4月官方將會推出新3v3模式的產品包
比起以往的3v3模式 除了有規則、牌堆結構的修改外,
更出現了新3v3專屬的武將 - 諸葛瑾!!
現在就來看看新3v3到底修改, 增加了什麼吧!!
*牌堆結構修改
-加入兩張【兵糧寸斷】(黑桃A、梅花Q),牌堆總數變為108張
-原方片Q的【無懈可撃】改為紅桃Q
軍爭版的卡牌只加入了【兵糧寸斷】兩張, 也許是因為其他的卡牌不適合3v3的環境吧
不過【兵糧寸斷】在後期的作用應該遠比【樂不思蜀】厲害
(兵住了殘血武將就...)
另外, 到底是先決定3v3加入徐晃這武將, 所以才順便加入兵糧寸斷
還是先決定加入兵糧寸斷這武將, 然後才順便加入徐晃的呢? XD
至於【無懈可撃】的花色修改...是為了降低【樂不思蜀】的成功率嗎?
*規則修改
-殺死邊鋒的獎勵由摸3張牌改為摸2張牌
似乎擊破邊鋒後, 可以直取主帥的機會減少了
另外, 以殺死自己隊友為樂的某些爆發系主帥似乎也會因此而削弱
黃金一波流組合會在3v3中成為歷史嗎?
*武將增加,刪減
-去掉5個武將:張角、魏延、呂蒙、夏侯惇、曹仁;
-追加4個身份模式原有武將:孫堅、孟獲、徐晃、龐德;
-追加3v3專屬武將:諸葛瑾
首先為張角、魏延、呂蒙、夏侯惇、曹仁五人默哀一分鐘....
魏延呂蒙夏侯惇曹仁都是防禦型的武將,
被動的玩法似乎的確不適合3v3的節奏, 出場率亦一向不高, 刪掉不出奇
(三原色陣不復存在...可惜...)
至於張角的離去, 就表示3v3可能會少掉許多的組合了
例如洛雷陣...
(鬼才洛神不給力啊!! 鬼道洛神才是王道!!)
另外恭喜孫堅、孟獲、徐晃、龐德加入3v3 =w=
四人的表現將會如何就留待各位實戰的發掘了~
最後來看看諸葛瑾....
插畫怎會那麼滑稽的?
一看發現插畫師竟然是LiuHeng...
LiuHeng你最近改變了畫風麼? 由SP龐統開始就變得好奇怪了啊!!
是因為有人批評你畫的武將像猴子麼?
(望向孫堅魯肅)
至於技能的定位就是判官/補給系
會給諸葛瑾改判技能, 是為了補回張角離開的空缺吧...
(新3v3包的卡牌, 左起遊戲牌背面、武將牌背面、諸葛瑾)
以下開放討論~
比起以往的3v3模式 除了有規則、牌堆結構的修改外,
更出現了新3v3專屬的武將 - 諸葛瑾!!
現在就來看看新3v3到底修改, 增加了什麼吧!!
*牌堆結構修改
-加入兩張【兵糧寸斷】(黑桃A、梅花Q),牌堆總數變為108張
-原方片Q的【無懈可撃】改為紅桃Q
軍爭版的卡牌只加入了【兵糧寸斷】兩張, 也許是因為其他的卡牌不適合3v3的環境吧
不過【兵糧寸斷】在後期的作用應該遠比【樂不思蜀】厲害
(兵住了殘血武將就...)
另外, 到底是先決定3v3加入徐晃這武將, 所以才順便加入兵糧寸斷
還是先決定加入兵糧寸斷這武將, 然後才順便加入徐晃的呢? XD
至於【無懈可撃】的花色修改...是為了降低【樂不思蜀】的成功率嗎?
*規則修改
-殺死邊鋒的獎勵由摸3張牌改為摸2張牌
似乎擊破邊鋒後, 可以直取主帥的機會減少了
另外, 以殺死自己隊友為樂的某些爆發系主帥似乎也會因此而削弱
黃金一波流組合會在3v3中成為歷史嗎?
*武將增加,刪減
-去掉5個武將:張角、魏延、呂蒙、夏侯惇、曹仁;
-追加4個身份模式原有武將:孫堅、孟獲、徐晃、龐德;
-追加3v3專屬武將:諸葛瑾
諸葛瑾 吳 3體力
【弘援】——摸牌階段摸牌時,你可以少摸一張牌,然後令其他己方角色各摸一張牌。
【緩釋】——在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。
【明哲】——你的回合外,當你使用、打出或棄置一張紅色牌時,你可以摸一張牌。
首先為張角、魏延、呂蒙、夏侯惇、曹仁五人默哀一分鐘....
魏延呂蒙夏侯惇曹仁都是防禦型的武將,
被動的玩法似乎的確不適合3v3的節奏, 出場率亦一向不高, 刪掉不出奇
(三原色陣不復存在...可惜...)
至於張角的離去, 就表示3v3可能會少掉許多的組合了
例如洛雷陣...
(鬼才洛神不給力啊!! 鬼道洛神才是王道!!)
另外恭喜孫堅、孟獲、徐晃、龐德加入3v3 =w=
四人的表現將會如何就留待各位實戰的發掘了~
最後來看看諸葛瑾....
插畫怎會那麼滑稽的?
一看發現插畫師竟然是LiuHeng...
LiuHeng你最近改變了畫風麼? 由SP龐統開始就變得好奇怪了啊!!
是因為有人批評你畫的武將像猴子麼?
(望向孫堅魯肅)
至於技能的定位就是判官/補給系
會給諸葛瑾改判技能, 是為了補回張角離開的空缺吧...
(新3v3包的卡牌, 左起遊戲牌背面、武將牌背面、諸葛瑾)
以下開放討論~