版本:XBOX360日文版
※我不習慣PC的操作方式,而且想加360的成就,又看不懂英文,所以...
使用名詞都是日文版的漢字,漢化名詞我無從對照。
故事中會加入的同伴照職業列的話:
劍盾戰士、(自然、變身、減衰)法師、弓賊、
雙手武戰士(x2)、補師、二刀流賊等,
因為隨時可以切換操作角色的關係,沒必要再重複上述職業(除非真的不喜歡那角色)
想體會其它職業樂趣的話按一下RB or LB就好。
如此一來大致就兩個方向:血奧法(魔法戰士+血法師)、二刀流戰士。
其中血奧法是這個作品最為獨特的戰職,值得一玩。
因為點副職時機在Lv7與14,第一輪要直接玩血奧法有點難度,
(有DLCアムガラックのゴーレム的話,新開立刻記錄,則除了血法、掠奪者以外副職全解鎖)
可以第一輪先小玩另一個性別的主角,順便解鎖魔法戰士的副職。
為何要另性別主角?因為可攻略角色的Alistair、Morrigan只能用異性去追,順便解成就。
Morrigan比較輕易就能達成成就。
女精靈法師開場,
一開始先點話術,戰鬥訓練不點也可以藉日後的魔力戰鬥直接套上重鎧,不是問題。
至於魔法的話,我是先點了コープスボム(精靈3-1)、死者吸收(精靈3-2)。
自然系法術不點的原因是因為幾乎都要收刀才能施法,
不收刀施法的則要詠唱時間不然就是持續系。
コープスボム雖然不能拔刀施法,但進階的伝染型コープスボム(精靈3-3)則可。
該法術命中對方後持續給予傷害,死亡後會引發爆炸,爆炸傷害很可觀,
初期爆炸一發就能破200,沒有理由不用。
自然系真要點的話個人是推薦冰系,
尤其是コーンオブコールド(自然3-3)冰凍時間超久。
可是技能點數寶貴,這輪可能不會點到冰。
主線任務的法師還真是有被優待到,
光要走的迷宮就有三種(試煉、倉庫、地下室),
日後的四大主線中,法師塔的存續與否也會影響到另一主線劇情發展。
一開始要幫損友偷聖句箱,暫時加入,最後關頭時記得脫裝備。
オスタガー後アリスター等三人加入。
アリスター是盾戰士,盾本身有不少多段攻擊技,記得把作戰條件設好。
其它兩人是衰人,試煉通過後扒裝備(都有副裝,記得一起扒)
オスタガー試煉前後都有背包可買(共+20),記得買。
其它支線也順便解,狗我是讓他加入了。
話術2也點,精靈2系列也開始點,沒錯,就是為了精靈2-4的起源彈。
暸望臺任務兩個小兵臨時助陣,打完BOSS後一樣扒裝備。
オスタガー劇情結束後,モリガン加入。
變身跟減衰魔法個人用不太到,就以冰系魔法為主力吧,
另外可以的話就先點補血術,比較好生存。
一開始的料理對話也記得點,貴重的好感度+8。
剛離開オスタガー後小狗立刻拖怪歸隊,這也是貴重的經驗值。
ロザリング,レリアナ與スタン加入。
レリアナ以為是補師,結果是弓賊。
基於對這角色的愛與有開鎖的關係,不管弓再如何的爛還是會派他。
吟遊詩人的鬥志之歌可以增加命中迴避,
Lv14後建議轉レンジャー,召喚獸對血法還滿重要的(ㄟ)
至於スタン,早期加入的雙手武戰士,一言以蔽之就是真三的周泰。
沒副職是我覺得挺傷的地方。
加入還算早的緣故,或許可以考慮修二刀流?
ロザリング在四主線任一完成後即消滅,支線最好就趁現在解一解。
四大主線就先解法師塔,有貴重的補師會加入。
(我是先去王都買了點東西啦)
法師塔有永久增加能力的機關在,記得全拿。
支線也不甘願的看攻略全解了。(有夠麻煩)
最終分歧無關能力,但要法師塔留存,筆頭魔術師必須存活才可選,
總之打完BOSS記得記錄,先選甜不辣團→成就解除→讀檔→法師塔重建。
打完法師塔時點的能力值:
目前主力技:
伝染型コープスボム(精靈3-3)、マナクラッシュ(精靈2-4)、有針蟲の大群(創造4-4)
魔法戰士在尚未Lv14(光之盾習得條件)前還不能上前線,不然很渣,現階段還是純法師。
(而且現在命中也太低)
即使不使用魔力戰鬥,筋力需求裝備都已經變成魔力需求,
不用近戰武器的話,還不需要行使魔力戰鬥徒增疲勞度。
伝染型コープスボム已經說過,只要敵人聚在一起就OK,
HARD以上連自己都會被爆炸波及是缺點。
マナクラッシュ不用說,法師剋星。
有針蟲の大群會一直給予傷害,目標死亡後會轉移最近的另一個目標,
但是太遠的目標就不會再移動而直接消失,算是コープスボムCD中的不得已選擇。
或許應該要修念動の牢獄(精靈4-4)比較好?(同樣都是要花4點學,持續給予單體傷害)
至少念動の牢獄可以定怪,有針蟲の大群則不行。
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