先說在前面= =
這是我的"筆記"
只是順便提供大家"參考"
這是我"爬文+專家意見+玩的時候發覺"
經過"大腦整理和部分抄襲"= =(因為是筆記所以有些是直接抄下來←不想花錢洗技能)
而產生的
真的純粹是筆記喔!不是攻略
主要是元素我還沒開始使用
所以元素的部分純粹是參考文章
思考出來自己覺得是精華必學的技能而已
(為什麼只有元素和祭司?不是還玩其他職業嗎?好問題= =!因為其他職業我不熟,純粹是混亂狀態,而且生產系的功能我大致上是做東西和賺錢,所以沒甚麼打怪攻略,解解任務當魂自己帶升起來.....)
以下
祭司:
一轉:
必點:
技能 | 等級 | 備註 |
神聖光珠(神聖之光) | LV1 | |
治療(恢復) | LV2 | |
MP上限 | LV5 | 先LV2-3後期可以滿 |
MP回復 | LV5 | |
復活 | LV5 | 一定要滿,不然復活血很少,施法速度也慢 |
神聖之盾(光盾) | LV5 | 點LV1也可以,有點數就點滿> <不然技能很快消失,來不及補,會被打手罵 |
神聖武器(光武) | LV5 | |
治療系列 | LV1 | 我都點抗性系列(石化、沉默、混亂、昏厥、毒)抗性系列前期打怪可以用,後期似乎沒時間使用(用在獨自打怪時,不然隊伍人數太多放技能太浪費時間。) |
昏迷 | 為了讓後期女神治癒達100%而點,我還沒有點所以不知道,不過不點似乎也沒差很大。主要是因為抗性系列可以在前期打怪時使用,才不用停下來給怪打,我才會選擇抗性系列。 | |
沉默 | ||
石化 | ||
混亂 | ||
遲鈍 | ||
凍結 | ||
解毒 | LV1 | |
神聖光珠(子彈) | LV5 |
建議:(有多餘點數可以點)
技能 | 等級 | 備註 |
邪靈知識 | LV1 | |
超度不死者(審判) | LV5(? | 這個我有點但只點LV1,但因為後還發現LV1打起來和光珠差異不大,而且限制不死系,所以不好用,也許點到五會更強?可是後期都用死曲,前期子彈和光珠也都夠用了。 |
2-1轉:(神官)
必點:
技能 | 等級 | 備註 |
戰神的祝福(女神) | LV5 | |
神聖羽翼(羽毛) | LV5 | |
軀體覺醒 | LV5 | |
精神覺醒 | LV5 | |
神聖擁抱 | LV5 | |
光屬性上升(光轉) | LV5 | 我目前只點到LV3但是打手很強大,一次只能轉以隻怪是缺點,所以通常我還沒轉完怪就死了。 |
建議:
技能 | 等級 | 備註 |
往事書 | ? | 我沒點,聽說實用性不大,而且加上去和消失會LAG(其實想點但技能點有點不夠) |
光之魂 | LV1 | 可以當魂用 |
2-2轉:(詩人)
必點:
技能 | 等級 | 備註 |
音樂熟練(音樂知識) | LV5 | 點滿,減少音樂技能延遲 |
森巴 | LV5 | 增加防禦 |
聖壇曲 | LV5 | 血毛 |
死亡行軍 | LV5 | 最重要,神官的最強技能,無屬性,打怪超方便,還可以暈怪。 |
建議:
技能 | 等級 | 備註 |
魅力行軍 | LV5 | 可以在打國戰時用,防止掛點,拉怪就很不實用 |
響亮樂曲 | LV? | 我猶豫在這兩項,最後選魅力行軍,所以響亮我只點到LV1收手,第五項技能其實可以隨意選。 |
轉職:2-1JOB30(帶戰神、羽毛、軀體)→2-2JOB50(帶必點的和魅力)→2-1JOB50
能力:
魔力5X、命中差不多可以2X(?)→體滿100(或96?有加成)→智力71+20(看別人的,自己的忘記了下次再去看)→補智力和體質時要一邊分一些給命中(聽說延遲600多已經夠?)→補魔力和命中
元素:
一轉:
必點:
技能 | 等級 | 備註 | |
基礎四個技能(火球、冰劍、大地、雷電) | LV1 | 後期有範圍技可以洗掉 | |
4個屬性武器(火、水、地、風) | LV1 | 聽說點高沒差異,所以不要浪費點數 | |
4個屬性盾 | LV4-LV5 | 怕點數不夠= =先點4吧? | |
MP回復率 | LV5 | ||
崩裂 | 爆發 |
LV5 |
|
閃電 | |||
火焰 | |||
水份 | |||
精靈之祈 | LV5(?) |
建議:(先不點,有多餘點數再說)
技能 | 等級 | 備註 |
精靈知識 | LV1 | |
元素觸覺 | LV1 | |
巖石牆 | ? | |
火焰牆 | LV5 | 聽說帶小隻的可以用? |
2-1轉:(精靈使)
必點:(其實有很多是要互相搭配選修的必修)
技能 | 等級 | 備註 | |
冰凍寒風 | LV5(應該) | ||
化石化 | LV5(? | ||
炎 | 之風暴 |
依冰柱、熔巖流決定學習 |
|
水 | |||
大地 | |||
雷 | |||
魔力增幅 | LV5 | ||
精靈之魂 | LV1 | 這純粹個人有用途,可列入建議 | |
冰柱風暴 | LV5 | 透過水、雷之風暴提升威力(搭配2-2技能速度增加佳) | |
熔巖流 | LV5 | 透過炎、大地提高段數和威力 | |
水之巨浪 | LV3(滿) |
建議:
技能 | 等級 | 備註 |
連續閃電 | 聽說是拿來玩的技能? | |
格林火焰 | ||
元素四重奏 | 聽說很華麗> <考慮修習 |
2-2轉:(巫師)
必點:
技能 | 等級 | 備註 | |
酸性毒物 | LV1 | 需地屬性地形 | |
土 | 屬性上升 |
自選,依主攻技能而定 |
|
火 | |||
水 | |||
風 | |||
大地 | 能量圈 |
LV1 |
為了在任何地方都可施展酸性毒物 |
水 | 四個都配合屬性上升 |
||
火炎 | |||
風 | |||
大地 | 之靈氣 |
LV5 |
+物防 |
水 | +魔防 | ||
速度增加 | 降低攻擊力、提升速度 | ||
元素賦予 | LV1 | ||
重力下降 | LV5 | 攻擊技 |
建議:
技能 | 等級 | 備註 |
毒泥沼 | ||
風之靈氣 | ||
元素魔法球 | 華麗 | |
武器加強 | ||
元素之憤怒 | 最強法術,但自身冷卻三分鐘(印象中聽說只有這個技能冷卻三分鐘,其他技能還是可以用?) |
因為我的元素前期是帶升起來的,所以才以此方法轉職,聽專家建議是2-1一轉完直接2-2轉,比較好跟團,不然很難練。
2-1JOB30《帶石化石(推白金用)、魔力增幅、精靈之魂(純粹個人喜好)》→2-2JOB50→2-1JOB50→2-2(專家建議停在巫師)
2-1JOB50帶的技能:
魔力增幅、水之巨浪、熔巖流、炎和大地之風暴
(P.S.其實也可以帶冰柱和它的兩個輔助技能,但我想後期應該都去冰D,所以覺得火比較好。冰D應該是水屬吧???←無知的神官)
火→水→土→風→火(大概這樣= =?才剛開始玩記不住)
是說= =元素真的好花轉職的錢喔!還好我積蓄還夠.............。
能力我也不太懂
大致上是主攻魔法和命中,有剩下再補體質。(默默研究)