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【心得】天堂島 4 Tropico 4 試玩版心得

張小仙 | 2011-08-21 08:33:32 | 巴幣 25 | 人氣 7367


看看你的小島


基本上,這就是一款「模擬城市」類型的遊戲。遊戲的內容和背景設定在一個加勒比海一帶的獨立小島,玩家則是這個小島上的小小獨裁者?;旧暇褪强偨y兼島主、校長兼撞鐘,從蓋房開墾到進出口貿易、國際關係,全都要一手掌握。不過最重要的還是模擬城市的墾荒建設的部分。玩家要盡力把這個小島建設成這熱帶海洋上真正的天堂島。

來自列強的要求,是助力也是阻力

試玩版提供了五個教學任務和一個主線任務供玩家遊戲。雖然試玩裡還是有不少的建築物和功能無法使用,不過已經足夠創造出蠻有趣的遊戲環境。畫面水準普通,不過執行效能和細節都做得不錯,這讓遊戲進行中的空檔,玩家也能藉由觀察整個小島每一處角落的細節而不亦樂乎。配合上中南美風格的音樂,讓整個遊戲在進行時真的很有娛樂紓壓的效果。並且就目前提供的遊戲內容來說,天堂島 4 不是困難的模擬遊戲,難度十分親民,不用玩得很兢兢業業。試玩版遊戲的進行流程很「任務導向」,所以也不用擔心說不知道自己現在該做什麼。還蠻適合慢慢欣賞這些內容和聲光效果、不太太勞心勞力的遊玩方式。

陽光明媚的小島風情

不過既然是試玩版,遊戲的難度、挑戰性以及深度會到什麼程度就還說不準了。何況這只是遊戲開始,本來就不應該有什麼太深入複雜的挑戰。就遊戲未提供和以提供但在試玩版中用不太到的內容,例如建築物有兩種經營方式的調整或是利用顧問進行各種政策和手段,整個遊戲應該還有十分廣大的發展空間。

這些豪華享受、在試玩版是體驗不到了

在人口結構上,天堂島 4 更接近「凱薩大帝」甚至是「地城守護者」一系,跟模擬城市宏觀調控的呈現方式不一樣。講得更明白一點,就是每個居民都有名有姓、有居住地專長職業一家老小之類的資料。而整體的建築和營運方式,又有點接近「工人物語」式的人流物流管理。像是要蓋一棟房子,不是玩家把藍圖放上去,「轟!」的一聲就蓋好了。也不是有了預定地,工兵就會很乖的跑到工地、安分守己的把它完成 ─ 其實差不多就是這樣,只是天堂島 4 的工人不太「安分守己」,有他們有自己的效率和行動模式,而不是十分乖巧的建築機器人。例如建築物最好是要有道路連結﹝很多建築物例如農場類,都沒有強制要和道路連結﹞,這樣子工人會去轉運中心﹝是的,交通工具由國家統一掌控,有沒有一種共產主義的味道﹞坐車到工地,而不是胼手胼足的爬過一座一座的山和越過一叢一叢的森林、到達工地。

有時候會有島民直接在靠近工作場所的地方搭建違建居住,要拆除嗎?

不過有時候有些工地等了好幾個月,就是沒有人來蓋它,這實在很令人氣結。也許是我對遊戲的機制和技巧還沒有很深刻的認識,所以會有這樣的問題。除了提高建築物的建造優先度之外,只好多蓋工人中心和改善工人的待遇看看是不是能提高他們的工作效能 ─等一下,這不是很奇怪嗎?如果你是公司老闆,你的員工工作沒做好、做事效率差,你會怎麼處理?替他加薪?改善工作環境?還是雇用更多的人?別鬧了,當然是把他「電」到工作水平可以上軌道吧。哪有員工作得越差、老闆越提高福利的道理。而且我還是一島之主、一國﹝雖然是小小國﹞之獨裁者,怎麼連個工人我都搞不定,這是怎麼了?

萬丈高樓平地起 ─ 為什麼小島上的工人都是女性居多?

大多數的策略經營遊戲在這一點上大概只有「地城守護者」的作法是最合理的﹝不工作?我打到你想工作!﹞。其實天堂島 4 的政治環境比較接近「民主制度」,玩家甚至還要接受「選舉」的考驗,試玩版的最後一個任務就是要贏得選舉。不過如果你做牛做馬,那些反骨的島民依然不領情、民調毫無起色的話,還可以進行賄選 ─ 雖然選項是說「退稅」啦,但是錢直接從財庫中扣除、然後支持度就倏然提高,這不是賄選這是什麼﹝當然也是民主制度的合法行為﹞。

別被那麼多數字和文字嚇到了,其實內容不複雜

談到了你的人物,天堂島 4 會需要玩家去創造一個屬於自己的角色、小島之王。你除了可以選擇性別和外型之外,還可以選擇出身和專長,這還蠻有 RPG 人物創造的風格。這些選擇都會影響玩家遊戲中的參數加值和行為效果,進而讓玩家可以有不同的遊戲經驗和策略可以使用。你的人物也會遊戲中主動四處巡視,這將提高某些建築的效果,對玩家小島的營運基本上可以加分。你也可以主動指揮你的人物去你想要它去的地方。這種將玩家人物具象化的設計,在模擬建設類的遊戲中算是比較少見的,也算是天堂島 4 的一項特色。只是不知道有沒有什麼「元首暗殺」之類的事件......

元首親自下鄉勘災、視察組合屋新建進度,關心島民﹝不是臺灣新聞唷

天堂島 4 是一款結合了很多經典模擬遊戲要素的遊戲,就如同前面提到的,你可以在裡面看到模擬城市、凱薩大帝、工人物語甚至是地城守護者這些遊戲的吉光片羽在裏頭。我希望遊戲自己的特色:國際關係和政治操作,會有比較多比較令人驚豔的發揮。當然這些在目前在試玩版中還看不太出來。不過充滿陽光和中南美風情的遊戲聲光,已經十分逗趣並且動人,光這部分就很有娛樂性了。遊戲 8 月 30 日上市,喜歡相關類型遊戲的朋友可以考慮看看唷。

我們在小島上等你唷

創作回應

水修
建築速度快不快取決於建築事務所的工作指令,
應該是有14小時跟10小時的分別...(預設14應該)

如果希望提高工作速度,睡覺的地方蓋離事務所近一點
如果要發展一個偏外的地方,最優先蓋的是車庫→想蓋的東西

因為工人可以搭車到工地,可是天堂島沒有停車位(開玩笑的說法)給他停在路邊
所以沒車庫他就要走很久才能回家...
2011-08-24 19:52:46
張小仙
如果照遊戲時間流逝,工人用步行的方式來往工地可能就會花上大半年的時間.....
這哪是去上工啊,這根本是去拓荒嘛。
「親愛的,不要去那麼遠的地方工作了吧?!?br /> 「沒辦法啊,這是元首的命令......」
2011-08-24 22:51:45
jeff lee
死圖了...
2011-09-14 03:56:04
張小仙
因為 The Witcher 2 的流量洗爆了圖床......沒辦法,
晚一點有時間我再把這篇的圖片恢復 @@
2011-09-15 05:54:30
張小仙
OK 了,也感謝你的閱覽唷 ^^
2011-09-15 18:29:09
祭JAPAN
對岸有職業評論家做了兩款的比較,相較之下四代就真的只強在運算性能優化,其他全降...
https://www.youtube.com/watch?v=hlCCWdaNlbI
2011-10-31 11:42:25
張小仙
這種做法是很糟糕的,如果說是移植到效能比較低的平臺就算了,
但是 PC 的發展日新月異,一年前跑不動的遊戲,
現在的平價 PC 可能就可以遊玩了。
廠商應該在技術上要有遠見。
像是 The Witcher 2 的開發商 CD Projekt RED
從 2007 年開始製作遊戲引擎開始,
就已經把目標放在四核心電腦和當時的超高階顯卡上了。
能把遊戲做好不是沒原因的。

雖然任何遊戲都應該去優化效能,但不應該劣化內容,
這個市場是很殘酷的,對於落後者 ─ 還不是失敗者 ─ 是不講情面的。
有些公司想在製作品質上心存僥,實在令人看得膽戰心驚。
2011-10-31 23:25:16
PSYCHOKILLER
我覺的一代就不錯玩了
2012-01-07 12:30:20
張小仙
我只看過介紹影片,看來 3 代的內容已經很優秀了,
4 代相比好像真的光視覺上就是退步......
2012-01-08 08:59:35
PSYCHOKILLER
4 代大概要等DLC吧
DLC = 1個遊戲拆成好幾個賣...
2012-01-08 12:15:11
張小仙
聰明的玩家應該選擇最好最經濟的方式......
2012-01-08 12:39:44

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