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【新手教學】WCP點人技巧

安黛 | 2012-07-05 10:49:51 | 巴幣 2 | 人氣 478


  今天分享一下點人的技巧,因為蠻多人問我為什麼我的影片點人可以點的那麼準,甚至有些人發現我明明都使用MCC3為什麼受到控制的只有一個或兩個人物,有時候第三個人物一樣做她自己的事情,或是明明只有點一個地方卻兩個人物打不同的對手,甚至斥侯會跑去第三個地點。

  今天我只分享基本的部分,高難度的部分不是不想分享,而是基本的不會高難度的也學不好。

  首先我們打PVP或是打副本鎖定怪物的方式不外乎兩種,一是空白鍵給他下去也就是我們說的無腦AI到死,二則是用滑鼠點,但基本上還是AI打到死,兩者其實都是無腦打,版上很多人卻可以講成不一樣,我也不知道為啥,這裡也不重要不討論。

個人一向以實際測試來討論,首先說明測試的人物:

人物:貝勒芮麗 科羅絲
姿勢:死之螺旋
武器:正義之軍隊
狀態:神秘補血劑 >頂速
(PVP內大部分死之螺旋的角色都是頂速,攻擊力反正也不能一槍秒人所以不重要)
地點:古代骸骨巢穴一層

先看看基本上述的兩種方式,AI先再來是滑鼠點的部分,這片有點小手殘意思有到就好XD


  各位是不是覺得很快阿,都清的掉阿!

  但是想一下PVP對手有可能人人都這樣直線往你的方向衝嗎?當然不可能阿,但如果你神裝,這種方式確實就夠了,基本來講練習點人的話也是用這種方法,為了確保你的目標有點到又要為了大量練習節省時間,這種秒殺的練習方法其實是很好用的,等你練到一定程度之後,就可以練習所謂的打帶跑了!

  可能很多人會問,打帶跑不是會減速,還會停格,停停走走的不是更糟糕嗎?

  其實不然,如果滑鼠跟鍵盤配合的好的話,其實打帶跑會比原地點或是AI打還要來的強勢,小小透露一下,通常學會這種技巧之後,遇到紅髮這種走速慢、無遠技的人物來講,真的可以說是唾手可得,前提是你要把這個技巧練得很純熟!

  講了這麼多一堆人能還是不信,那我們就來看看影片,我所謂的打帶跑到底是什麼,一開始一樣AI打,再來是點怪打,最後才是打帶跑。


  看完了影片,有沒有發現差別在那邊?攻擊速度真的有像一些人說的減慢嗎?怎麼很多怪物還沒靠近就死了?

  試著想看看,如果今天你是他的對手,你會想打影片前面AI無腦打還是點人打,又或是最後的打帶跑四處趴趴走的打法?

  哪一種比較好打?我想大部分人會選前者,但是控制者本身當然是選擇後者,因為立場不同。

  而這種方法到底是怎麼做到的呢?光看螢幕滑鼠移動的部分好像從頭到尾都沒有去點怪物吧?頂多偶爾點個一下兩下而已,有些人會說我用的是偵測攻擊,但是我可以跟你保證我沒用過偵測攻擊這種功能打過PVP,因為偵測攻擊的延遲比無腦AI更嚴重,那為什麼沒點怪物又可以攻擊?

  這邊附帶一提,滑鼠點的射擊距離會比AI打的距離多了約5個人物的距離,因此別再傻傻的使用AI無腦打!

  其實很簡單,我只是把上面兩種基本技巧融合在一起加上了一些小小走位技巧,但是你必須先掌握你的人物攻擊速度、移動速度跟姿勢副作用,以上這些都是可以靠練習來發掘,這個技巧的使用方法其實只有空白鍵跟滑鼠交互運用而已,所以要是習慣了自己人物的相性,再多做練習,其實人人都可以達到這種境界,甚至是更強!

  掌握住自己人物的攻擊速度之後,打一輪就使用滑鼠移動,走到了覺得不錯的位置在按一次空白鍵,按完一樣一輪閃人,這樣無限輪迴,對付紅髮其實真的沒那麼困難,雖然說一堆人覺得我都在唬爛,這只能由你自己去實際體驗才會知道了,因為中間的時間真的只有短短的零點幾秒的時間可以反應,除非你是天才,不然別沒練習就上場,那只會更悲劇而已!

  同時近戰人物也可以使用這個方法,但是難度非常高,除了需要注意自身的相性還必須同時考慮對手人物、技能、姿勢等等的變數,所以新手起步最好還是以遠距離職業來練習,近戰的部分可以由我發過的影片來找,注意1V1商海的部分即可!


  練到後期其實並不一定打一輪就閃人,可以自己衡量對手與自身的距離以及自身的移動速度來考慮打幾輪在走,基本上以對手(包括他的隊友)打不到你就好!

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