其疾如風(fēng),美女如林,性感如火,加上美麗衣衫,除了拜,還是敗
主機(jī)平臺(tái):XBOX360
遊戲類(lèi)型:動(dòng)作格鬥
發(fā)售日期:2006-03-16
遊戲售價(jià):NT 1390
遊戲人數(shù):4人
作品分級(jí):12歲以上
製作廠商:TECMO
代理廠商:臺(tái)灣微軟
自從製作人離開(kāi)之後(註1),這個(gè)系列作總算有本傳新作品的消息(後來(lái)的次元算回顧篇吧),真讓人為之興奮ㄚ,雖然有點(diǎn)疑惑(早矢的陰影)
為了這個(gè)天大的好消息,我也在最近重溫了這個(gè)系列作的遊戲,前一篇介紹了次元,而本傳生死格鬥4這款舊作,也順便發(fā)表遊戲感想吧^^
生死格鬥的故事背景,算是一個(gè)虛構(gòu)的現(xiàn)代舞臺(tái),但還是有一點(diǎn)科幻元素,感覺(jué)與 NAMCO BANDIA 的格鬥名作~鐵拳系列有些相似
不過(guò)它的架構(gòu)背景較為偏向日本忍者這一塊為主軸,畢竟內(nèi)容中還有神作級(jí)的動(dòng)作遊戲~忍者外傳主角龍?chǎng)兰映郑匀辉谌陶呷宋锏?/font>描述上比其他原創(chuàng)的格鬥遊戲要多一些
本遊戲的世界觀,是一個(gè)現(xiàn)代社會(huì),使用的武器水平與現(xiàn)代差不多,但有超乎想像的複製人生化技術(shù),以及與遠(yuǎn)古生物並存的平行世界,除此之外,這是一個(gè)語(yǔ)言相通世界大同的社會(huì),有共同母語(yǔ),即使是出身來(lái)自中國(guó)也能精通日文XD
故事已經(jīng)到了第四代,劇情主軸來(lái)到超國(guó)家組織DOATEC上,這個(gè)組織因?yàn)榘l(fā)生內(nèi)鬥而逐漸崩壞
另外,曾被DOATEC再三侵害的忍者村~霧幻天神流派,準(zhǔn)備一舉進(jìn)攻DOATEC
還有就是DOATEC隱藏著實(shí)驗(yàn)超兵器Alpha-152,這個(gè)生化複製人是何方神聖,也是本代的故事主軸
故事中的人物各各都是武術(shù)好手,也都互有特色,除了忍術(shù)之外,人物所擅長(zhǎng)的武術(shù),都是現(xiàn)今有名且查的出史蹟?shù)奈湫g(shù),而非亂掰,足見(jiàn)製作人的見(jiàn)識(shí)與用心
主要人物介紹:
Kasumi (霞)
本業(yè)是女忍者,推論副業(yè)是模特兒(還是反過(guò)來(lái)? XD)
可說(shuō)是整個(gè)系列作的女主角,雖然看起來(lái)不大像忍者,看似柔弱喜愛(ài)小女生的東西,常穿暴露的忍裝來(lái)誘敵,使用霧幻天神流忍術(shù)(這個(gè)世界已經(jīng)沒(méi)有木葉村X(qián)D)
原本應(yīng)該算是忍者村首領(lǐng),但為了找尋哥哥疾風(fēng)和追查哥哥失蹤的真相,霞離開(kāi)村子而跑去參加DOA競(jìng)賽,因而破壞了規(guī)矩成了"逃忍"
Ayane (綾音)
算是霞同母異父的妹妹,在遊戲的女性角色中比較像習(xí)武之人的女忍者
使用霧幻天神流霸神門(mén)忍術(shù),由於出身卑微(因?yàn)槟赣H被強(qiáng)暴而誕生的),綾音從小就一直被人輕視,原本與霞從小很要好,直到她得知這些原由後,就開(kāi)始厭惡霞(也算是忌妒)
Hayate (疾風(fēng))(最早出現(xiàn)在DOA2叫"艾因")
霞的哥哥,話有點(diǎn)少,風(fēng)采都被其他男性角色搶走的悲情人物,原本擅長(zhǎng)霧幻天神流忍術(shù),因?yàn)榕c雷道爭(zhēng)奪霧幻天神流寶典而被打傷失去意識(shí),被DOATEC帶走去做人體改造計(jì)畫(huà)的實(shí)驗(yàn)品,實(shí)驗(yàn)失敗也因此喪失記憶與忍術(shù)
後來(lái)他住在瞳的家中期間學(xué)習(xí)空手道而參加DOA競(jìng)賽,並恢復(fù)記憶,感覺(jué)有組後宮的實(shí)力,但周遭都是妹妹,又是一個(gè)悲情XD
Ryu Hayabusa (龍?chǎng)?
唯一有矇面的正牌忍者XD,使用隼流忍術(shù),也正是同公司製作的忍者外傳系列的主角
在疾風(fēng)小的時(shí)候就彼此認(rèn)識(shí),所以常不時(shí)幫助疾風(fēng)
由於忍者村霧幻天神流發(fā)生這麼多事,疾風(fēng)失蹤,霞變成逃忍,隱約預(yù)知未來(lái)的忍者外傳系列表現(xiàn)欠佳,覺(jué)得再下去可能連忍者外傳的男主角都當(dāng)不成,為了提升曝光率,亦然決然參加DOA競(jìng)賽XD
另外他有一個(gè)FBI探員女友,玩了這麼多代都不知道,隱藏的太好了XD
Jann Lee(李強(qiáng))
很可能是李小龍的傳人,使用截拳道(以詠春拳,拳擊與劍擊作為技術(shù)骨幹)的高手,從小孤苦無(wú)依,為了追求最強(qiáng)真理的格鬥家而活,絕招就是喜歡耍帥,為了測(cè)試自己有多強(qiáng)參加DOA競(jìng)賽
Lei-Fang (麗鳳)
富家女,大學(xué)生,制服是高叉旗袍,疑似曾經(jīng)整形,是個(gè)熟悉太極拳的天才少女,在一次目睹李強(qiáng)強(qiáng)勢(shì)打倒壞人而解救男孩的事件,為了打贏李強(qiáng)而參加DOA競(jìng)賽
(太複雜的道理我不懂ㄚ,是想逼婚就範(fàn)才是真吧XD)
Tina Armstrong (蒂娜)
女子摔角界的巨星,想當(dāng)模特兒明星,因?yàn)楦赣H反對(duì)而參加DOA競(jìng)賽,希望藉此向世界展現(xiàn)她的美麗與自信
(直接去當(dāng)明星不就得了,跟格鬥比賽有何關(guān)係? 格鬥與星途有關(guān)?? 邏輯怪怪的= =)
Bass Armstrong (巴斯)
前任摔角冠軍,深信摔角術(shù)才是最強(qiáng)的格鬥技,為了阻止女兒當(dāng)模特兒而參加DOA競(jìng)賽
(女兒的理由很怪了,父親還跟著做??)
Zack (扎克)
貧民窟出生的開(kāi)朗DJ,整天看來(lái)很High,使用我流泰拳(無(wú)師自通的泰拳),為了追求Tina而參加DOA競(jìng)賽
同時(shí)也是沙灘排球的主辦者,闊到讓人看不出是貧民窟出來(lái)的...
Bayman (貝曼)
使用俄羅斯擒拿術(shù)的退役軍人,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束後便成為職業(yè)殺手,並受僱於DOATEC,目的是要暗殺競(jìng)賽主辦者 道格拉斯 (這也太專(zhuān)業(yè)了吧(諷刺),參加比賽不會(huì)太招搖嗎? 難道連匿蹤都不會(huì)?)
Christie Allen (克麗絲蒂?艾倫)
使用蛇拳的殺手,受僱於反道格拉斯派系,受命監(jiān)視艾蓮娜而參加競(jìng)賽,也是艾蓮娜的殺母仇人
(總覺(jué)得這裡的殺手都很喜歡參加競(jìng)賽)
Hitomi (瞳)
金髮高中學(xué)生妹,父親為空手道家,在父親教導(dǎo)下成為空手道高手,在森林救了失憶的疾風(fēng),後來(lái)為了自家道場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)問(wèn)題而尋求疾風(fēng)幫忙
Brad Wong (布萊德王)
原本是個(gè)在深山修行的拳法家,擅長(zhǎng)醉八仙拳,他的師父要他尋找傳說(shuō)中的名酒"幻羅",他離開(kāi)深山旅行,最後得知第三屆DOA競(jìng)賽與"幻羅"有關(guān)而參賽
(對(duì)象都會(huì)搞錯(cuò),果然是酒鬼= =)
Eliot (艾勒特)
玄風(fēng)的徒弟,使用形意拳,常對(duì)於自己的練武資質(zhì)沒(méi)自信,但本身實(shí)力不差
Kokoro (心)
學(xué)生妹也是京都舞妓,使用八極拳,因?yàn)槟赣H反對(duì)習(xí)武,為了證明自己實(shí)力而參加DOA大賽
La Mariposa (蝴蝶)
墨西哥自由摔角的蒙面摔角選手,皮膚黝黑,實(shí)力雄厚,光穿著的布料就可以知道其防禦力是最強(qiáng)的XD,真實(shí)身份就是DOA沙灘排球的Lisa
驚為天人的遊戲畫(huà)面與人物設(shè)定
生死格鬥4推出之時(shí),也剛好是XBOX360主機(jī)剛剛推行的時(shí)間,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這款遊戲可說(shuō)是第一款跨世代的高畫(huà)質(zhì)格鬥遊戲,畫(huà)面的表現(xiàn)自然沒(méi)有話說(shuō),不僅如此,即使遊戲發(fā)行已超過(guò)五年之久,以現(xiàn)在的角度來(lái)看還是夠水準(zhǔn),美輪美奐的畫(huà)面表現(xiàn),人物優(yōu)美的儀態(tài),搭配系列作既有的變換場(chǎng)景系統(tǒng),即使後來(lái)看過(guò)也玩過(guò)不少新的3D格鬥遊戲,以現(xiàn)在來(lái)看畫(huà)面仍是程度以上,可見(jiàn)畫(huà)面的水準(zhǔn)之高
所謂的變換場(chǎng)景,就是在特定場(chǎng)景的特定位置,若有人移到該點(diǎn)之外立即轉(zhuǎn)換到下一個(gè)場(chǎng)景,與武俠片中的行雲(yún)流水的追打過(guò)程很像,這樣的設(shè)計(jì)也使得許多3D格鬥遊戲如同是前一世代的產(chǎn)品,所以要說(shuō)這一款遊戲僅靠著美少女人物而站穩(wěn)格鬥之林,我認(rèn)為不那麼正確,在畫(huà)面處理的技術(shù)上,這款遊戲表現(xiàn)的可圈可點(diǎn),是相當(dāng)值得推崇的部份
從開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容中,大致可以了解遊戲過(guò)程的呈現(xiàn)方式,水準(zhǔn)相當(dāng)高,由於原影片長(zhǎng)達(dá)四分鐘,節(jié)錄其中一分多,了解其遊戲過(guò)程的畫(huà)面呈現(xiàn)吧
(開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是直接以遊戲畫(huà)面的模組來(lái)呈現(xiàn))
除了場(chǎng)景的設(shè)計(jì)之外,許多物件也可以破壞,以當(dāng)時(shí)許多非講求畫(huà)面真實(shí)的日本遊戲來(lái)看,水準(zhǔn)很高,臉龐與姿態(tài)的設(shè)計(jì)優(yōu)美,讓人不由得著迷,不過(guò)少了真實(shí)感
整個(gè)畫(huà)面呈現(xiàn)效果不錯(cuò),但不是以真實(shí)取向,彷彿是一個(gè)介於真實(shí)與幻想之間的世界
出乎尋常的世界,在侏儸紀(jì)時(shí)代格鬥??
有不少服裝可以替換,可惜比前一作~XBOX 生死格鬥究極版來(lái)看,衣服種類(lèi)較少,甚至很多款衣服是延自這一款遊戲,由於人物模組做的很漂亮,過(guò)場(chǎng)劇情也都是直接用遊戲模組來(lái)呈現(xiàn) (結(jié)局動(dòng)畫(huà)是另外製作的)
不變的遊戲系統(tǒng)與選單
這款遊戲的遊戲系統(tǒng),似乎從頗受好評(píng)的2代,就幾乎沒(méi)有明顯的變化,不知道該說(shuō)好還是壞,對(duì)於常玩這款遊戲的玩家來(lái)說(shuō),新鮮感很少,以現(xiàn)在多變的遊戲世界來(lái)說(shuō),維持既有的格鬥模式遊戲來(lái)看,確實(shí)有些單調(diào),現(xiàn)在有許多家用主機(jī)的格鬥遊戲,能提供的遊戲方式很多元,甚至可以創(chuàng)造人物,或是多線故事模式,這一款在耐玩度上確實(shí)略顯不足,所幸人物數(shù)量還算充足
延續(xù)生死格鬥系列一貫的格鬥系統(tǒng),猜拳系統(tǒng)與危險(xiǎn)區(qū)域(註2)
故事模式每個(gè)人都有,劇情互有差別,但只有單線劇情,坦白說(shuō)在劇情的表現(xiàn)上略顯不足
主要選單與二,三代的安排相比沒(méi)有太大的變化
這一次的人物含隱藏人物共21人,其中有Halo的士官長(zhǎng)可以選,以及幾位老面孔,像天狗這號(hào)人物(出現(xiàn)條件最嚴(yán)苛的隱藏人物),可惜當(dāng)時(shí)的紀(jì)錄不見(jiàn)了,現(xiàn)在重玩中
(自從幾年前硬碟掛掉後,還未再重完,附帶一提,這款遊戲的紀(jì)錄的位置決定之後,是無(wú)法再移動(dòng)的,限制相當(dāng)嚴(yán)苛)
這款遊戲在進(jìn)入格鬥時(shí)相當(dāng)快,程式運(yùn)作效率相當(dāng)可怕,也是我持續(xù)支持的原因,故事模式每一輪若打的順利,5-8分鐘就結(jié)束了,程式運(yùn)作速度相當(dāng)可怕(製作人本身就是工程師)
美女眾多的格鬥遊戲,故提供了觀戰(zhàn)功能,還可以拍照,但由於對(duì)戰(zhàn)是相當(dāng)迅速的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,想拍到好照片需要相當(dāng)?shù)木毩?xí),要抓到正確的時(shí)機(jī)很不容易,如果能自由調(diào)整影像倒轉(zhuǎn)或速度,會(huì)更為方便呀^^,但這樣就不算是拍照了XD
抓動(dòng)態(tài)圖很容易出現(xiàn)殘影,需要一些技巧,與孤舟自行截取遊戲中圖片的狀況很像
談?wù)勅宋锏牟糠?/b>
生死格鬥系列在增添人物一向緩慢,這一次我比較喜愛(ài)的新人物,是穿著和服的美少女~心(這樣也可以打??),整體看來(lái)人物設(shè)定依然很棒,只是人物越眾多,確實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)要添增風(fēng)格迥異的人物越是不易,以心這個(gè)角色來(lái)看,感覺(jué)風(fēng)格有點(diǎn)是霞與麗鳳的縱合
失衡的難度設(shè)計(jì)
就以系列作遊玩的經(jīng)驗(yàn),這次的故事模式難度比以往要高,難度沒(méi)有簡(jiǎn)單難度,多少可能?chē)樑芤恍┏鯇W(xué)者,另外,最後魔王級(jí)的角色~Alpha-152 爆強(qiáng),她連段招式的傷害力很明顯比其他角色強(qiáng)很多,以孤舟這種比較屬於格鬥界的肉腳型玩家,需要接關(guān)不少次加上一點(diǎn)運(yùn)氣才有辦法突破,而這種狀況也明顯破壞對(duì)戰(zhàn)平衡,尤其生死格鬥一直以來(lái)的系統(tǒng),屬於招式類(lèi)型互剋的猜拳系統(tǒng),所以有時(shí)要靠一點(diǎn)運(yùn)氣,而非反應(yīng)力,加上這種失衡的設(shè)計(jì)無(wú)疑雪上加霜,這算是這款大作比較明顯的缺憾吧,雖然我本身多加練習(xí)還是能慢慢突破電腦關(guān)卡,但對(duì)於初入格鬥世界的玩家還是需要考慮的
魔王Alpha-152 爆強(qiáng),所幸製作人沒(méi)有把忍者外傳小樓樓的AI參數(shù)拿來(lái)用,否則可能更難通關(guān)吧...
系列作第一款中文化遊戲
每一款中文化遊戲,我都會(huì)想大書(shū)特書(shū)這個(gè)特色,畢竟這是家用主機(jī)的遊戲,家用主機(jī)的遊戲能夠中文化,屬於少數(shù)且令人振奮的事,不單是系列作第一款中文化遊戲,也是家用主機(jī)格鬥遊戲中的第一款吧,雖然說(shuō)格鬥遊戲?qū)吨形幕男枰獩](méi)有角色扮演等其他文字類(lèi)遊戲來(lái)的高,但無(wú)論如何,許多說(shuō)明與提示都中文化,整個(gè)遊戲親和力高出許多,這是值得肯定的地方
畫(huà)面水準(zhǔn)很高,但有些內(nèi)容失焦的結(jié)局動(dòng)畫(huà)
雖說(shuō)許多格鬥遊戲的劇情讓人如同進(jìn)入十里霧,摸不著頭緒,不過(guò)結(jié)局畫(huà)面的意思至少多少還看的懂,但這一款遊戲的結(jié)局畫(huà)面,非常非常的華麗精采,但表達(dá)的內(nèi)容真叫人難以理解,不過(guò)由於讓人搞不清楚,反而不用擔(dān)心雷到人XD,反正這款格鬥遊戲的遊戲重心不在劇情,而是格鬥過(guò)程,在此提供幾位人物的結(jié)局動(dòng)畫(huà)比較看看^^
看了這一段,也許你會(huì)說(shuō)沒(méi)有整個(gè)玩過(guò)當(dāng)然不理解,但我敢打賭,就算你玩過(guò)整個(gè)遊戲,你還是無(wú)法理解這故事結(jié)局的意念XD
所幸也是有真正在交代劇情結(jié)局的,不然花這麼多錢(qián)製作(看的出水準(zhǔn)),還真讓人感到可惜,以下列出兩個(gè)比較多人熟悉的人物結(jié)局動(dòng)畫(huà):
龍?chǎng)澜Y(jié)局
綾音結(jié)局
總評(píng):
雖然這是一款稍有年紀(jì)的格鬥遊戲,就在當(dāng)前主流,第七世代的家用遊戲主機(jī)推行之初的第一款3D格鬥遊戲,但是強(qiáng)大的聲光效果與人物設(shè)定,以及接近完美的場(chǎng)景切換,還是讓人著迷,雖然系統(tǒng)與對(duì)戰(zhàn)規(guī)則老舊,看在這些美少女的份上,以及強(qiáng)大的聲光效果,偶爾還是會(huì)想進(jìn)入這個(gè)華麗的格鬥世界
至於初學(xué)者的玩家,這款遊戲的受挫程度較過(guò)去幾代高,初學(xué)者會(huì)比較推薦從掌機(jī)版本~次元開(kāi)始,這款難度比較高就不建議了,此外,一向不喜歡生死格鬥系統(tǒng)的玩家,自然也不建議這款遊戲,因?yàn)檫@款遊戲的系統(tǒng)自始到4代為止並沒(méi)有太大的變化,最大變化之處,還是它的聲光效果,以上幾個(gè)觀點(diǎn),提供給不同的玩家參考...
備註區(qū):
註1:
原製作人板垣伴信已離開(kāi)TECMO,現(xiàn)於Valhalla遊戲工作室,生死格鬥4算是他所經(jīng)手的系列作中最後一款
原製作小組仍在,也離開(kāi)了幾個(gè)主要人物
註2:
猜拳系統(tǒng)
生死格鬥的遊戲系統(tǒng)是採(cǎi)用=> 攻擊剋摔技,摔技剋反擊,反擊剋攻擊
在出招的同時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)上述邏輯而判定,相互剋制的猜拳系統(tǒng),但也因?yàn)橄到y(tǒng)太過(guò)單調(diào),攻擊判斷不嚴(yán)謹(jǐn),並且運(yùn)氣成分較其他知名3D格鬥遊戲要來(lái)得高,而被許多格鬥遊戲愛(ài)好者批評(píng)
危險(xiǎn)區(qū)域
就是格鬥場(chǎng)地中有些會(huì)讓角色受到傷害的陷阱,原本多是靜態(tài)的區(qū)域位置,但四代還多了像車(chē)輛這種動(dòng)態(tài)陷阱的設(shè)計(jì),複雜度明顯變高
其他集錦
這個(gè)傢伙每次一開(kāi)戰(zhàn)都看不見(jiàn)臉,而且都要來(lái)個(gè)高難度動(dòng)作,感覺(jué)醉拳真的很累= =
落難的李強(qiáng)
雖說(shuō)這一款以美女為主的格鬥遊戲,還是有頗具特色的男性人物,很像李小龍且喜歡耍帥的李強(qiáng)就是一個(gè)很不錯(cuò)的角色,有時(shí)玩的時(shí)候也會(huì)遇到一些有趣之處...
話說(shuō)這一次與艾勒特對(duì)決,來(lái)到一個(gè)空間狹隘之處
看來(lái)是局勢(shì)一面倒,李強(qiáng)將對(duì)手逼成多而滾,趁勝追擊^^ 看我一記飛踢~~~啊!! 踢過(guò)頭了 = = 變成李強(qiáng)自己多而滾 = =||| 換艾勒特趁勢(shì)追擊,還補(bǔ)上一腳,真衰啊= =
所幸本來(lái)血量就差很多了,補(bǔ)幾次攻擊還是贏了,所以李強(qiáng)又在耍帥了,都忘了剛剛自己多糗= =
這次來(lái)到侏儸紀(jì)公園
請(qǐng)看李強(qiáng)如何耍帥救美女 有看過(guò)李小龍打大恐龍嗎? 大概就是這個(gè)畫(huà)面 這個(gè)意思是,多此一舉? 我看見(jiàn)李強(qiáng)孤寂的背影 = = 最後還打輸了,運(yùn)氣超背 = =
接著來(lái)到一處屋內(nèi)...
看到龍?chǎng)纴?lái),李強(qiáng)開(kāi)始耍雙截棍 顯然龍?chǎng)酪惨R幌?這是男人的浪漫嗎 = = 這時(shí)李強(qiáng)可能在想,對(duì)方耍的比自己好... 耍輸人沒(méi)辦法,就打贏對(duì)方要回面子吧...最後還輸了 = =|||,超背的, 雙截棍要不回來(lái)了,果然不能耍帥啊~~~
這個(gè)系列作,孤舟最喜愛(ài)的還是霞與麗鳳啊,私心的多放一些圖吧^^
剩下的圖一次大放送吧^^
其疾如風(fēng),美女如林,性感如火,加上美麗衣衫,除了拜,還是敗
雖說(shuō)這些都是生死格鬥眾所認(rèn)知的印象,但如果沒(méi)有該有的遊戲性,我相信也不會(huì)成為遊戲公司的招牌作
自從第一代,在3D格鬥遊戲中,除了劍魂就屬於這一個(gè)系列會(huì)持續(xù)的支持,反而是宗師級(jí)的VR快打和鐵拳玩的不多,是不是美女的關(guān)係,我想有占一些成分,但也確實(shí)夾雜著有趣的遊戲內(nèi)容,教人難以抵擋,在此也同時(shí)期待新遊戲的推出,帶來(lái)更多讓人驚艷的遊戲感受
本人創(chuàng)作以 "遊戲心得" 的分享為主,4 ~ 15天會(huì)發(fā)一次遊戲心得相關(guān)的達(dá)人專(zhuān)文
另有"孤舟旅遊" 分享個(gè)人旅遊心得, 3 ~ 6個(gè)月會(huì)發(fā)一次旅遊心得相關(guān)的達(dá)人專(zhuān)文
有興趣歡迎訂閱囉...
文長(zhǎng)、平臺(tái)、遊戲類(lèi)型,通通不限