電子小說式MMORPG。遊戲以韓國暢銷小說《符文之子》(Children of the Rune)※註1為藍本,結合Nextoric母公司Nexon強大的遊戲創作團隊,開創出獨一無二的全新遊戲風格。
 
  有別於普遍線上遊戲空洞的故事背景,在《夢之天翼》裡,玩家將能親身經歷小說符文之子中一幕幕扣人心弦的精彩劇目,經過精心鋪陳的多位主角故事各自獨立又環環相扣,讓你逐步融入這個由韓國著名女性作家全民熙為你編織的幻想世界,透過完成大量的劇情事件,慢慢解開每位角色的身世之謎。
 
除了精彩的主線故事外,《夢之天翼》亦有著硬派MMORPG的細膩遊戲系統:
 
CP連擊機制
 
 
 
  獨特的CP連擊機制,讓玩家可以透過控制一般攻擊與技能的組合(Combo),提升攻擊力和攻擊速度,並同時達到取消(Cancel)技能的冷卻時間的效果。只要有效運用,CP連擊機制將能助你補足裝備或等級的差距,使狩獵怪物的效率大幅提高。
 
屬性成長機制

  在《夢之天翼》中,角色屬性的成長分為兩種類,分別是玩家自行配點,及系統的獎勵點數。在每次等級提升時,你將會獲得一定數量能自由分配的屬性點,視乎你的角色類型和所選的專長,分配素質時需要消耗的屬性點數量亦不盡相同,如何配合自己的角色特性,並正確運用所得的屬性點,將會成為每位玩家的必修課題;此外,在每次提升角色等級時,系統都會根據當時的技能配置,提供一定數量的獎勵點數。
 
  例如你習得了大量的斬擊技能,等級提升時就會獲得較多的防禦力,考慮到要獲得最合適的獎勵點數,因此也需要在技能的選擇和配置上加以鑽研。正因為這些多元化的成長因素,使《夢之天翼》中的每個角色都是獨特的,即使你重玩一次也不會得到完全相同的角色和屬性,這正是現今制式化的線上遊戲已經失去的「自由度」和「隨機性」,也是在遊戲中玩家追求的樂趣所在。
 
自由技能分配

  在《夢之天翼》,玩家不會發現所謂的「技能樹」-我們沒有必要受到這麼硬性的技能配置規限。只要你願意把你的經驗值(EXP)分配在技能上,你就能學到任何你想要的技能。是當個魔法與劍技雙修的魔導劍士;還是手執釘鎚追討仇敵的暴力法師…決定權全部掌握在玩家手上。系統會按照玩家的技能學習傾向,改變角色成長時獲得的素質,讓你更能自由自在地發揮你獨創的個人遊戲風格。
 
  除上述技能、角色屬性相關設定外,在《夢之天翼》裡還存在著更多、更多充滿趣味的系統設計及特殊事件等待你來發掘。擺脫刻板的傳統遊戲系統,讓玩家與角色共同成長,一起享受一場前所未有的奇妙異世界冒險之旅!
 
 
 
要知道更多關於《夢之天翼》的最新情報,
敬請密切留意官方消息,或加入官方Facebook粉絲專頁。
 
 
 
《夢之天翼》Facebook粉絲專頁:http://www.facebook.com/gc.talesweaver
《GameCyber》香港會員網:https://www.gamecyber.com.hk/
《GameCyber》官方首頁: http://www.gamecyber.com.hk/

創作回應

BB君
GC這公司...我不敢抱多大的期望....
2012-09-05 12:48:15
楓閣
我曾在某論壇說過,出在他(gc)手上天翼會再死第四次...
2012-09-05 14:39:13
楓閣
打錯,是死第三次= =
2012-09-05 14:40:00
依瑞/Ray
好懷念呀~,個人也很喜歡天翼的說!
符文之子這部小說真的很好看,尤其是冬霜劍這一部
至於另外一部就沒追了。
不過說真的,有些感動……停留在過去就好了……
2012-09-08 18:38:30
小學七年級
停留過去+1
2012-09-11 15:05:23
甲魚?▼?
GC這..不能抱太大希望...
ECO這款遊戲就被搞得很糟...
詳情 可以查 「ECO 黑歷史」
2012-10-13 17:09:07
小學七年級
淡定面對
2012-10-15 00:15:28
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