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以新米角度談 Mass Effect

沉靜悠閒之風(fēng) | 2012-05-10 13:10:45 | 巴幣 15 | 人氣 1473

以下內(nèi)容僅以 Mass Effect(質(zhì)量效應(yīng))新人角度,淺談個(gè)人在 Mass Effect 3 的通關(guān)感想,因?yàn)榉菍龠[戲介紹文,故對(duì)於劇情沿革、主角奮鬥歷程、種族背景介紹等內(nèi)容不做過(guò)多贅述,至於全球玩家持續(xù)抗?fàn)幹械娜Y(jié)局事件等軼聞亦不作深入評(píng)價(jià),有興趣請(qǐng)上網(wǎng)求解唷~
 
(以下,新手上路,若有介紹錯(cuò)誤請(qǐng)海涵;各引用影片、圖檔大多來(lái)自網(wǎng)路)
 

 
首先簡(jiǎn)單談?wù)務(wù)麄€(gè)故事,對(duì)於沒(méi)有玩過(guò)本遊戲的人來(lái)說(shuō),英文名詞會(huì)造成閱讀上的困擾,
所以下面盡量使用中文名稱來(lái)介紹,只不過(guò)由於沒(méi)有中文版,故中譯大多非官方正式名詞:
 
主角Shepard(薛普)可設(shè)定男/女,但無(wú)論如何設(shè)定他/她的出身,
不變的是他/她從不認(rèn)為自己是個(gè)英雄而是個(gè)平凡的軍人,僅管如此,
主角威能並不是自己不認(rèn)同就可以放棄的,所以該威的時(shí)候還是威得犯規(guī)
 
 
本作第一代的時(shí)代背景是今天的兩百年後,也就是23世紀(jì),
在這兩百多年間,人類已經(jīng)具備遠(yuǎn)距離宇宙航行的能力,
同時(shí)也因?yàn)橹趁耜P(guān)係曾與外星人發(fā)生過(guò)軍事衝突,例如Turian(突銳人),
但所幸彼此都是智慧物種,明白戰(zhàn)爭(zhēng)行為終究是弊大於利的道理,
而這次的和解也使得人類正式晉身為宇宙高等物種席位。
 
宇宙中也有類似於「聯(lián)合國(guó)」概念的組織,稱之為「Citadel Council」(星聯(lián)),
星聯(lián)的據(jù)點(diǎn)是一座名為citadel(神堡)的大型太空站,擁有住宅區(qū)、醫(yī)院、大使館等設(shè)施,
而神堡本身也是謎團(tuán)重重,它的存在遠(yuǎn)比現(xiàn)有各文明還要久遠(yuǎn),但這裡就不多作據(jù)透了。
 
除Asari(阿莎麗)、Salarian(賽拉睿)、turian(突銳)等優(yōu)勢(shì)族群近於常任理事國(guó)地位外,
也有許多其他種族在組織內(nèi)設(shè)有大使館,而人類一開始是未被邀請(qǐng)進(jìn)入星聯(lián)的,
不過(guò)理所當(dāng)然,在主角薛普的活躍下人類漸在星聯(lián)佔(zhàn)有一席之地,並擁有大使常駐。
PS.無(wú)法和平共處、沒(méi)有足夠政經(jīng)實(shí)力、非智慧物種等未加入星聯(lián)者,則被稱作非神堡種族。
 
歷史背景簡(jiǎn)單說(shuō)明後,英雄故事的發(fā)展一定要有起因、威脅、同伴、戰(zhàn)鬥這些要素,
有趣的是裡頭還有一點(diǎn)愛情元素,你可以和夥伴發(fā)展戀情,即使是外星人也沒(méi)關(guān)係
不過(guò)並不會(huì)占了過(guò)重比例而影響整體臨戰(zhàn)前的氣氛,反倒是合理的營(yíng)造片刻的冷卻,
對(duì)於接下來(lái)的熱血奮戰(zhàn)有更進(jìn)一步的推助作用,我覺(jué)得很OK。情色18禁?放心,沒(méi)有的啦~
 
 
遊戲之初,人類在火星殖民地發(fā)現(xiàn)5萬(wàn)年前滅亡的Prothean(普洛仙/波西恩)古文明遺物,
歷年來(lái)的考古發(fā)現(xiàn),普洛仙人曾在5萬(wàn)年前建立了跨星系的龐大帝國(guó),卻突然間覆亡,
由於現(xiàn)有的宇宙科技基礎(chǔ)絕大多數(shù)是建立在普洛仙人遺留下來(lái)的遺物上(甚至直接沿用),
即便身為今日為最進(jìn)化物種的阿莎麗人,其科技也遠(yuǎn)不如早已滅亡的普洛仙人,
因此該對(duì)於該遺物的研究有利於全星際的發(fā)展,薛普最初的任務(wù)就是回收這件物品。
 
接下來(lái)的事一言以蔽之,同行的特工反叛、神秘的非神堡強(qiáng)大物種涉入其中,
整起事件越趨複雜,更牽扯到各方勢(shì)力、各個(gè)物種族群的明爭(zhēng)暗鬥、恩怨情仇,
為了處理一連串事件,薛普開始在星際間奔走,最後發(fā)現(xiàn)了這些危機(jī)背後並不單純。
 
議會(huì)裡存在著奸細(xì),在內(nèi)憂外患下一個(gè)在5萬(wàn)年前滅亡了普洛仙帝國(guó)的威脅也漸漸浮上檯面-
 
-Reaper(收割者)。
 
 
 
它們的來(lái)歷不明,僅得知他們每5萬(wàn)年現(xiàn)身一次並「收割」掉全部的高文明物種,
而所謂的高科技指達(dá)到星際航行級(jí)水準(zhǔn),故5萬(wàn)年前仍屬於原始形態(tài)的地球人未受「收割」。
 
據(jù)信普洛仙人當(dāng)年就是滅亡於收割者,同時(shí)普洛仙可能也並非第一個(gè)被收割掉的文明,
值得一談的是,普洛仙人持續(xù)反抗數(shù)個(gè)世紀(jì)才被「收割」完成,很多世代是出生在戰(zhàn)亂之下,
他們的文明沒(méi)有立即崩解反而又持續(xù)了數(shù)百年之久,以任何角度來(lái)說(shuō)都是非常驚人的。
在這無(wú)盡的循環(huán)下,如果連普洛仙人這樣的強(qiáng)勢(shì)物種都無(wú)法避免被收割者滅絕的命運(yùn),
現(xiàn)今的宇宙若再不積極行動(dòng),最後恐怕也難逃回歸全部覆亡、回歸原始的結(jié)局。
 
收割者基本上被認(rèn)為是機(jī)械種族,但他們?cè)谂c主角的對(duì)話中宣稱自己並非被創(chuàng)造物,
所以也有人懷疑收割者可能是與機(jī)械融合的太古高智慧生物,總之有關(guān)它們的一切全是謎團(tuán)。
 
前兩代中,薛普耗盡全力成功阻止了收割者的初步入侵,但世人大多仍不相信收割者的存在,
面對(duì)即將到來(lái)的收割者威脅,薛普開始與同伴四處尋找普洛仙人遺留下來(lái)的訊息,
努力奔走尋求支援,不僅要促成星際同盟,還必須共同找出對(duì)抗收割者的方法。
 
三代中一切陰謀、威脅正式浮上檯面,Shepard與Reaper的最終決戰(zhàn)。
 
 
在旅行途中,薛普遇到了各式各樣的人、事、物,
從窮兇惡極的宇宙罪犯到經(jīng)歷過(guò)殘忍實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)體,
從原先的極不信任,到彼此交心成為不離不棄的好夥伴,
熱血的戰(zhàn)鬥場(chǎng)面之餘,角色間的互動(dòng)層面也相當(dāng)用心。
 
 
第三代開始地球就面臨毀滅,靠著地面的殘存部隊(duì)以游擊戰(zhàn)方式力圖削弱收割者的進(jìn)襲速度,
主要艦隊(duì)則開往宇宙,等待薛普以他/她的嘴砲啊不對(duì)是威望集來(lái)結(jié)整個(gè)星聯(lián)的火力,
只不過(guò)各族群都有自己的問(wèn)題存在,或者自掃門前雪或者自顧不暇,要團(tuán)結(jié)一致抗敵不容易,
何況不是只有地球面臨收割者的入侵,要如何在彼此互惠的情況下拉攏各勢(shì)力是個(gè)嚴(yán)苛考驗(yàn)。
 
三代一開始地球就遭攻陷。
 
 
主角在長(zhǎng)官的指示下回到宇宙尋求援助。(此版本為女薛普)
最後主角要集結(jié)各族艦隊(duì),朝著最終戰(zhàn)場(chǎng)--地球全面反攻。
 
 
 
作為我們的對(duì)手--收割者有多強(qiáng)悍呢?
 
若不提那源源不絕的改造士兵,光以其戰(zhàn)鬥群的攻防能力而言,
一架標(biāo)準(zhǔn)型陸戰(zhàn)收割者高度約百餘公尺,霸主型烏賊(暱稱)艦長(zhǎng)達(dá)兩公里,
星聯(lián)的正規(guī)火力招呼上去嘛...... 基本上只有搔癢的成份居多......


單就三代而言主角群兩次成功擊垮了陸戰(zhàn)收割者,第一次是靠著引誘沙魔蟲女王強(qiáng)襲,
第二次是靠奎利人的艦炮從外太空「空襲」硬幹,雖然證明了收割者並非無(wú)敵,
不過(guò)這兩戰(zhàn)對(duì)手都只有一架就是了,當(dāng)整群收割者降落時(shí),能跑多遠(yuǎn)請(qǐng)盡量跑
 
沙魔蟲女王vs.收割者
 
 
主角薛普&奎利艦隊(duì)vs.收割者
 
 

 
以一款遊戲來(lái)說(shuō),我覺(jué)得像在看一部電影,
從電影觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),我覺(jué)得它是一部大作。
 
劇情後期,幾乎所有的星系都已淪陷,而唯一的反擊關(guān)鍵也被收割者帶到地球,
為了奪回勝利的鑰匙,背水一戰(zhàn)的上將哈克決定讓薛普把整個(gè)艦隊(duì)開往地球,
與仍在地球頑劣抵抗的安德森將軍內(nèi)外夾擊,決定來(lái)個(gè)生死存亡之戰(zhàn)。
 
睽違多時(shí),薛普終於帶著強(qiáng)大外援回到家園,雖然很不好意思,
因?yàn)橹鹘鞘侨祟愃宰罱K戰(zhàn)場(chǎng)定在地球,不過(guò)既然劇本這麼寫,
大家就辛苦一點(diǎn)來(lái)我們家?guī)兔Υ驗(yàn)踬\吧
 
人類側(cè)三大要角最後的作戰(zhàn)會(huì)議(正版遊戲自行錄製 - 安裝漢化軟體)
 
 
決定全宇宙命運(yùn)的決戰(zhàn)終於到來(lái),星際各族拋棄成見一致對(duì)敵在地球周邊展開突擊,
同一時(shí)間薛普趁勢(shì)加入地面部隊(duì),準(zhǔn)備執(zhí)行最終的任務(wù)。
 
全宇宙戰(zhàn)力集結(jié)(正版遊戲自行錄製 - 安裝漢化軟體)
 
 
集結(jié)戰(zhàn)力的多寡將影響著結(jié)局發(fā)展,視玩家的努力會(huì)有戰(zhàn)力上的影響,
能否拉攏克洛根人、奎利人、傑斯等強(qiáng)大外援,就得看你的努力了。
 
說(shuō)真的,為了遊戲感動(dòng),我這陣子躲捏躲得超兇,
到這裡為止我的情緒確實(shí)有被帶到了最高潮的感動(dòng),
回想之前的努力終於要在這裡開花結(jié)果,不過(guò)......
 
說(shuō)到這裡又要再小小抱怨一下,聲稱有多種結(jié)局的呈現(xiàn),但結(jié)局......
 
 藍(lán)    
 
沒(méi)有一個(gè)讓你覺(jué)得曾經(jīng)的抉擇有「意義」,
而且不玩線上多人模式就幾乎達(dá)不到「相對(duì)完美」的結(jié)局也很雞肋,
唉...... 總之再說(shuō)下去我就要哭了......
 

 
老實(shí)說(shuō),其實(shí)我很想做篇遊戲介紹,這裡面有太多可以談,舉凡種族方面的設(shè)定:
包含人類在內(nèi)的優(yōu)勢(shì)種族就多達(dá)七種以上,此外還有更多文明稍落後或者非智慧物種,
再加上已滅絕的外星文明等,零零總總在遊戲中可以見到十?dāng)?shù)種外星族群。
 
例如只有女性的Asari(阿莎麗人),她們壽命長(zhǎng)、有著奇特的精神力量,
基本上這個(gè)先進(jìn)的種族就像宇宙中的精靈,雖然只有女性卻擁有奇特的繁衍方式,
不僅可以同種生育也能與外種聯(lián)姻,只不過(guò)生下來(lái)的也一樣是阿莎麗。
 
天生就是完美軍人的Turian(突銳人)擁有議會(huì)種族內(nèi)最強(qiáng)大的正規(guī)艦隊(duì),
雖全族奉行軍國(guó)主義,但他們總能找到與他族和平相處的方法,
正直果敢的突銳人不僅在戰(zhàn)場(chǎng)上是可靠的戰(zhàn)友,作為朋友也是非常值得信賴的。
 
儼然就是巨大爬蟲進(jìn)化而成的Krogan(克洛根人),其強(qiáng)悍背後有著悲痛的歷史,
由於生存環(huán)境的嚴(yán)苛,克洛根人在可怕的掠食天敵下進(jìn)化成具有強(qiáng)大攻擊力的物種,
因?yàn)樘煨詢礆堃靶U,在克洛根勢(shì)力過(guò)度茁壯後曾發(fā)生過(guò)近一個(gè)世紀(jì)的嚴(yán)重叛亂,
克洛根人最後在賽拉睿與突銳聯(lián)軍的生化攻擊下戰(zhàn)敗,自此種族生育力大降面臨存亡危機(jī),
從此克洛根人憎恨著賽拉睿與突銳,他們的對(duì)立問(wèn)題可說(shuō)是遊戲中的關(guān)鍵。
 
Quarian(奎利人)與Geth(傑斯)的恩怨很難三言兩語(yǔ)帶過(guò),
造物者與被造者的故事最終都會(huì)演變?yōu)樾湃闻c存亡問(wèn)題,身為造物主的奎利人發(fā)起清掃戰(zhàn)爭(zhēng),
卻在三百年前(相當(dāng)於地球20世紀(jì))被人工智能傑斯趕出母星,
從此流離失所,只能像個(gè)遊牧民族般以艦隊(duì)四處流浪。
 
而傑斯後來(lái)則在宇宙中建立了巨型太空站,不僅孤立未與其他種族互動(dòng),
甚至毀滅任何接近領(lǐng)地的船艦,傑斯基本上除了以高度科技監(jiān)視各種族避免接觸外,
同時(shí)也擁有宇宙中最強(qiáng)大的非正規(guī)戰(zhàn)鬥力,從船艦到個(gè)體數(shù)量都是謎,
特別是部分傑斯與收割者結(jié)盟,使得戰(zhàn)局大大不利於星聯(lián)。
 
奎利人的末路與傑斯這個(gè)檯面上的威脅,除非主角的嘴砲與聲望能外掛大開,
否則奎利與傑斯這對(duì)死敵永遠(yuǎn)不可能化干戈為玉帛,註定一方要滅亡。
 
諸如此類的主支線套路很多很多,大局之下你還看得到這些之微末節(jié)的設(shè)計(jì),
雖然我的 Mass Effect 接觸史不長(zhǎng),可是這龐大的劇情結(jié)構(gòu)個(gè)人覺(jué)得市面上很少見,
光是部分種族間的恩怨情仇就需要可以上不小的篇幅去述說(shuō)。
個(gè)人在玩過(guò)三代後意猶未盡,還特別到市面上找到了第二代,
連同DLC內(nèi)容前前後後砸下了幾千大洋,是近年來(lái)少數(shù)讓我願(yuàn)意下重本的遊戲。
 
廣大的世界觀、豐富的眾色間互動(dòng)劇情、在衝突與認(rèn)同中創(chuàng)造自己的英雄傳說(shuō),
即使是路人角色,也有令人印象深刻並足以感動(dòng)玩家的小故事,
例如前代浪漫的「異族戀」,在本代玩家可以無(wú)意間發(fā)現(xiàn)他們戀情的結(jié)果等,
在科幻類型的作品裡,個(gè)人認(rèn)為都是難得一見。
 
(結(jié)果還是作了篇不算短的簡(jiǎn)介
 
附帶一提,本遊戲的音樂(lè)公司曾替許多電影、遊戲製作過(guò)配樂(lè),
作品大多磅礡壯闊,喜歡的朋友一樣請(qǐng)自行搜索一下喔~
 
 

 
最後稍微談一下通關(guān)心得:
 
這是一款好遊戲,個(gè)人推薦一至三代最少要玩過(guò)後面兩代,
當(dāng)然,若財(cái)力不足只玩第三代也是可以的,不過(guò)我建議一定要去找第二代的存檔來(lái)繼承,
因?yàn)檫@款遊戲從第一代開始,玩家的所有決斷、選擇,都可能影響到下一代的發(fā)展。
 
如果以未繼承的方式開創(chuàng) Mass Effect 3 新遊戲,系統(tǒng)會(huì)讓你抉擇前幾代的重大決定,
只不過(guò)仍有許多要素是預(yù)設(shè)給你「最低/最差」的結(jié)果,嚴(yán)重的話:
老玩家會(huì)感覺(jué)到某些配角好像「不認(rèn)識(shí)你」,甚至早已經(jīng)死亡被換成路人角色。
 
一部好作品,友情元素大多是少不了的,而本作的繼承制之所以如此重要,
除了影響後面的劇情外,情感的接軌也是一大主因,
別的不說(shuō),試想過(guò)往的戰(zhàn)友突然間跟你生疏,這是多麼傷感情的一件事......   
 
如同例舉,銀河局勢(shì)、星際種族的興衰、以至於同伴的存歿都會(huì)因?yàn)橹鹘且粋€(gè)判斷被影響,
「因果關(guān)係」設(shè)計(jì)使得玩家的任何抉擇都可能造成重大改變,這是遊戲史上較為罕見的設(shè)計(jì)。
 
不過(guò)這也是造成 Mass Effect 3 結(jié)局幾乎令全球玩家不爽的原因之一,
因?yàn)闊o(wú)論前面你怎麼抉擇?主角群的情感如何碰撞?
這些富有血淚、痛苦、歡笑的劇情交織,那些捍衛(wèi)信念的忍痛犧牲或燃燒式奮鬥,
到最後都只會(huì)得到一樣的結(jié)果。
 
嗯...... 小弟望向當(dāng)初遊戲預(yù)購(gòu)網(wǎng)頁(yè)上的「17種結(jié)局」,誒......?
這時(shí)候不得不搬出敖廠長(zhǎng)的一句名言:
 
我...... 笑而不語(yǔ)...... (也只能傻笑了   )
 
 
即使是悲壯式的結(jié)局也不打緊,有道是悲劇才是最美的藝術(shù),
如果 Mass Effect 能有那份令人不捨、帶有淡淡哀傷的結(jié)尾也很不錯(cuò),
說(shuō)不定還可以顛覆傳統(tǒng),為本系列打上神結(jié)局的標(biāo)竿。
 
但無(wú)奈的是,大家普遍不接受這樣的紅綠燈結(jié)局,無(wú)論編劇是否真的別有寓意,
會(huì)導(dǎo)致今天大多數(shù)玩家的情感無(wú)處宣洩、進(jìn)而反彈,表示結(jié)局設(shè)定一定有其不完美之處,
同時(shí),這備受爭(zhēng)議的結(jié)局還存在著太多BUG與交代不清(詳請(qǐng)自行體驗(yàn)或搜尋)。
 
當(dāng)我發(fā)覺(jué)應(yīng)該已經(jīng)處理完「造物主與被創(chuàng)造者衝突」問(wèn)題準(zhǔn)備放手拯救世界時(shí),
結(jié)局再丟一次無(wú)可轉(zhuǎn)圜的「同款問(wèn)題」出來(lái)時(shí),當(dāng)下我真的覺(jué)得......
 
「看......你耍我嗎?」
 
套句某巴友的說(shuō)法:小屁孩你沒(méi)看到我身後的奎利與傑斯正和樂(lè)融融的並肩作戰(zhàn)嗎?
 
即使是目前只通關(guān)一次 Mass Effect 3 的小弟也能深深感受到某種無(wú)言的落寞,
新人尚且感慨結(jié)局的不完美,遑論前面奮鬥過(guò)多少歷程、一直支持 Mass Effect 的老玩家?    
 
會(huì)有不滿,正代表著玩家們本有所期待:期望越大,失落也越深。
 
愛之深,責(zé)之切,創(chuàng)意無(wú)限卻不是人人可以接受。
也許玩家是要求太多,而創(chuàng)意更是需要被尊重的,
但別忘了,這是創(chuàng)作,同時(shí)也是份契約,
曾打出多種結(jié)局豪語(yǔ)的官方或許也該捫心自問(wèn),自己的承諾是否有兌現(xiàn)呢?
 
 
結(jié)尾的感觸(不滿意)就在此告一段落,不過(guò)雖說(shuō)結(jié)尾部份並非盡善盡美,
我仍然認(rèn)為 Mass Effect 系列作的高完成度是無(wú)法輕易被否定的,
Bioware 確實(shí)打造了一款屬於自己、且不輸給星際大戰(zhàn)的鉅作,
衷心期望 Bioware 在未來(lái)也能持續(xù)推出各種優(yōu)秀作品,拭目以待吧!
 

至此,個(gè)人自認(rèn)新手上路,或與我對(duì)於本作的了解未盡透徹,心得分享也過(guò)於片面狹隘,
所以我選擇適度提及便罷(雖然也不算少),有興趣的朋友還是自行體驗(yàn)為佳,
畢竟我的重點(diǎn)不在於「推廣」這個(gè)遊戲,只在於分享,希望能激起您的一丁點(diǎn)興趣。
 
也許未來(lái)的DLC可以補(bǔ)完這令人遺憾的結(jié)尾,
又或者誠(chéng)如某玩家所說(shuō),將是史上最浪費(fèi)的1.9G,誰(shuí)曉得呢?
 
總之,縱使帶有不完美, Mass Effect 也曾經(jīng)帶給我一段感動(dòng),這是無(wú)庸置疑的
 
 
下面附上愛好者自行融合各代主題曲的同人創(chuàng)作,
雖有淡淡的悲壯,但意境上頗符合主角臨戰(zhàn)前的片刻寧?kù)o。
 
向指揮官 Shepard 致上最高敬意
 
 
 
 
Reignite (重新燃燒)

Hope can drown lost in thunderous sound
希望可以被雷鳴般的聲響所淹沒(méi)
Fear can claim what little faith remains
恐懼可以征服人們渺小的希望
 
But I carry strength from souls now gone
但是我背負(fù)著那些現(xiàn)在已經(jīng)失去的靈魂的力量
They won't let me give in...
它們使我永不放棄
 
I will never surrender
我永遠(yuǎn)不會(huì)投降
We'll free the Earth and sky
我們將會(huì)解放天與地
Crush my heart into embers
就算把我的心擊成灰燼
And I will reignite...
我還是會(huì)重新燃燒
 
I will reignite
我將會(huì)重新燃燒
 
Death will take those who fight alone
死亡將會(huì)帶走那些獨(dú)自?shī)^戰(zhàn)的人
But united we can break a fate once set in stone
但是 團(tuán)結(jié)將可以使我們打破命運(yùn)的規(guī)劃
Just hold the line until the end
守住防線直到末日
Cause we will give them hell...
因?yàn)槲覀儗?huì)帶給敵人絕望
 
I will never surrender
我永遠(yuǎn)不會(huì)投降
We'll free the Earth and sky
我們將會(huì)解放天與地
Crush my heart into embers
就算把我的心擊成灰燼
And I will reignite...
我還是會(huì)重新燃燒
 
I will reignite
我將會(huì)重新燃燒
 
(以上歌詞來(lái)自網(wǎng)路)

創(chuàng)作回應(yīng)

背風(fēng)槍械
聽說(shuō)ME3的結(jié)局只有FF13-2可比...
2012-11-22 22:31:51
沉靜悠閒之風(fēng)
呵呵...... 雖然沒(méi)有玩過(guò),但我大概知道FF13-2結(jié)局出了哪些問(wèn)題,
或許編寫這兩個(gè)遊戲結(jié)局的神手真的可以去結(jié)拜一下了...... [e6]
2012-11-22 22:41:48
背風(fēng)槍械
收割者的設(shè)定很像天元突破的反螺旋族
也許對(duì)ME3結(jié)局有怨念的可以拿來(lái)彌補(bǔ)一下遺憾
2012-11-23 00:13:32
沉靜悠閒之風(fēng)
天元突破還沒(méi)看過(guò),也許該找個(gè)時(shí)間來(lái)瞧瞧 [e23]
2014-02-06 10:28:48
春捲
1代探索敵人背後有一個(gè)更可怕的敵人存在的那種神秘感
第一次接觸是2代開頭劇情就深深吸引我
2代開頭竟然主角死了??漂浮在大氣層之上然後...
結(jié)尾做足準(zhǔn)備執(zhí)行最後一次任務(wù)也是自殺性任務(wù)
下戰(zhàn)艦?zāi)且豢唐鸬囊魳?lè) 讓很多情感都浮現(xiàn)了 熱血 感動(dòng) 所有夥伴一同上陣
到了3代 冒險(xiǎn)途中見到以前生死交官的隊(duì)友 特別有感覺(jué)阿
只是3代能夠主宰的結(jié)局讓人很遺憾 從頭在玩劇情也是大同小異 無(wú)論做的決定如何
也許EA這家公司在催促 網(wǎng)路上有人談過(guò)這點(diǎn) 我想也是要做個(gè)多支線結(jié)局的話3代劇情進(jìn)展不會(huì)這麼快吧...
2014-02-06 04:26:50
沉靜悠閒之風(fēng)
決定趁特價(jià)的時(shí)候把第一代收來(lái)玩了 [e5]
2014-02-06 19:15:02
.50 BMG
樓上的解析很不錯(cuò),感覺(jué)就像玩RPG一樣
從拿木棍的入門新手逐漸變成一身金裝的屠神戰(zhàn)士
雖然三代還沒(méi)破臺(tái),質(zhì)量效應(yīng)對(duì)我來(lái)說(shuō)仍是意境深遠(yuǎn)的佳作
2014-02-06 14:57:40
沉靜悠閒之風(fēng)
質(zhì)量效應(yīng)的故事性與遊戲性真的搭配得很不錯(cuò) [e1]
2014-02-06 18:57:33
阿典
耳聞質(zhì)量效應(yīng)很棒,所以我就趁著特價(jià)買了1+2+3。可是放在遊戲庫(kù)裡到現(xiàn)在都還沒(méi)玩[e20]
2014-06-09 07:36:43
沉靜悠閒之風(fēng)
如果你喜歡射擊外加一點(diǎn)RPG性質(zhì)的遊戲,小弟私心推薦有空真的可以好好玩一下,特別是一些旁支劇情、分歧路線等細(xì)節(jié)的注重,整體串連起來(lái)後會(huì)讓你驚奇不已。[e1]
2014-06-09 23:53:10

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