遊戲平臺 : XBOX360
遊戲類型 : 角色扮演
遊戲人數 : 1 人
我在360完成的第一款RPG作品,想想也好幾年了,其實這一篇評價說明也寫了很多年,只是初次在巴哈這裡發表 ^ ^
有關藍龍的誕生:
藍龍生父~阪口博信在日本是遊戲界重量級的人物,他創造了膾炙人口的系列大作"Final Fasty"(太空戰士),在沉寂一段時日後,除了創立新公司外,和好友"植松森夫",與漫畫家"鳥山明"打造該公司第一款作品,也是日本矚目的大作,藍龍在大家的催生下誕生,也在微軟的牽引下,讓大家得以玩到中文版藍龍,這也算是第一款阪口中文化遊戲,也稱的上是紀錄之一....
剛開始玩藍龍,映像最深刻的應該就屬於他的配樂與畫面,藍龍的配樂在"植松森夫"的帶領下,演出一場又一場精采的盛宴,隨著劇情的高潮迭起,一再牽動著玩家的心,畫面也不容軒輊,徹底發揮鳥山明的可愛風格,不僅如此,阪口流善用的遊戲切入動畫的做法(在Final Fantasy常常使用),在遊戲中發揮的淋漓盡致,因畫面的精緻而將這種作法更加完美的結合,讓人看的人弄不清楚,這是動畫還是遊戲,遊戲的情節動畫分成兩種,一種是預先錄製,一種為遊戲圖像模組直接演出,在過去其他遊戲中,這兩種表現常因為畫面水平的不同(錄製的影像因為是特別另外製作,往往比較精緻),在次世代主機的強力效能下,遊戲圖像模組直接演出的方式已經與動畫水平沒太多差別,幾乎很難看出這兩者的差別(眼尖的玩家在仔細看還是看的出來),在眾多角色扮演遊戲中,本作可說是目前畫面表現最優的一款也不為過...
談到鳥山明的畫風,直接會讓人想到阿拉雷或七龍珠,遊戲就會想到勇者鬥惡龍,不管是動畫或是遊戲,這位大師顯然對龍情有獨鍾 ^ ^
關於藍龍的遊戲系統,可說是頗具阪口遊戲的本色,許多地方的設計在老玩家眼裡可說是似曾相識,無論是技能系統,還是各式各樣的道具,魔法類別,都讓老玩家有某種熟悉感,而且,這錯綜複雜的交錯設定,又讓整個遊戲平衡度達到一個水平,不會太難,但也不會太簡單,不用太刻意去練等級,遊戲成熟度相當可怕,相較於其他平衡度不佳的作品來看,這款遊戲的系統表現真的太精采了,另外,戰鬥系統有冒險奇譚(日本某款角色扮演系列作)的影子,是採時間軸制,可以很清楚看到每個角色的攻擊順序,值得一提的是,它的聚氣系統是隨人設定的,可以決定任意時間點攻擊,這種設計相當方便好用,我是初次看到這樣的設計
關於這款遊戲的劇情,起承轉合的表現相當踏實且明快,但可惜劇情的設定偏動畫風,比較不具寫實複雜,對玩過許多錯綜複雜的人際關係情節的玩家來說可能吸引力有限,但對一個老玩家來說,反而可以讓人喚起過去玩角色扮演的那種感動,不過對於從一開始就習慣玩大格局的新玩家來說,不想去接觸可能性比較高,這也是比較可惜的地方
其他部分,像是程式的運作上,看的出來並未發揮360主機的效能,有些複雜的畫面會偶有頓頓的情形,還在可以接受的程度內,整體遊戲的協調感,配音,都頗具水準,至於翻譯的部分,由於本人不懂日文,不能確定翻譯是否正確,但可以確定的是,整體的情節描述沒有矛盾,文法也通順,至於錯別字的部分由於遊戲過程太精采了,故沒去注意這一部分,但多少也可以看出翻譯上是水準以內的,沒有太離譜的問題出現
備註: 只要有360且喜愛日系角色扮演的玩家,絕對要敗一片回家,在外面試玩過的感覺並無法真正體會到這款遊戲的內容,對於這種傳統角色扮演遊戲來看,需要慢慢品嘗才能感覺的出來,記得我在試玩時映像並不深刻,會買這款遊戲,純粹是衝著 "阪口博信" 而來,因為一直以來,他製作的遊戲都沒有讓我失望過...
以上的心得是在4,5年前Key的,在那時之後出現了許多大作,但無論如何,這款遊戲在我心中仍留有一席之地,是一款善良純真,正義與冒險,留有原始RPG風格的好作品
孤舟評析:
遊戲畫面 = 85
音樂音效 = 90
遊戲系統 = 85
遊戲劇情 = 90
總評 = 90