最近終於有機會一玩之前便很想入手的暗黑領域,
風格玩法跟暗黑破壞神雷同,基本上都是解任務打怪LOOP,
本人的是亞英版,雖然小弟英文程度不佳,但任務上都還知道要幹嘛,
技能說明及裝備素質也不難看懂,對日文不拿手的玩家就入手英文版吧!
開啟遊戲時,系統還貼心的顯上最後打到並且有裝備的物品以及上次得到的獎杯。
「遊戲內不給截圖,所以本文盡量以排板增加閱讀性」
一、操作:
按鈕 |
功能 |
十字鈕-上 | 切換技能列表 |
十字鈕-下 | 切換副裝備 |
左類比 | 人物移動 |
右類比、背後觸控 | 精靈移動 |
□、○、△ | 技能一、二、三 |
X | 普通攻擊 |
L | 喝藥水 |
R | 撿取道具、使用設備、對話等 |
雙擊螢幕 | 使用精靈 |
Start | 暫停、設定鈕 |
Select | 角色菜單 |
二、模式簡介:
故事模式
一般故事模式,總共約有12章節左右,地圖場景挺多樣,從地牢、下水道、廢棄都市、
洞窟、遺跡、森林什麼都有,不至於厭煩,第一輪叫英雄模式,全破完後仍可繼續玩,
而MENU會多出傳奇模式,傳奇模式其實就只是在破一次而已(等級裝備都會繼承),
而怪物等級從35級左右起跳,順帶一提第一輪破完人物等級約35-40左右,
到傳奇模式後,技能上限由5變至10,基本上就是過著你打怪物痛、怪物打也你痛的生活。
(可單人、面連、網路連線。)
網路連線圖片(網路資源)
地牢模式
角色需滿25級方可進入,會進入一鬥技場,不斷生怪,主要是用來打裝備。
(可單人、面連、網路連線。)
網路連線之心得
可以一起闖關或是一起挑戰地牢模式,能自己開或是加入別人所開的房間,
自己開房基本上自己相當順暢,但多人施法時,或是怪物很多時,就會LAG,
但還在可以接受的範圍內,只是若是加他人房間玩,就會格外的LAG不少,
在連上模式上怪物打人變得很痛、血也變得很厚。
三、人物系統:
人物方面:
人物等級上限為75,而素質有四種,分別是力量、靈巧、耐力、能量,
升級可以增加兩點素質,戰士重力量、盜賊重靈巧、法師重能量,
不過裝備沒有職業限制,只會綁等級或素質,加上遊戲內有NPC可以花小錢重置技能素質,
有心也能開發出全新的逆天玩法。
技能方面:
職業技能有21個,升級會多一點技能點,技能分為被動與主動,
第一輪技能上限為5等,傳奇模式為10等,有些技能相當實用,
建議前期過渡期要謹慎投資,但就算點錯也不要緊,遊戲內可以花小錢重置。
另外還有精靈技能,有雷電、風、冰、大地、火焰,隨著主線下去會拿到全部的精靈,
精靈使用上是無消耗的(但是要CD),由於精靈是與人物分開操作的,
沒操控精靈時精靈會自己跟在屁股後面,玩家有操作時就會隨著操作動作,
所以可以讓精靈在遠處就攻擊,而人物就躲在後面,精靈不會死亡,但也不能幫忙承擔傷害。
四、迷宮與任務:
迷宮方面:
迷宮有少許的解謎要素,但都很簡單,迷宮通常不會太長,最多約兩層,但怪物不少,
跑完一層也得花些時間,迷宮各處都會有女神像賣藥水,也有暫時加強能力的石柱,
迷宮地圖很多樣,第一章玩到最後一章重覆的場景並不多,並不會厭煩。
任務方面:
暗黑領域任務很簡單,基本上接到任務到指定地點清完怪、開完全部寶箱就一定能過,
劇情存在感很低弱,支線通常都很短,主要都以主線為主。
五、耐玩度:
第一隻角色我是玩騎士,約花了10天才破完第一輪,每天遊戲時間0~3小時左右,
一開始角色還很貧弱時,回血回魔也很慢,玩起來挺沉悶的,
隨著角色成長打怪輕鬆後會感覺越來越好玩,並且開始會想收集裝備,
在破完第一輪後開始挑戰傳奇模式,由於傳奇模式怪也加強不少,
相信破第二輪也不會快到哪,一隻角色封頂可能要耗費不少時間,
加上還有盜賊、法師等職業,全職75+都破完第二輪相信可以有50小時的遊戲時間。
六、整體心得:
整體而言暗黑領域出乎意料的耐玩,尤其適合收集慾或養成慾強的玩家,
遊戲畫面場景感覺起來頗為精緻,人物也會隨著裝備不同有不同的變化,
角色上由於能經常重置,所以可以嘗試各種的點法,算是相當方便的功能,
不過劇情存在感薄弱,切換場景讀取也很久,
有時要從A地到C地要先傳到B地才能到C地,光這樣就要兩次的讀取時間讓人吃不消,
遊戲內也沒有回城卷軸,交通不太方便,傳送門能傳的點很少,
而使用精靈時(雙擊螢幕)也有放不出來的窘境,然後一不小心就被圍死了,
扣除掉上述一些缺點,暗黑領域還是蠻耐玩的一款遊戲。
2012/04/25 完成文章