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對於遊戲買賣的評選標準...

Unreal | 2011-05-30 15:11:16 | 巴幣 10 | 人氣 253

一年遊戲出了數(shù)十作甚至於百作
相對於僅是學(xué)生的我來說"想要的太多,能得到的太少"...
只能擇其對我最有吸引力的下手,但也偶爾發(fā)生買到口味不相干的雷作
何況除此之外還有諸如漫畫.小說.模型.籃球相關(guān)配備的支出...
以致於我大多數(shù)的時間幾乎都是跟錢在做拉鋸戰(zhàn)~~~
買了遊戲也時常令我思考這遊戲裡頭的獎盃取得之投資報酬率
所以說
一個正確買賣遊戲的評鑑標準是真的很重要!!
 
之前我買遊戲的標準:
1.感覺有點有趣或是旁人推薦原則上即入手(導(dǎo)致我買了真的不少雷片)
2.周邊商品.贈品......(買了好多遊戲是只為贈品,現(xiàn)在覺得我好白癡)
3.即使遊戲真的不吸引我,但在無聊的時候還是會買回家試試(但有些遊戲意外挑到寶)
4.女主角外貌.服裝設(shè)計等(身為一名男性這部分多少會占評比)
 
之前我買漫畫的標準:
1.書名(其實這是很主觀的!!)
2.內(nèi)容深度.有趣程度(對於太過粗製濫造OR普通不過的劇情實在是沒愛)
3.用詞遣字.語文造詣(其實這也不算是全然主軸,但只要是類似火鳳燎原等,對我而言是幾乎瞬殺)
4.角色劇情互動(番茄汁多也無仿)
 
之前我買模型的標準:
1.忠實鋼彈迷,只要有一絲閒錢,必敗!!(有愛呀!!)
2.最好是有送些贈品.海報(增加買下去的意願)
3.寧願她難做而精細,不要她簡單而粗糙(我對於接近公仔類的東西沒有興趣)
 
之前如此的標準...真的是不堪回首呀!!
畢竟真的太過~~~~~~~~~亂買了一點
耳且店家也常常亂給海報,明明只是普通的店頭海報就把它說成多麼神聖.稀奇
塞了一堆無用的店頭海報給我又想做我人情...(當然我還是收了,幫他資源回收也是功德一件)
改天再去想再慫恿我買東西消費的機率就將趨近於零(你對我無誠,我對你有義何用?)
甚至看過店家甚至想把附贈品給暗幹下來,再裝作沒這檔事敲你一筆賤財...
這檔事我遇過不少~~
呵呵~好樣的!! 想弄我唷?身為現(xiàn)代知識學(xué)生,保護自己的消費者權(quán)力很重要!!(當然我也來陰的)
我馬上口氣變疑惑而大聲,頗有點咄咄逼人的翻我整理過的資訊在找出證據(jù)給她看
有些店家這時就會裝作自己也是被害者的一個樣~~~(哼~從頭到尾就只有這招)
OK~~我在繼續(xù)找點弄他,到時這種腹黑的下場也只能認栽!!
只為了一個小贈品賠了商譽值得嗎??
 
現(xiàn)在我買遊戲的標準:
1.首要的,一定要讓我等到肝腸寸斷,恨不得在眾人之下使出推倒技的饑渴程度
2.次要的,遊戲劇情的長度.深度或者世界觀之奇特
3.附加的,價格是參考依據(jù),但一個真正吸引我的遊戲我不會吝嗇於下手
4.獎盃入手的親民程度,我不是很喜還得半死卻沒啥獎盃拿...除非有愛的GAME(鋼彈戰(zhàn)記等)
 
現(xiàn)在我買漫畫的標準:
1.通常是系列作支持者(航海王.鋼彈.鋼之鍊金術(shù)師.火鳳燎原等)
2.題材的創(chuàng)新程度及劇情是否有獨到見解(這對我來說是大加分)
3.女主角外觀及服裝設(shè)計(無法脫離的宿命呀!!)
4.價格(很現(xiàn)實的問題)
 
現(xiàn)在我買模型的標準:
1.會選擇價格親民者
2.本體之精細程度
3.只買較愛的幾隻MS
 
原則上是大致改進了從前的衝動慾望
耳且對於想要入手的商品資訊也會事先做功課
當然無法100%都不會買到跟預(yù)期中有差的地雷物
但相對於以前的盲目,如今有效的開源節(jié)流也讓我在娛樂方面的花費算是控制中
信不信由你,僅是高中生的我已經(jīng)存到明年8月以前的PS3遊戲(加同捆機).漫畫.模型.小說錢了.......估一估大概有2開頭的6位數(shù)(當然啦!!積極的讀書+打工是最重要的一環(huán),別跟我說你找不到工作或沒時間讀書呀!!)

創(chuàng)作回應(yīng)

梵劫
我以前常會因為贈品來購買東西
2011-06-04 23:33:18
Unreal
我也常會因為贈品而買東西,現(xiàn)在會深思熟慮之後再說
2011-06-05 11:25:21

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