期待好幾年,
終於有新作發表,
而且還是在我所擁有的主機上面,
在發表之前就非常期待其表現,
不過就某種程度而言,
這遊戲算是地雷。
如果沒有掛著幻想水滸傳的標題,
我想它得到的評價會更好,
因為幻想水滸傳的經典幾乎都沒有出現。
紋章
幻想水滸傳最大的魅力在於紋章的故事以及紋章魔法,
「紡がれし百年の時」並沒有提到半個真紋章,
就連紋章魔法也沒有,
看起來就是一個很傳統的RPG,
而學習技能魔法的方式只能依靠傳承,
因為這個緣故,
把很多要素都給局現住了。
據點與一百零八星
幻想水滸傳的特色就在於此,
因為是「水滸傳」的緣故,
所以玩家可以擁有包含主角在內的108位夥伴,
但由於此作故事之關係,
把角色分割成三份,
以主角出生的「現代」而言,
據點中只有三十六人,
十八位戰鬥系與十八位生產系,
感覺縮水了許多。
再者,
隨著人數的加入,
玩家不能看到據點從破舊到豪華的成長,
相關角色加入也只是突然多出一個生產設施,
且玩家不能操作主角在據點裡走動,
老實說,
我很喜歡像前作那樣四處閒晃,
觀察每位夥伴的日常生活。
戰鬥系統
講實在話,
這是一個讓我摸不著頭緒的戰鬥方式的遊戲,
首先是隊形的配置,
玩家可以在3*3的矩陣內任意分配位置,
但是一到戰鬥的時候,
所有人像是在選美一樣一字排開,
即使當初排在後排的角色,
也不會因為距離的關係而受益或受害,
既然如此,
那一開始的隊形是什麼意思呢?
然後要提的是連攜攻擊,
取代傳統的協力攻擊,
只要與隊伍中的特定角色編排在一起,
就可以能力加乘或傳承技能,
不過有時候會陷入兩難,
到底是要能力的加乘,
還是要追求六人連攜所帶來的攻擊加乘呢?
再來是出手順序,
感覺無法看出敏捷高有什麼好處,
打了很多場幾乎都是亂敏(註一),
到最後我只想衝力量與智慧了。
另外,
這遊戲幾乎不能體會到打王的樂趣,
所謂的BOSS,
不就是血量很多,
攻擊力適中嗎?
好像我打過的王都是血少攻擊特高,
變成雙方互秒的局面。
劇情與角色
這種劇情意外地不喜歡,
在最初的時候,
主角利用時代樹的力量,
回到過去改寫歷史,
只要人一死或是遇到困難就是先去種樹,
像是要綠化整個大陸一樣,
把樹插滿大地。
到後期,
感覺已經不是過去與現在的問題,
像是三個平行世界同時進行。
另外,
不知道是製作小組經費的問題還是怎樣,
108星中有十三人沒有肖像,
而且那些都是死人,
負責留下遺物給後人學習技能,
其作用簡直跟保險套差不多,
用完就可以丟了,
沒有插畫、沒有對白、沒有配音。
因為主線劇情無法產生共鳴,
所以我都把重心放在角色對話與破關後的各自結局上面,
如在讓ノルバノス成為夥伴的時候,
其要求要把據點的美女帶給他看;
在餐廳用完餐後,
觸發的對話之一,
是ミュラ、イリア與リュセリ的戀愛話題,
在據點中的所有的男性當中,
最中意的是哪位,
而イリア的眼光非常獨特,
應該說是意料之中還是出乎意料呢?
此外,
在發售之前,
看到聲優表後,
讓我對メアメイ的出場相當期待,
因為其聲優就是最近頗具名氣的金元壽子,
說到金元壽子,
我想大家應該對伊卡牧師妹相當熟悉吧?
メアメイ的聲線其實跟伊卡牧師妹很像,
除了メアメイ之外,
金元壽子也有配レーテ這一角色,
不過レーテ在戰後的下場很悲劇。
遊戲中的角色我還蠻喜歡スニル的,
外觀跟某個眉毛妖怪很像,
是個被人稱作「不可思議」的人。
總結
如果把它當成其他遊戲來玩的話,
我覺得它是一個還不錯的作品,
其聲優陣容豪華,
動畫量也相當豐富,
不過對看動畫需要字幕輔助的人來說,
可能有點不適應。
此外,
遊戲難度不會說很高,
遊戲中給足了提示,
在對話裡的關鍵字會用其他顏色去標示,
世界地圖中也會顯示該何去何從,
如果卡關也可以按START鍵尋找相關提示,
就算日語初學者也可以玩得無負擔。
推薦網站:
幻想水滸伝 紡がれし百年の時 攻略Fate
幻想水滸伝 紡がれし百年の時 攻略wiki
幻想水滸伝 紡がれし百年の時 攻略Wiki - Gameclear
幻想水滸伝 紡がれし百年の時 攻略【ねとわ】
註一:
回合制遊戲中,
無視敏捷高低而隨機決定出手順序,
語言出處為網路遊戲魔力寶貝。