標題是網(wǎng)路上看到的,我覺得下的很妙就拿來用。另外我想對哈啦板的這位巴友表達感謝,因為他的心得讓我決定弄上中文漢化把這個系列再細細品味,雖然這個系列已經(jīng)玩過無數(shù)次,但如果把它們?nèi)看饋眄樞蛲嫱辏瑐€中滋味真的不言而喻。雖然還不到史詩級,但作為一個故事──現(xiàn)代戰(zhàn)爭絕對夠張力。
在說心得之前要先聲明幾點。本文不涉及遊戲的玩法與內(nèi)容,僅針對遊戲劇情做探討分析,所以遊戲好不好玩自己知道就好,不用跟我報告。另外因為是討論劇情,多少會有捏他的地方,不想被劇透的讀者建議不要繼續(xù)看本文。
什麼是軍人?這個問題不要說還是學(xué)生的我──就算當過兵、拿過槍的成年人也很難回答吧,在這個和平的世代,當兵對我國男子大部分只是義務(wù),真的知道軍人是什麼的也許只有真正幹過的人才能體會。刻板印象中,軍人就是一個口令一個動作、不夾帶私人情感、完全服從上級命令,這也是為什麼許多作品的軍人都很死板無趣。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的軍人是活的,他們是人而非訓(xùn)練有素的警犬,擁有自己的想法並富有情感,這點在四代中一開始就有明顯表達。Price為了救Nikolai找上Kamarov協(xié)助,但是Kamarov太花時間讓Price大發(fā)雷霆──為了營救朋友而焦急,這一幕讓我特別有感覺。也多虧了這群活潑的軍人,對講機傳來的除了單調(diào)的命令,偶爾傳來隊友間的幽默替殘酷的戰(zhàn)場增添了不少黑色幽默,讓氣氛不會太過沈重而導(dǎo)致遊戲玩不下去。
然而不論再怎麼活潑,戰(zhàn)爭所要強調(diào)的主題中終究是『殘酷』,軍人是沒能選擇的,只要踏上戰(zhàn)場任何子彈都是敵人,任何決定都不能有所猶豫,因為一念之差都會左右戰(zhàn)場。我們在遊戲中看到很多犧牲,有些是中計、有些則是長官的決定。身為軍人並不能對此表達什麼,對講機傳來的並非對犧牲的哀號,而是討論下個策論,準備踩過這些屍體前進。很殘忍嗎?是的──很殘忍,這就是戰(zhàn)爭。
這項特質(zhì)──Price自然是有的,雖然他總是選擇犧牲最少的道路,能救的會拼命去救,但是我相信到了抉擇時他自然明白該怎麼做,然而隨著故事進行,這項特質(zhì)漸漸的從他身上消失。SAS小隊被殲滅、Roach和Ghost遭到背叛、Kamarov中計被殺、甚至從開始一起打拼到現(xiàn)在的Soap也因為他的計畫而死去,這種種的結(jié)果讓Price的那句『Sorry』聽起來格外心痛。
失去太多夥伴的Price收拾好心情專心於任務(wù),與美軍的Sandman小隊共同執(zhí)行任務(wù)時再次受到打擊。Sandman小隊為了拯救俄國總統(tǒng)逃離,毅然決定留下來牽制敵人,這個行動在戰(zhàn)爭中很常見,但是看在Price的眼中卻是格外諷刺。摯友走了,現(xiàn)在居然連在一起戰(zhàn)鬥不久的戰(zhàn)友也犧牲了,透過無線電的呼喊得不到回應(yīng)──這一幕真的是神來一筆,也讓傷痕累累的Price終於抓狂了。
『This is for Soap』──已經(jīng)破關(guān)的讀者肯定對這句有印象,Price為了殺罪魁禍首Makarov,和Yuri重裝殺進飯店,到了這裡Price已經(jīng)沒了軍人的形象,沒有戰(zhàn)術(shù)、沒有命令,有的只是兩個為了私怨決定殺無赦復(fù)仇者,兩個大男人直接踹開大門亂殺一通,這其中的怒火不言而喻。這樣魯莽的行為自然要付出代價,雖然終於手刃了大頭目Makarov,但是最後Yuri也犧牲了。
如果沒玩過現(xiàn)代戰(zhàn)爭的讀者,不妨試著回想『搶救雷恩大兵』的劇情,基本上表達意思是差不多的。故事是很狗血、老梗,但是狗血的夠張力、老梗的夠精彩,雖然有些虎頭蛇尾,但是最後一幕的確替這個系列劃下完美的句點,看著雪茄的煙霧著實令人感慨萬分,讓我不由得想再次回味一番。
PS:好像要拍電影了,好期待