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Kunitori!(戰國攻略)遊戲規則介紹

愛天使亞夜 | 2011-11-01 16:39:29 | 巴幣 118 | 人氣 6965



繼女僕之心之後,
Arclight社又一款Dominion風格的桌上遊戲。
遊戲標題的くにとりっ!是「取得國家」,
如果用文言一點的說法就是「開疆闢土」。
沒錯,
本遊戲的內容就是在戰國時代,
玩家要擴充自己的領地的故事。

也因為背景設定的關係,
就好比女僕之心被戲稱為女僕斗咪一樣,
本作也常被戲稱為戰國斗咪。
臺灣經銷商新天鵝堡的翻譯為「戰國攻略」,
而也有少數玩家依其副標題「戦國大名カードゲーム」(戰國領主卡片遊戲)的關係,
而略稱為「戰國大名」。

#這裡的大名發音為おおな,意思為「封建領主」或者「軍閥」。

既然採用了Dominion的系統,
不免俗地,
就讓我們來看看內容吧!


要說Dominion最重要的卡片,
那當然就少不了所謂的「分數卡」。
跟女僕之心的女僕長卡非常類似,
都是玩家主要的分數來源。
跟Dominion一樣主要有三種類別。


內政卡,
對應女僕之心的一般女僕卡或Dominion的行動卡,
玩家主要就是透過這些卡片的使用來壯大自己的勢力。


軍團卡,
跟內政卡一樣,
玩家可以當成行動卡來使用。
然而跟具有各式各樣效果的內政卡不同,
軍團卡主要的效果就是增加行動數以及戰鬥而已。


武將卡,
基本上就是高級的軍團卡。
不過跟軍團卡不同,
武將卡具有帶兵戰鬥的特殊能力。
遊戲中,
玩家如果沒有武將,
即使有再多的士兵都無法侵攻他國。
雖然戰爭並不是獲勝的唯一方式,
但若想要遊戲進行得順利,
武將是一定要攏絡的喔!


財力卡,
對應Dominion的金敝卡或女僕之心的愛心卡。
說穿了就是錢。

原則上,
本遊戲跟Dominion一樣的方式進行。

遊戲開始時,
所有玩家要抽取銅錢6枚以及村2枚組成牌庫,
並隨機洗牌後抽取4枚作為初期的手牌。


銅錢



回合開始時,
會先進入行動階段。
行動階段中,
玩家自動獲得行動值1點。
玩家可以消費行動值1點來發動1枚軍團卡或內政卡,
並且立即結算該卡片所賦予的附加效果。

行動階段結束後,
如果玩家桌面上擁有「武將卡」或「年輕時的武將」,
則可以對其他玩家進行合戰宣告。
合戰與東方幻祈札的戰鬥不同,
玩家可以將兵力拆散並同時對多位玩家發動進攻。
合戰的詳細規則就留待後述。

行動或合戰階段結束後,
會進入購買階段。
購買階段中玩家可以利用剛剛發動的行動卡的加成,
以及手上的財力卡來購買卡片。
(購買來的卡片是放到棄牌堆中)
購買階段開始時玩家自動獲得購買值1點,
而購入每一枚卡片除了必要財力以外,
還需要消費1點購買值。
只要玩家有足夠的財力也有購買值就能一直購買,
相反的財力或購買值只要有一方不足便不能購買卡片。

最後結束階段,
玩家要將發動過的卡片以及手上的卡片全部放入棄牌堆。
唯一的例外是,
如果發動的卡片具有「布陣可能」的屬性,
則能夠繼續留在場上。
布陣的好處是你得下一回合開始時,
該卡片會自動消費1點行動並自動發動效果,
而所有具有「布陣可能」屬性的卡片都至少擁有行動值+1的附加能力,
換句話說布陣是有好無壞的。

補充說明一下,
本作跟Dominion一樣,
每回合從牌庫抽取一定量的手牌,
若牌庫用盡則棄牌堆會重洗成新的牌庫。
然而唯一不同之處在於,
本作的手牌補充為4枚而非5枚,
且初期牌庫為8枚而非10枚。

合戰系統:

合戰系統為本遊戲不同於Dominion的最大賣點之一。
發起合戰的一方稱為攻擊方,
被指定合戰的一方稱為防禦方。
基本的判定為攻擊方攻擊力-防禦方攻擊力與防禦力的合計值,
而根據此值的高低來發放分數獎勵的系統。
如果計算結果為0則無功而返;
如果計算結果為1~3則攻擊方獲得1枚「村」作為獎勵;
如果計算結果為4~6則攻擊方獲得1枚「郡」作為獎勵;
如果計算結果為7以上則攻擊方獲得1枚「國」作為獎勵。
而如果計算結果為-1則防守方可以取得「村」;
-2則防守方可以取得「郡」;
-3以下則防守方可以取得「國」。
攻擊方跟防守方的差別在於,
攻擊方依照戰鬥結果「必須」取得獎勵;
但防守方則可依照需求「選擇」是否取得獎勵。

合戰的發動條件很簡單,
攻擊方在行動階段中必須打出至少1枚武將卡(或年輕時的武將)。
每1枚武將卡可以宣告最多1個攻擊對象,
換句話說你要打2家就至少要有2枚武將卡。
攻擊方攻擊力的算法,
為你行動階段中所行動的所有「軍團卡」與「武將卡」的攻擊力合計。
由於上回合布陣的軍團卡在行動階段開始前會自動行動,
所以藉由不斷布陣來累積攻擊力是在合戰中獲勝的捷徑。
而防禦方也不是只有挨打的份,
除了布陣在場上的兵力以外,
防禦方還可以選擇「伏兵」或「增援」這兩個指令來增加防禦力。
選擇伏兵的場合,
防禦方可以從手牌中打出任意枚具有攻擊力或防禦力的軍團卡、內政卡,
並且這些卡片還具有攻擊力或防禦力+1的加成;
選擇增援的場合,
防禦方則可以從牌庫頂翻出2枚卡片參戰。
戰鬥結束後,
伏兵的卡片請回手牌,
增援的卡片則依任意順序放回牌庫。

布陣系統:

當你在行動階段打出具有「布陣可能」屬性的卡片時,
在結束階段時你可以依據你的喜好將其留在場上或捨棄。
當你的新回合開始時,
這些「布陣可能」的卡片都會自動發動效果,
當然也會因此消費1點行動。
舉例來說,
敝人在上一個回合布陣了「槍足輕」、「弓足輕」與「天下的名城」這三枚卡片,
那麼下一個敝人的回合開始時,
敝人共會得到行動+1、行動+2、行動+1、抽牌+1、購買+1的加成,
然後支付掉發動這3枚卡片的3點行動力,
因此敝人就會從行動力2、抽牌+1、購買+1的情況之下開始回合。

遊戲結束條件:

本作跟女僕之心或Dominion不同,
遊戲不會因為行動卡被買完而結束。
遊戲結束的唯一條件為「村」、「郡」、「國」任何一種被抽光,
也只有這種情況才會使遊戲結束。
換句話說本作亦不會出現跟幻祈札一樣的尷尬狀況。
(明明戰鬥結果能拿中分數牌,卻因為分數牌發光了而只能轉拿小分數牌這樣)

卡片介紹:


武將:織田信長
成本:8
效果:行動+1、攻擊力7

作為本遊戲封面的卡片,
意外的沒有想像中的強大。
雖然具有不需要派兵而獨力上陣都有機會取下一國的實力,
但若遭遇伏兵仍有反遭滅頂的可能性。
總而言之是重視軍事的人所必選的卡片。


武將:豐臣秀吉
成本:8
效果:財力+2、購買+1、攻擊力4、VP+5

雖然沒有信長暴力,
但若作為一個單位使用來說火力仍算是相當具有水準的。
雖然沒有附加額外的行動力,
但是在經濟面上卻有所貢獻,
並且還具有跟「郡」同級的分數加成,
是不論軍事為重或經濟為重都很好用的武將。


武將:德川家康
成本:8
效果:攻擊力4、VP+7

跟秀吉一樣有著一定水準的火力。
雖然沒有過於強大的加成,
但是VP+7卻有可能成為顛覆遊戲勝負的關鍵。


武將:武田信玄
成本:8
效果:抽牌+1、攻擊力6、VP+2

高火力的第二選擇。
雖然沒有信長暴力也沒有行動+1,
但是抽牌+1且VP+2也算是彌補了一些。
給重視武力的玩家一個僅次於信長的第二選擇。


武將:上杉謙信
成本:8
效果:抽牌+1、行動+1、攻擊力6、VP+1

歷史上曾經被懷疑是女性的大名(在遊戲中根本就是……),
擁有不輸信玄的實力。
雖然相比之下VP少1,
但是多了行動+1這個優勢,
讓她的彈性比起信玄更好。
若說信玄是「給重視武力的玩家一個僅次於信長的第二選擇」的話,
那謙信就是「給重視武力的玩家一個僅次於信長的第一選擇」。


武將:毛利元就
成本:8
效果:抽牌+1、行動+1、財力+1、購買+1、攻擊力3、VP+4

雖然在大名之中火力最低,
但好歹也有軍團之中最高火力的水準。
然而毛利的最大價值並非戰鬥本身,
而是她所帶來的強大經濟能力。
還記得女僕之心的歐妃莉亞嗎?
差不多就是這種感覺。


武將:伊達政宗
成本:8
效果:抽牌+2、行動+1、財力+1、攻擊力4、VP+3

有行動有抽牌有財力,
加上不錯的攻擊力,
算是在軍事與經濟面上取得最佳平衡的武將。
雖然VP比秀吉少些,
但好歹也比軍事重視型的武將要多了。
如果妳不知道要雇用哪枚武將,
那麼從她開始總是不會失望的。


武將:島津義久
成本:8
效果:抽牌+3、攻擊力5

跟信長一樣沒有VP加成,
而且火力少了一大截又沒有加行動。
不過義久最大的特色就在於抽牌+3的期望值,
如果妳的牌庫偏向軍事型的,
那麼+3抽牌就很可能發揮出超越與信長之間2點攻擊力的差距。
如果妳能夠藉由軍團卡獲得額外的行動,
這會是一枚相當好用的武將。


軍團:農民兵(12枚)
成本:2
效果:攻擊力1、VP+1
   選擇1個效果:抽牌+1或行動+1

農民兵雖然是最弱的軍團,
但是便宜好入手且又有額外的VP支援,
換個角度來說就是與其買「村」不如買「農民兵」的存在。
由於農民兵可以選擇增加抽牌,
當你準備戰鬥的時候也可以用來賭看看是否有更多的兵力能夠投入。


軍團:忍者一族(8枚)
成本:2
效果:攻擊力1
   所有玩家都可以公開手牌上的忍者一族。如果不公開,則公開牌庫上方2枚卡片。你各自檢查這些卡片,並決定要不要讓這些卡片進入棄牌堆。未進入棄牌堆的卡片,請依照任意順序放回各自牌庫的最上方。

戰力C/P值跟農民兵相同(一樣弱),
但比起較重視經濟面的農民兵,
忍者一族則比較重視偵查與敵後作戰。
當你準備進行戰鬥之前,
這可以確保你的對手增援不到(翻開2枚都不是軍團卡的話就放回去唄),
使戰鬥變得更加順利。


軍團:槍足輕(持槍步兵)(10枚)
成本:3
效果:行動+1、攻擊力2、布陣可能

戰力C/P值最高的兵種。
行動+1的效果是建置軍隊的基本,
但較低的成本就能擁有不錯的攻擊力而且不會形成牌庫壓力,
是軍事快攻型牌組所必備的卡片。


軍團:弓足輕(持弓步兵)(8枚)
成本:4
效果:行動+2、攻擊力1、布陣可能

雖然價格比槍足輕高而且攻擊力又弱,
但卻是行動+2最便宜的選擇。
大致上來說配置弓足輕的目的通常不是為了戰鬥,
而是為了增加額外的行動力來進行遊戲。
不只軍事型牌組,
經濟型牌組也需要一定數量的弓足輕來增加戰略的使用彈性。


軍團:年輕的武將(6枚)
成本:4
效果:此卡片可以率領合戰、攻擊力1
   合戰開始時:支付5點財力,取得1枚武將卡放於自軍中,並且將此卡片移除遊戲。本效果不算行動亦不算購買。

想要進行合戰比較便宜的選擇,
當然威力就沒有正統武將卡優秀。
不過比起武將卡得一口氣湊滿8財力才能招聘,
此卡允許你以分期付款的方式招募武將對於軍事快攻型的牌庫來說是很重要的效果。
不過年輕的武將指有6枚,
可供招聘的武將卻有8枚,
所以不可能所有武將都用這種方式升級喔。
(支付這5塊錢,其實是讓他去做變性手術對吧?)


軍團:騎馬兵(騎兵)(8枚)
成本:5
效果:行動+2、攻擊力2、布陣可能

弓足輕的強化版,
如果說招募軍隊時有多餘的財力,
當然騎馬兵就會是比弓足輕更好的選擇了。


軍團:鐵砲足輕(火槍步兵)(6枚)
成本:6
效果:行動+2、攻擊力3、布陣可能

弓足輕、騎馬兵的上位互換。
雖然對於軍團卡而言是相當昂貴的存在,
但先別說不卡手牌又行動+2的優良加權效果,
單單攻擊力3一枚卡片就能抵過2~3枚卡片的火力也是她的特色。
走軍事路線的話,
一有機會一定要搶下的好牌。


內政:砦(哨站)(8枚)
成本:2
效果:抽牌+1、行動+1、防禦力2、VP+1

有分數又不卡手牌,
而且防禦力不錯,
作為伏兵時還能再+1防禦力並且成本低廉。
對於走經濟路線為主的牌庫而言,
多準備幾枚總是無傷大雅的。


內政:開發新技術(12枚)
成本:2
效果:選擇一個效果:財力+1,或者財力+3並將此卡片移除遊戲

若單純當成財力+1來使用,
老實說不如一枚銅錢來得便宜還不用消費行動。
此卡片最大的價值在於移除後即可立即獲得財力+3,
並且也因著移除了而不會繼續佔用牌庫,
跟財力卡相比之下屬於立即獲利型的短期投資。
如果起使手牌只有2枚銅錢,
這會是最適當的選擇之一。


內政:新田開發(8枚)
成本:3
效果:抽牌+2

增加過濾牌庫速度的基本卡片,
搭配弓足輕等軍團卡使用的話,
可以產生相當強大的連鎖效果。
這就是所謂的軍屯制度嗎?


內政:樂市樂座(8枚)
成本:3
效果:將你手牌中的1枚卡片移除遊戲,然後取得比該卡片成本+2以下的卡片入棄牌堆。例如捨棄成本1的「村」,即可交換成本3以下的任何卡片

將卡片升級以減少牌庫壓力的好卡片,
在初期入手方能獲得最大的效益。
例如6枚銅錢2枚銀子的牌庫,
雖然總合財力高過4枚銅錢2枚銀子的牌庫,
但因為牌庫壓力的關係,
後者能運用的財力反而會比前者更多。
太換掉牌庫中校果不好的卡片即是本卡片最大的價值所在。


內政:檢地(6枚)
成本:4
效果:VP-1
   取得1枚「銀子」,並加為手牌。

雖然會扣VP,
但是卻能讓你以更好的效率累積「銀子」的數量。
後期銀子太多會很卡牌,
但是前期會是很好用的戰術。
期中的得失權衡,
就是玩家自己得要判斷的了。


內政:廢除關所(6枚)
成本:4
效果:抽牌+1、購買+1
   你可以取得1枚農民兵
   購買階段時:所有卡片你都能以-1成本的代價購買。

衝經濟的好卡片,
但是得注意東西買過頭是會快速提升牌庫壓力的。
農民兵的取得與否見仁見智,
後期拿來充當分數也是一種做法。
要注意的是,
此卡片並不是讓成本-1而是以成本-1的代價購買,
換句話說不管你打出幾枚廢除關所,
購買時的代價都只有-1而不會累計。
當然,
如果你要一次購買很多枚卡片,
就每一枚都能享有成本-1的優惠。
附帶一提,
在本卡片的作用下,
村與銅錢將可以免費取得。


內政:徵收軍費(6枚)
成本:4
效果:抽牌+3、VP-3
   此卡片不能被移除遊戲。

雖然會帶來VP-3的副作用且會永遠卡著牌庫而無法移除,
但是抽牌+3配上低廉的價格會是前期取得優勢很重要的卡片。
由於手牌的過率速度決定了遊戲的順暢性,
因此不論是經濟型或軍事型的牌庫都很適合用來快攻。
一樣那句老話:
配合弓足輕使用會更好用。


內政:治山治水(8枚)
成本:5
效果:抽牌+2、財力+1、VP+1

新田開發的上位互換,
不只增加財力更增加了VP,
不過當然成本也跟著增加了。
這枚卡片叫作治山治水,
不要再叫它活山活水或者沼山沼水了……


內政:名物茶道具(8枚)
成本:6
效果:VP+3
   選擇一個效果:抽牌+1,或者財力+5並將此卡片移除遊戲。

雖然想說是開發新技術的上位互換,
但這東西實在是太貴了。
做為單純的分數卡使用雖然不壞,
卻會因此增加牌庫壓力,
同價位的話還不如一枚「郡」的效果。
如果要賣掉此卡片,
則還會因此到賠1塊錢。
雖然當成分期付款的利息就好而且確實很方便,
但說實在的能夠湊到6塊錢也差不多什麼都能買了。
一般來說是不太會完售的卡片之一。


內政:金山(4枚)
成本:7
效果:你獲得1枚「黃金」(到棄牌堆)

檢地的上位互換,
但是換到的黃金不能立即使用是個缺點。
雖然不會扣分,
然而金山真的很卡手牌,
即使用樂市樂座換掉也都嫌浪費(換不到國啊),
最悲情的是通常有人獲得金山後,
大家就會開始搶黃金,
等你的金山抽到手上時八成沒有黃金可以抽了……


內政:貿易港(4枚)
成本:7
效果:抽牌+3、購買+1

徵收軍費的上位互換,
不扣VP而且還增加購買數,
是走經濟路線牌庫的好牌。
還是一樣那句話,
搭配布陣的弓足輕會更好用。


內政:天下的名城(6枚)
成本:8
效果:抽牌+1、行動+1、購買+1、防禦力3、VP+4、布陣可能

若要說本遊戲最強的卡片為何,
無庸置疑的就是天下的名城。
布陣後擁有高防禦力可以減少被侵攻的機會,
本身有VP也能夠確保優勢。
布陣後每回合+1抽牌根本就是洗牌庫的神器,
當某位玩家家裡布陣了2枚以上的名城,
大概就勝券在握了吧!


分數:村(30枚)
成本:1
效果:VP+1

小小的幸福。
分數卡的基本,
但總不會有人願意將它留存。


分數:郡(12枚)
成本:6
效果:VP+5

聚集起小小的幸福。
擁有「村」5倍的效果,
作為分數卡來說,
最少也要有個「郡」的程度。
到此應該也能明白為什麼「村」沒人要了。


分數:國(8枚)
成本:10
效果:VP+10

成為具大的力量。
雖然擁有「郡」2倍的效果,
但說實在話要一口氣買下一國其實並沒有想像中的簡單。
話雖如此,
也沒有那麼困難。
軍事路線的牌庫自然是以武力取得為前提,
經濟路線的牌庫如果順利的話也可以每回合都買個國回家,
其效率不見得會輸給軍事路線的牌庫。


財力:銅錢(40枚)
成本:1
效果:財力+1

基礎通貨。
說真的中後期差不多都被換光光了……


財力:銀子(20枚)
成本:3
效果:財力+2

銀子是玩家財力的主力,
雖然效果沒有黃金強大,
但至少沒有銅錢悲劇。
由於起使手牌只有4枚,
所以沒有銀子的話幾乎不用想要高等卡片了。


財力:黃金(10枚)
成本:5
效果:財力+3

黃金是累積財力最快的卡片,
至少它夠穩定。
購買黃金不像開發新技術還是名物茶道具這種短期投資,
而是一種長期穩定提供財富的長遠投資。
相型之下,
安定型的經濟路線牌庫會比較需要黃金,
相反的走快攻路線的牌庫對黃金的需求就不會太大。

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留言

創作回應

Kirinrin
不是有些卡片也可以+行動嗎@@
2012-10-07 17:37:32
愛天使亞夜
槍足輕+1行動,
弓、馬、砲各+2行動。
但是因為打出軍團卡本身也要消耗行動,
所以你可以視為槍足輕只是本身不耗行動,
而弓、馬、砲是支援連續使用內政卡的唯一手段。
而且遊戲中也只有弓馬砲有對應標記卡。
2012-10-07 18:16:10
Kirinrin
另外我看規則是說
在行動回合打出來的行動牌
在部屬階段時要"全部"放到合戰場上
是這樣嗎?
2012-10-07 18:11:16
愛天使亞夜
不是行動卡而是軍團卡跟武將卡,
內政卡、戰略卡沒辦法放到戰場上。
不過軍團跟武將卡除非你不打出來,
不然就一定要上戰場。
2012-10-07 18:17:10
Kirinrin
謝謝您 
差不多都懂了:DD
2012-10-07 19:55:03
愛天使亞夜
能幫到您就好了。
2012-10-07 23:08:35
Kirinrin
過了好久又來問了XD
其實問到現在還是沒開過

萌萌原的話 要是在2V2假設東軍的卡連續贏兩場了
這樣是算那一邊贏嗎?
要是我加上第3張的話不就還是變成不分勝負嗎?
又或者西軍+上秀賴就是必勝?
也就是說
結果是可以變動的嗎?
2013-10-19 23:08:24
Kirinrin
或者該問
勝負分出之後是否還可以左右這場戰局
2013-10-19 23:15:36
愛天使亞夜
戰況是隨時結算,
所以任何一個瞬間,
只要達成勝負條件,
國就會被判定歸屬,
因此不可能發生翻盤的情況。
用您的例子來說,
2V2的情況,
當然是二連勝才算贏。
而這個瞬間,
因為已經贏了,
所以國就會被翻開,
國上的雙方兵都會被收到國下,
又怎麼有機會讓您放第三枚卡片?
同樣的,
西軍的秀賴一定要放在第三枚才是強制獲勝,
但在這之前必須處於「僵持不下」的狀態才可以,
如果在秀賴上場之前就已經分出勝負,
又如何輪到秀賴上場?
2013-10-19 23:38:09

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