http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=3147&tnum=20 這串19樓說的很實(shí)在,的確很多作遊戲的不玩遊戲。我印象最深刻就是謝X輝(以下簡(jiǎn)稱謝某),因?yàn)樗淖越槎歼@樣打:『本名謝X輝,[狂X創(chuàng)作群]創(chuàng)名者;以做遊戲維生,但卻是個(gè)做遊戲前不玩遊戲、做遊戲後也很少玩遊戲的人,每一臺(tái)遊戲主機(jī)都是人家送的,PS2甚至只拿來播放過布袋戲,真對(duì)不起送的人…』
為啥要特別提到他?因?yàn)樗鲞^的某個(gè)遊戲超有名,而且又是個(gè)不玩遊戲的人*1,那個(gè)超有名作品就是:仙劍奇?zhèn)b傳(以下簡(jiǎn)稱仙劍)。一般都說仙劍之父是姚X憲(以下簡(jiǎn)稱姚仙),但是嚴(yán)格說起來,沒有謝某也沒有仙劍,仙劍不是光靠姚仙一個(gè)人就可以完成的作品,狂徒創(chuàng)作群功不可沒。歌功頌德完了,來聊聊這個(gè)謝某仙劍之後又做了哪些事情吧。
他的資歷:大宇資訊1992.5~2002.1、雷爵網(wǎng)路科技2003.6~2010.6、宇峻奧汀2010.6至今
單機(jī)作品:代表作仙劍奇?zhèn)b傳、大富翁3、大富翁4、霹靂狂刀影音多媒體、軒轅劍3、霹靂奇?zhèn)b傳、新仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅伏魔錄等。
網(wǎng)遊作品:童話online、彩虹汽泡online。
仔細(xì)看看除了仙劍1外,他還有哪個(gè)拿得出手的大作?要說他對(duì)遊戲界洞若觀火根本就是搞笑,更不用說他本人還在彩虹氣泡版上發(fā)表過奇怪的言論,他直接跑去該版上問玩家一個(gè)月可以接受的花費(fèi)額度上限。這三小朋友?前面這麼多作品都是假的喔?做了這麼多作品還搞不清楚到底哪些要素是吸引玩家的嗎?上市前沒有先做市場(chǎng)分析嗎?然後現(xiàn)在又跑去做Web Game...*2
他真的如他自己所說的,是個(gè)節(jié)操掉滿地的人,那邊好賺往哪邊鑽,網(wǎng)遊好賺做網(wǎng)遊,facebook掀起WebGame風(fēng)潮跑去做WebGame,那我來無責(zé)任猜測(cè)一下,他下一個(gè)要搞的是智慧手機(jī)遊戲。我真的很想問問所有玩家,這人經(jīng)手的遊戲真的好玩嗎?每次看到他的名言:做遊戲前不玩遊戲、做遊戲後也很少玩遊戲的人。我就老想到Bill roper說的話:看到許多製作遊戲的人根本不玩遊戲真是讓我大吃一驚。對(duì),我也很大吃一驚,玩遊戲沒有熱誠,怎麼知道自己做的遊戲好不好玩?就算因?yàn)橐呀?jīng)對(duì)自己的遊戲過於瞭若指掌,進(jìn)而無法判斷好玩與否,最基本的玩到破關(guān)總該要有吧?如果自己連破關(guān)都玩不下去要怎麼要求玩家玩下去?
做遊戲不玩遊戲的還有個(gè)實(shí)例,華X的某隻9x9鑰匙。點(diǎn)名他,是因?yàn)樽约河H身經(jīng)歷過製作小組召開的線上玩家座談會(huì),玩家問他們有沒有玩過自己的遊戲,結(jié)果他喵的,全都張口結(jié)舌說不出話。不過他們後面就學(xué)乖了,之後的玩家座談會(huì)他們都會(huì)先玩過自己的遊戲,不過玩多久就是另外一回事了。
說到這邊,臺(tái)灣業(yè)界也很奇怪,老愛請(qǐng)些說的很好聽的人來做遊戲,或是有些實(shí)績(jī)但是從來沒搞懂自己到底怎麼成功的人來做遊戲,再不然就是剛出社會(huì)那批便宜又新鮮的肝臟。反而是很多真正喜歡遊戲、愛遊戲的人才,都跑去做獨(dú)立遊戲,或到國(guó)外發(fā)展,可能這樣說有點(diǎn)武斷專橫,但是大環(huán)境之下又不得不承認(rèn)現(xiàn)況如此。*3
思維這家公司應(yīng)該算是個(gè)異類,謠指部指出他們家美工天天準(zhǔn)時(shí)下班,周休二日,然後總經(jīng)理開發(fā)的引擎可以從神諭用到群龍。有玩過神諭應(yīng)該都知道,他們家的引擎在流暢度上的潛力不可限量,不是說不好,就是跟其他遊戲比就差那麼一點(diǎn)點(diǎn)。不知道他們是有恃無恐,還是沒有資金壓力所以可以慢慢來。群龍這款遊戲大概2009的時(shí)候企劃案應(yīng)該就出來了,照這樣看來神諭應(yīng)該是有賺錢。
沒有熱誠,只有壓榨,怎麼可能做出好遊戲?怎麼可能做出大賺錢的遊戲?別的不說,就說那隻憤怒鳥,又有多少人知道那家公司再做出那隻鳥之前有多少遊戲算是失敗的?事實(shí)是:『這家遊戲公司在真正成名之前,已經(jīng)出版了五十二款遊戲,而憤怒鳥是他們?cè)O(shè)計(jì)出來的第十六款原創(chuàng)遊戲。而他們之前有不少遊戲是跟Nokia合作內(nèi)建的遊戲產(chǎn)品或是賣給其它大公司如EA等,因此讓它們可以繼續(xù)支撐下去。而在2009年他們已經(jīng)快要撐不下去了,所以從五十人裁員剩下十二人。*4』
說到這邊又想到一件令人氣憤之事。把開發(fā)中的遊戲給不玩遊戲的人玩,再利用他們的意見修改遊戲,以達(dá)成不需要天才,就可以做出完美遊戲的神之系統(tǒng):魔神之眼。看到這邊應(yīng)該很多人都可以猜出來這是哪家公司了,就是那家「我們覺得這樣很酷」、「Aren't you thankful.」的BZ(寫作BZ,讀作ㄠˋ ㄇㄢˋ)。好吧,他們魔神之眼做了啥好東西出來,全世界都看到了,我也不用再多說了。
臺(tái)灣玩家如果不拒玩垃圾遊戲,就永遠(yuǎn)只有垃圾遊戲玩。從近幾年來的臺(tái)灣代理商代理的遊戲列表可以觀察出一件事情:他們有意侷限臺(tái)灣玩家的視野。在免洗WebGame、OLG的氾濫下,絕大部分的臺(tái)灣玩家都被洗腦成859X戰(zhàn)士。想要比別人生級(jí)快?比別人強(qiáng)嗎?花錢吧!
不要被廠商牽著鼻子走,如果沒有適合的遊戲不要將就著玩,果斷放棄吧,世界遊戲何其多,何必拘泥於這彈丸之地呢?*5
*1:我不知道他現(xiàn)在玩不玩遊戲,反正這個(gè)人自介都沒改過,不管是噗浪、G+、Facebook、微博都始終如一,大概他也很自得其樂。
*3:猴子靈藥 ~演講分享:為什麼你不該進(jìn)入遊戲業(yè)?~
猴子靈藥BLOG關(guān)掉了,以下連結(jié)供參考當(dāng)時(shí)狀況
*5:學(xué)生就先把自己的本分搞好再來玩遊戲吧,還要記住一件事:適可而止。