破˙關(guān)˙了!YA!
薩爾達(dá)傳說(shuō)系列起始的故事完整的結(jié)束了!
而且也是難得「勇者與女神從此過(guò)著幸福快樂的日子。」
主線繼續(xù)!
在空島的廣場(chǎng)觸發(fā)了最後的試練-
看慣了的空島變成這樣真有趣~
對(duì)我而言這次最簡(jiǎn)單~因?yàn)榈匦握麄€(gè)都背起來(lái)啦~
刻印要用在哪裡咧?
在瀑布的逆方向有座缺了一眼的鳥雕像,我從遊戲開始就很在意;結(jié)果遊戲的最後謎才解開。
女神像的下方出現(xiàn)一座塔!
果然最重要的東西就要藏在最近的地方嗎?
裡頭是移動(dòng)房間的迷宮咧~
移動(dòng)房間不是難事,反而是機(jī)關(guān)讓人感覺"啊~果然是最後的迷宮了啊~"
黃金三角取得!
接下來(lái)就是許願(yuàn),讓終結(jié)之獸消失!
‥‥這招也太過(guò)份了吧,女神像直接掉下去壓死終結(jié)之獸‥‥
大地的邪惡消滅了!
薩爾達(dá)也醒來(lái)了!
沒拍到抱抱的場(chǎng)面,只拍到牽手。
不過(guò)當(dāng)然事情沒那麼簡(jiǎn)單啦~
奇拉希姆跳出來(lái)綁架薩爾達(dá)(等你好久啦!)
雖然拍的是奇拉希姆,不過(guò)要稱讚貝德一下;有膽擋人耶~怪髮型的~
他要利用時(shí)空扉回到過(guò)去,復(fù)活過(guò)去的魔族之王。
林克當(dāng)然追了過(guò)去!
奇拉希姆當(dāng)然要阻擋林克!
派出雜魚海‥‥我第一次覺得玩薩爾達(dá)像在打無(wú)雙‥‥
真的就是雜魚海浪攻勢(shì)!乾脆除非被擋住,不然一路衝-
氣到不行的奇拉希姆終於現(xiàn)出原形與林克戰(zhàn)鬥!
原來(lái)他也是劍靈啊!!魔族之王的劍靈!!
前面都被打倒2次了,當(dāng)然第3次也不成問題~
不過(guò)我也是補(bǔ)了一次8格血就是了。
儀式當(dāng)然還是完成了-
薩爾達(dá)的靈魂還是被吞了
‥‥看到這傢伙用詞跟法依一樣有點(diǎn)微妙‥‥
被魔族之王回復(fù)原形的奇拉希姆!
整個(gè)就是女神之劍的相對(duì)型態(tài)耶,逆向聖三角注目~
另外-這隻是長(zhǎng)了鱗片的大猩猩嗎?雖然說(shuō)的確非常有氣勢(shì)。
先對(duì)林克挑釁一番,接著就開了另一個(gè)空間等林克自己跳下去。
(給玩家補(bǔ)血&喘息的機(jī)會(huì)這樣- )
貝德說(shuō)薩爾達(dá)的靈魂要融合需要時(shí)間,要林克快點(diǎn)!
快點(diǎn)去補(bǔ)血!
接著就正式開戰(zhàn)了!
魔王放完話,開打!
跟這傢伙打還有前一戰(zhàn)的奇拉希姆正體,都很需要熟練的盾擊。
奇拉希姆是盾擊後把他戳下平臺(tái)。
魔王第一階段就盾擊後砍到他跪下猛砍;
第二階段他會(huì)招雷,我是不經(jīng)意的舉起劍才發(fā)現(xiàn),林克可以如法泡製~
所以就看時(shí)機(jī)、盾擊、吸雷電砍他,倒地之後用最後一擊那招這樣。
‥‥補(bǔ)了2次全滿血跟一隻妖精‥‥
魔王留下了詛咒,擁有女神之血與勇者之魂者將永遠(yuǎn)無(wú)法逃輪迴的宿命!
(太好了~有無(wú)數(shù)代的薩爾達(dá)可以玩了!←請(qǐng)跟聖三角許願(yuàn)。 )
接著剩下的碎片被王者之劍吸收,完全封印。
法依的任務(wù)也到此結(jié)束,讓林克把王者之劍留在封印之地。
但是,跟林克的這段旅程,會(huì)是最重要的記憶。
謝謝你,我的主人林克;我會(huì)一直與你的靈魂同在。
都告一段落了,薩爾達(dá)他們也該回去自己的時(shí)代了;茵帕留在自己的時(shí)代,與薩爾達(dá)告別。
而且她也要處理掉時(shí)空扉。
被女神遴選是席卡族的驕傲;我們一定會(huì)再見面的。
回到自己時(shí)代的薩爾達(dá),發(fā)現(xiàn)婆婆就是茵帕!
已達(dá)成所有任務(wù)的茵帕,也無(wú)法再支撐自己的存在;幻化為光點(diǎn)。
茵帕,謝謝。
大地歸於平靜。
END!
結(jié)束!
最後是個(gè)人心得~
這款非常棒的地方是音效!音效真的令人驚豔啊!
背景音樂在人物出場(chǎng)時(shí)的細(xì)微變化,真的讓我非常佩服跟讚嘆。
主題曲是薩爾達(dá)催眠曲的逆轉(zhuǎn)板的神編曲這點(diǎn)也不用再多提了,只有厲害兩字。
操作上,有了M+的流暢度整個(gè)就是身隨意轉(zhuǎn),除了林克的手勢(shì)看起來(lái)有點(diǎn)不協(xié)調(diào);
不過(guò)為了動(dòng)作性的1:1,就忽略一點(diǎn)視覺上的優(yōu)美吧~
畫面也是新的突破,從遠(yuǎn)到近的視覺效果也令我感動(dòng)不已。
遠(yuǎn)看是種油彩混合粉彩的風(fēng)格,一但接近,樹就是樹,水就是水;一點(diǎn)都沒有馬虎。
整體就是令人非常舒適的風(fēng)格。
探索、機(jī)關(guān)、解謎、迷宮部份就不用說(shuō)了,對(duì)我而言這是薩爾達(dá)系列最重要的部份!
再來(lái)不佳的部份:
性質(zhì)重複性太高-
那個(gè)同型態(tài)的抓鬼試練來(lái)了4次
終結(jié)之獸打3次
同一區(qū)域一直跑來(lái)跑去,我就說(shuō)天空大陸地形都被我背起來(lái)了。
錢還是一樣沒路用,給了9000的錢包都不知道要用來(lái)作什麼。
被說(shuō)是壓力摳米的素材收集跟捕蟲-
個(gè)人似乎人品不錯(cuò),素材滿容易到手的?
抓蟲會(huì)讓我一直想到動(dòng)物之森就是了-
結(jié)局之後出現(xiàn)的辛口模式,我哪天想不開把裡時(shí)之笛解決了之後再說(shuō)吧。
天空之劍是完全不辜負(fù)25周年稱號(hào)的好作品啊!
(轉(zhuǎn)頭看向某號(hào)稱15週年的‥‥ )