故事總是這樣開始的
魔王綁架了公主
騎士沿著公主留下的線索,踏上了打倒魔王,拯救公主的路
然而,某天騎士卻受到了魔王的誘惑,隨著魔王的指引,偏離了拯救公主的道路.......
但如果,故事的大前提是錯的呢?
公主想要獨佔騎士,於是蒙蔽了騎士的雙眼,編造出了惡的存在
看出真相的魔王希望騎士能拯救更多人,於是將公主帶離了騎士身邊
無知的騎士仍舊盲目的追著公主跑
卻在過程中感受到了「惡」者的痛苦
善良的騎士聽從了魔王的建議,離開了「只有公主能幸福」的道路
開始尋找「大家都能幸福」的「烏托邦」......
簡單的說失樂園就是這樣的一個故事吧
先營造出了騎士拯救公主的氣氛
接著用了好幾話的時間一點一滴的敘述了男生內心的掙扎
再用一話的時間交代了過去所發生的事情
最後給了大家一個很溫馨的結局
有的人認為被腰斬了
雖然我也覺得最後的步調有點過快
但至少很完整的交代了始末,應該不算很嚴重的腰斬啦~
最後面有一小部分的劇情我沒有弄很懂
像是巖聖男尊女卑的起點到底是什麼?
似乎不是最高領導者原本的意思,而是下面的人有些誤解的結果?好像沒有交代的很清楚= =
不過我到是很喜歡最後把男生洗白的部分
就算有點勉強,我也覺得那才是正常人會有的心理
說到心理,看完結局後讓我想到了心理學上的幾個名詞
第一個「投射」
簡單說就是把內心的想法轉移到外在的物體上,
例如對同一個圖案的不同解釋,就可能是因為每個人內心有不同的想法
不過這個理論可以延伸出去,把內心的想法投射到其他人身上
比方說我很討厭某甲,但理智告訴我不能討厭他,
於是我在看某甲的時候,就會把內心的厭惡投射到他身上,而產生「某甲討厭我」的想法
然後根據這個想法來對某甲作出回應,
弄到最後,某甲被我搞得很煩,就真的討厭我了,於是我的想法得到了驗證:某甲真的討厭我!!
同樣的道理我覺得發生在這個故事中女生對男生的想法
空將男生設定成了惡者,於是男生就只能成為惡者來對付空,所以空就更加確定男生是惡者了
這是一個相當負面的循環
魔王就是為了打破這個循環,而讓空感受到男生的痛苦
使空不再將男生設定成惡者,才能有改變現況的機會
第二「從眾心理」和「服從權威」
在群體中,個人會失去自我判斷的能力,而隨著權威或眾人的決定行動
比方說有人在大聲呼救,如果現場只有一個旁觀者,那個人身出援手的機率很高
但如果現場有一大群人,而其他人都沒有動作,那麼原本會去救人的那個人也會打消念頭
並不是因為沒有罪惡感,而是因為跟著大家行動,所以失去了原本的獨立思考能力
服從權威最有名的例子應該是納粹,
所有的德國軍官都是變態殺人狂嗎?從機率上來看不是
多數人只是在一個群體下從眾,然後又聽信權威
失去了原本的判斷力而已
在這個漫畫中的男生就很明顯的是這種狀態
即便他們原本沒有想欺負女生的想法,
也因為在這個群體中而產生了「從眾」和「服從」的身不由己
所以如果能給他們一個改變的機會,對他們而言也是種救贖吧~
然後是我一點點的想法
空的努力改變了學校中的男女關係
給了每個人改變的機會
原本對每個人都造成痛苦的空間
成為「樂園」的雛形
這就是魔王最初的目的
所以他才在設計這個遊戲的時候,將召喚武器的宣言定為:烏托邦(樂園)在此!!
境隨心轉,此處即為烏托邦
魔王綁架了公主
騎士沿著公主留下的線索,踏上了打倒魔王,拯救公主的路
然而,某天騎士卻受到了魔王的誘惑,隨著魔王的指引,偏離了拯救公主的道路.......
但如果,故事的大前提是錯的呢?
公主想要獨佔騎士,於是蒙蔽了騎士的雙眼,編造出了惡的存在
看出真相的魔王希望騎士能拯救更多人,於是將公主帶離了騎士身邊
無知的騎士仍舊盲目的追著公主跑
卻在過程中感受到了「惡」者的痛苦
善良的騎士聽從了魔王的建議,離開了「只有公主能幸福」的道路
開始尋找「大家都能幸福」的「烏托邦」......
簡單的說失樂園就是這樣的一個故事吧
先營造出了騎士拯救公主的氣氛
接著用了好幾話的時間一點一滴的敘述了男生內心的掙扎
再用一話的時間交代了過去所發生的事情
最後給了大家一個很溫馨的結局
有的人認為被腰斬了
雖然我也覺得最後的步調有點過快
但至少很完整的交代了始末,應該不算很嚴重的腰斬啦~
最後面有一小部分的劇情我沒有弄很懂
像是巖聖男尊女卑的起點到底是什麼?
似乎不是最高領導者原本的意思,而是下面的人有些誤解的結果?好像沒有交代的很清楚= =
不過我到是很喜歡最後把男生洗白的部分
就算有點勉強,我也覺得那才是正常人會有的心理
說到心理,看完結局後讓我想到了心理學上的幾個名詞
第一個「投射」
簡單說就是把內心的想法轉移到外在的物體上,
例如對同一個圖案的不同解釋,就可能是因為每個人內心有不同的想法
不過這個理論可以延伸出去,把內心的想法投射到其他人身上
比方說我很討厭某甲,但理智告訴我不能討厭他,
於是我在看某甲的時候,就會把內心的厭惡投射到他身上,而產生「某甲討厭我」的想法
然後根據這個想法來對某甲作出回應,
弄到最後,某甲被我搞得很煩,就真的討厭我了,於是我的想法得到了驗證:某甲真的討厭我!!
同樣的道理我覺得發生在這個故事中女生對男生的想法
空將男生設定成了惡者,於是男生就只能成為惡者來對付空,所以空就更加確定男生是惡者了
這是一個相當負面的循環
魔王就是為了打破這個循環,而讓空感受到男生的痛苦
使空不再將男生設定成惡者,才能有改變現況的機會
第二「從眾心理」和「服從權威」
在群體中,個人會失去自我判斷的能力,而隨著權威或眾人的決定行動
比方說有人在大聲呼救,如果現場只有一個旁觀者,那個人身出援手的機率很高
但如果現場有一大群人,而其他人都沒有動作,那麼原本會去救人的那個人也會打消念頭
並不是因為沒有罪惡感,而是因為跟著大家行動,所以失去了原本的獨立思考能力
服從權威最有名的例子應該是納粹,
所有的德國軍官都是變態殺人狂嗎?從機率上來看不是
多數人只是在一個群體下從眾,然後又聽信權威
失去了原本的判斷力而已
在這個漫畫中的男生就很明顯的是這種狀態
即便他們原本沒有想欺負女生的想法,
也因為在這個群體中而產生了「從眾」和「服從」的身不由己
所以如果能給他們一個改變的機會,對他們而言也是種救贖吧~
然後是我一點點的想法
空的努力改變了學校中的男女關係
給了每個人改變的機會
原本對每個人都造成痛苦的空間
成為「樂園」的雛形
這就是魔王最初的目的
所以他才在設計這個遊戲的時候,將召喚武器的宣言定為:烏托邦(樂園)在此!!
境隨心轉,此處即為烏托邦