ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

《CS:GO》試玩小心得

空色の瞳 | 2012-08-23 23:22:06 | 巴幣 16 | 人氣 2458

期待已久的CS:GO終於到手了

當(dāng)然是馬上安裝來(lái)玩玩看啦~~

剛進(jìn)入主畫面時(shí)馬上被這超有風(fēng)格的背景跟音樂給震懾住了0.0


既然身為剛接觸這款遊戲的玩家

當(dāng)然是滿懷謙虛地先玩"武器課程"嘍~~


進(jìn)去後映入眼簾的是有點(diǎn)陽(yáng)春的靶場(chǎng)


第一個(gè)靶場(chǎng)其實(shí)就只有拿桌上那把MP7打靶而已......

路過(guò)的直升機(jī)0.0


再來(lái)這邊是第二靶場(chǎng)

也只是拿桌上的M4A4跟FN Five seven打有血量的人形靶.....


這邊是丟芭樂的練習(xí)


之後則是一些很簡(jiǎn)單的練習(xí)(裝、拆C4之類的)

然後就看到了這個(gè)0.0


全槍枝一覽!!!

之後再打打靶就結(jié)束了這個(gè)新手教程

再來(lái)就是遊戲方面的介紹啦(剛剛不過(guò)是前菜罷了)

單人遊戲跟線上的選單差不多

這邊先介紹單人的部分


這四種遊戲模式基本上都不需要我多做解釋吧?(明明就懶得打.....)

這是新的地圖選單

比起以往只有名稱的方式更讓剛接觸的人能更快適應(yīng)

不過(guò)對(duì)老玩家則相對(duì)麻煩啊="=

要一個(gè)一個(gè)點(diǎn)......


讀取畫面的部分相當(dāng)不錯(cuò)

地圖本身的樣子也給得相當(dāng)詳細(xì)

即使是第一次玩也很難迷路吧(雖然這麼說(shuō)卻還是選了老字號(hào)的Dust 2啊XD)


這就是實(shí)際的遊戲畫面啊


小地圖的部分與CS:S差異不大,就只有隊(duì)友與敵人的表示方式有點(diǎn)不同而已

至於地圖當(dāng)然是整個(gè)翻新啊

比起以前的地圖更貼近於現(xiàn)實(shí)世界的感覺

手上那把當(dāng)然是這次的新槍之一啊,64發(fā)超高載彈量的"衝鋒槍"

嗯......

至於人物模組的部分倒不是我們可以選的

人物的模組會(huì)隨著我們所玩的地圖而有所不同,也更加具有真實(shí)性

也就是"角色綁定地圖"這樣

看看這張圖


別懷疑,他們?nèi)际荰R喔~~

這張地圖是"銀行"

這樣一說(shuō)有沒有很像電影一般的FU啊!

雖然這裝扮有點(diǎn)太過(guò)正式就是了......

這就是這次的購(gòu)買選單

圓形的比起以往一直排的來(lái)講會(huì)選的比較快,不過(guò)習(xí)慣用數(shù)字直接買的當(dāng)然沒差嘍


這次購(gòu)買選單美中不足的就在買玩槍後還要再多按"關(guān)閉"吧

至於這次的畫面表現(xiàn)上我覺得還算滿意

雖然比不上淫威的BF3、MW3之類的

但整體的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò)





怎麼樣,這畫面還合您的胃口嗎?



心得:

作為CS系列的最新作,整體表現(xiàn)都有相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn)

槍枝的部分感覺也平衡了許多

散彈槍該有的威力也有表現(xiàn)出來(lái),不再像以前一樣只能拿來(lái)放煙火

衝鋒槍的部分也表現(xiàn)得相當(dāng)良好,新的槍枝讓衝鋒槍系能接受更多的挑戰(zhàn)

步槍嘛......這就是一點(diǎn)小小的遺憾啦

步槍在這個(gè)遊戲中打起來(lái)意外的"不給力",常噴了半個(gè)彈匣才死人="=

連狙的部分則被強(qiáng)化了許多,不知道搞到後來(lái)會(huì)不會(huì)又"禁連"了

機(jī)槍則擁有了相當(dāng)強(qiáng)大的傷害,但準(zhǔn)度也比以往更像天女散花一般的飄(順帶一提這次有兩把機(jī)槍)

還有一些相當(dāng)有趣的小道具等著各位來(lái)探索喔~~

至於遊戲性的部分我想算是有相當(dāng)?shù)奶嵘?

新的模式讓玩家的選擇更多,雖然CS系列本身的自由性就很夠了

不過(guò)也算是一種選擇吧!

嗯......糟糕!我辭窮了...

那就講到這邊吧!

感謝您觀看我的文章~謝謝~


創(chuàng)作回應(yīng)

布納斯
你這遊戲在哪裡買的啊??好想玩[e17]
2012-08-23 23:26:20
空色の瞳
8/21才剛出的,要買實(shí)體包的話要等有廠商代理......
我是線上代購(gòu)的
2012-08-24 09:07:03
瓦迪斯?凱爾納亞
電腦會(huì)LAG-.-|||(羨慕)
2012-08-23 23:27:05
空色の瞳
悲劇......
2012-08-24 09:08:02
Person
步槍多漂呢? 能否詳細(xì)點(diǎn)呢?

與1.6比 CSO比等等~
2012-08-25 21:27:51
空色の瞳
比較起來(lái)的話,因?yàn)槲锢硪娴牟煌赡鼙容^難講解
但基本上在定點(diǎn)上都不算太飄,有玩過(guò)CS:S的話會(huì)比較好懂
用CS1.6或CSO這種採(cǎi)用舊式的HL引擎來(lái)比喻真的有點(diǎn)困難
步槍來(lái)說(shuō)的話是不可能像AVA那樣跑射的,移動(dòng)時(shí)準(zhǔn)心大的跟散彈槍有得拚
但一停下來(lái)準(zhǔn)心很快就能變小,準(zhǔn)度上也相當(dāng)驚人
其實(shí)這次CS:GO感覺讓衝鋒槍不再是二線槍
擁有相當(dāng)強(qiáng)大的跑射準(zhǔn)度,威力感覺也有提升
像之前的P90,再1.6或CSO幾乎不會(huì)去拿
但在CS:GO要P90挑掉2把步槍不是問(wèn)題
2012-08-25 21:41:01
下級(jí)繙譯僕人
步槍的彈道隨機(jī)性提高 仍比CS:S低
準(zhǔn)度是變了站立時(shí)第一發(fā)必準(zhǔn)
但是連發(fā)時(shí)槍的隨機(jī)性令壓槍這種殺是很講運(yùn)氣
SHIFT走不像1.6那樣可以很穩(wěn)的射第一發(fā)
彈道隨機(jī)性的問(wèn)題 步槍在中距離不發(fā)覺
但是遠(yuǎn)距離就發(fā)覺 難以準(zhǔn)確打到
因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)隨機(jī)放很遠(yuǎn)就是彈道不穩(wěn)
不再可以跟AWP對(duì)點(diǎn)
這就是漂的原因
而且近距離的話步槍是比不過(guò)散彈槍的一擊殺威力
也無(wú)衝鋒槍那麼準(zhǔn)
2013-08-23 18:00:33

更多創(chuàng)作