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【心得】Dragon Age 2 心得 ─ 劇情篇中、隊友互動﹝劇透有

張小仙 | 2011-05-13 12:10:35 | 巴幣 16 | 人氣 4913

這不是說在整個劇情中,BioWare 都沒做了什麼好工作。
就架構來說,真正有創意並且付諸實作的,是更複雜豐富的隊友互動機制。
基本上某些概念是由 Dragon AgeOrigins Awakening﹝DAA﹞的內容出發,
並且花了更多功夫在這上面。
這互動架構讓玩家不需要花上長時間在一一檢索隊友的對話樹內容,
而是在劇情發生或是相關任務隊友在隊伍中時,會得到額外的互動與對話機會。
雖然沒有自由和隊友對話的機會、這讓一些玩家有點沮喪,
但是基本上互動的內容和樂趣並沒有因為架構的改變而減少
我的意思是,如果 DA2 的隊友互動內容不讓人滿意,那問題不是出在這邊﹞。

我是你我會乖乖聽這個怪力女的話

拿和 NPC 的插話互動來說好了,
DA2 在這方面的努力是超越前作以及市場上其他遊戲的劇情的。
除了嘴砲一般的插科打諢,玩家也可以在不少關鍵的時候,
讓某些隊友處理一些問題或看他表現。
這種選項的地位跟特別劇情選擇差不多,除了會影響隊友好感度之外,
並且有可能會得到任務特別的解決方式和結果。
另外在 DAO 非常出色的隊伍閒聊,
DA2 除了既有的架構之外,還加入了「三人閒聊」的內容,
讓隊伍閒聊不僅限於兩人的對談。
雖然這部分的格局還不夠大,不過是一個有創意的做法並且有好的開始。

請停止這個話題

然而在一些粉絲反應和意見投票中,DA2 的隊友和 NPC 評價,是遜於 DAO 的。
關於這一點,在 Dragon Age II ─ 最後的思考這篇專訪中 Mike Laidlaw 有提到過,
我也在吐槽裡表達了我的看法。
簡單來說,是人物太過平面化、缺乏深度、變化性和更多的驚奇。
老實說,DA2 表現最好的隊友,其實是家裡那隻 Mabari。
這次狗狗的演出內容不少、比很多隊友更有趣 ─
隊友的問題除了在人設和相關劇情上,還可以延伸到他們的互動內容上。

這只是略施薄懲罷了

關於這個部分,真的很令我搖頭。
雖然看他們七嘴八舌、熱熱鬧鬧的是很不錯,但是不應該光是這樣子而已啊。
從柏德之門 2﹝BG2﹞開始到 Dragon Age: Origins﹝DAO﹞
已經替這樣的內容立下一種標竿。
DAA 就算了,因為那是資料片,格局和製作都比較小這我能理解。
但是 DA2 是堂堂正正的續作內容耶,起碼要保持水平、不是拉低它啊。

拿死人開玩笑,很難笑、小姐

DAO、這是幫助隊友個性發展甚至創造他們成長的一種工具,
每一場隊友閒聊往往都是一個充滿了高度幽默和出人意表的精彩內容:
毒舌的 Morrigan 遇上心如鐵石的 Sten、
Leliana Shale 分享她們對「鳥事」的看法、
Oghren 醉到連 Wynne 都想把─
Leliana 調侃 Sten "softy" 的時候,一方面讓我們看到 Leliana 童心頑皮,
另一方面也讓我們從不同的角度認識 Sten;
DA2、製作團隊所作的,只是在發揮已經不是很吸引人的人設內容,
隊友的互動就是從那十分平面的個性去伸展、沒有再更多了。
Fenris 就是要跟 Anders 吵法師問題、
Anders 就是要鄙夷 Merrill 使用血法術、
Isabela 在那裏調情和講黃色笑話、
Sebastian 做好它教會兄弟的傳道解惑、
Aveline 克盡它警衛隊長職責─
這些內容有些是不錯,但是整體來說都太在期待之中、太平舖直述、太沒有驚奇了。
牢騷甚至是風度盡失的言談在這些內容中占了大部分,既不有趣也讓人沒有想要回味。
如果再考慮到這遊戲有「時間性」的流逝,
那麼多年他們互動的方式依然如故、沒有改變和成長,只能說這些人太冥頑不靈一點。

Merrill 真是天真到幾乎可愛

同時也讓不少玩家反應
DA2 的劇情讓我覺得我的隊友好像彼此互相痛恨的很嚴重一樣」。
老實說,這只是再延續 DAA 的寫作水平而已、然後不曾再回到 DAO BG2 的境界。
就我的看法來說,或許會有人以為這比 DAO 更有衝突性和張力,那和 BG2 比呢?
要論到隊友彼此針鋒相對,使用了AD&D 陣營規則的 BG2,
作的可比 DA 系列做的更嚴重多了:
我永遠記得 Jaheira Haer'Dalis 罵到哭出來的這一段。
老實說過了十年,我完全不記得他們到底為了什麼事情吵架。
我只記得這一段對話,讓我笑了一下午,
從此之後 Jaheira 就被我和「毒舌」畫上等號。
除此之外像是 Mazzy﹝她的配音是我們的女 Shepard: Jennifer Hale﹞
「硬逼」Valygar 當她的騎士隨從、
Minsc﹝"Go for the eyes Boo, GO FOR THE EYES!! RrraaaAAGHGHH!!!"﹞
Aerie 讓他當她的守護狂戰士、
Haer'Dalis Aerie 的花言巧語
奇怪了,為什麼我們玩過的遊戲隊友那麼多,他們都不會互相看上眼???
只有主角可以開後宮或釣凱子?﹞......
BG2 也有很多不同陣營的隊友彼此的針鋒相對,
甚至弄不好的話,會有人拍拍屁股走人。
考慮到 AD&D 的陣營設計,這也無可厚非。
但即使是唇槍舌戰、這些內容依然好看、有趣、並且不會讓人不悅。
Isabela Aveline 的互動就是在那裏「whore」過來、「bitch」過去的時候,
有人跟我說這是更好的互動內容,我只能搖頭苦笑。

這次還算比較有格調一點......

這次的認同度系統,也有所改進。
就如同發售前的情報所說,這已經不再是一個單純的討好系統了,
玩家可以在隊友情感的 "Friendship" "Rivalry" 兩端拉鋸。
Rivalry 與其說是仇恨,還不如說是不認同、畏懼。
馬基維里說過:「被人畏懼勝過被人愛戴」,所以偏向 Rivalry 也不見得是壞事。
並且同樣也有專屬的獎勵值可拿。

"Friendship" "Rivalry" 的數值獲得,老實說有時候很讓人困惑,
不過考慮到這是一個偏向隊友個人感受的內容,這倒還好。
有些數值得的獲得,是看你目前偏向哪一方、就給予更極端的加值
主要是一些給禮物的友好任務﹞。
所以可能這一輪玩這個任務讓你獲得了 Friendship 值得提升、
下一輪卻變成了Rivalry 值提升。
這種設計是好是壞、就見仁見智了。

有人高興就會有人生氣

就我個人來說,在系統面上,我對於依然漠視「中立」互動狀態的存在感到無奈。
有時候就看著我和隊友的友好度起起伏伏、一直在中間徘徊,
然而卻拿不到任何獎勵和回饋。
看來外國人就是喜歡走偏鋒、不懂我華夏文化「君子之交淡如水」的道理。
其實這裡的問題就跟絕冬城之夜 2﹝NWN2﹞DAO 裡的一樣、沒多大變化,
只不過他們把單極體制改成雙極體制。
對於發展一個更細膩和更出色的互動內容來說,依然有很大的改進空間。
至於在實作面上,我實在沒有很欣賞這次的隊友互動和任務內容,
系統的改進對品質幫不了多大的忙。

妳確定那是妳臉上的東西、還是他盔甲髒了?

羅曼史部分的評價大多數也不如前作。
不過我在細細思考之後,發現這部分設計最好的,其實是 BG2。
DA 系列不論是 DAO 還是 DA2,
都沒有為羅曼史內容做個別的任務劇情、建立玩家獨一無二的回憶。
只有 BG2 有羅曼史專屬的任務和劇情。
DA 系列和 ME 系列的做法類似、都是進行同樣的任務,
依照對話和好感度決定是否進入羅曼史狀態。
然後唯一特別設計的劇情內容就是「上床」。
DAO 算是這裡面比較細膩的,它的羅曼史對話互動十分出色,
讓他成為其中最優質的製作。
相較之下 ME 系列則是走「俗又有力」的路線。
DA2 比較值得稱讚的地方是,它會依照 "Friendship" "Rivalry" 傾向的不同,
會給予不一樣的羅曼史互動,但內容面基本上已經很接近 ME 系列的水平了。

這招等我們晚上回家可以拿來用

性向問題也是一個看似嚴肅,其實根本是笑話的議題。
首先請注意,DA 系列是沒有「同性戀」隊友出現過的,只有「雙性戀」的存在,
這點實在詭異。
同性戀和雙性戀是差很多的。
所以說其實 DA 系列根本沒有對同性戀議題這個部分有什麼創見。
他們做的是用異性戀的方式去描寫同性戀情感,並不是說這樣不可以,
但這部分稱不上是什麼突破姓的創作。
對於同性戀朋友來說,除了讓他們有表現情感的機會之外,
去呈現他們和這個社會的衝突以及他們與其他性向族群的差異,
應該是更能正確的方向。

然而當我玩女角、看到我媽媽對於我和 Isabela 交往眉開眼笑的時候,
我整個噴血!
Thedas 是怎麼樣?
就算他們對於性向問題開放到肆無忌憚,
但是一個媽媽會對女兒在搞蕾絲邊感到欣慰不已
Leandra:我年輕時還沒遇到妳爸爸之前也......﹞
這太超過我的理解能力了。

實際上 DA2 製作小組根本沒有替同性戀設計額外並且適合的內容,
他們直接拿異性戀的部分來套用,也不管合不合理。這就是他們對待這個問題的態度。

隊友們在遊戲中的性向更詭異,他們甚至不是同性戀或雙性戀。
網友給他創造的形容詞是 "Hawke-sexual"
Hawke 是女性他們就愛女人、 Hawke 是男性他們就愛男人,太荒謬了吧!
最明顯的例子是 Anders,如果 Hawke 是女性,
他會「沒有」在加入任務提到 Karl 是他的同性戀人,
Hawke 是男性說的版本不一樣。
這啥鬼啊,所以 Hawke 是男是女,玩的是不同次元、不同隊友性別相向的遊戲嗎?
這是 DA2 版本的「薛丁格的貓」嗎 ─
在沒有決定 Hawke 的性別之前、是無法決定隊友的性向的;
決定了 Hawke 的性別,則隊友的性向也會被固定......
好個量子力學領域的劇情創作。這深奧到我無法理解,
我想這個問題我也沒能力再討論下去了。

別亂選!

創作回應

哈哈小熊
看來柏德2仍穩坐經典寶位
2011-09-15 16:57:13
張小仙
依照未來遊戲對於時數和 DLC 的看法,
這些經典遊戲設下的障礙根本就是不可能超越的。
2011-09-17 00:09:35
Cloud
最近才玩完DAO來看一下DA2該不該繼續砸下去...
就看到版大的文
對於DAO隊友互動對話的部分真的是我玩過遊戲最有吐槽'笑'果的
遊戲中我一聽到他們互相講話我都會停下來聽!!
印象最深的是: 更換操作隊員時.選到的隊員會回答"yes?"
回答的語氣音調會因好感度而改變
舉例我的女角和某男灰袍已經是好感度100
他回答的語調真想一聽再聽都會笑死的那種.噁心巴拉...
"yes~~~~?"(音調由低轉高)
純粹分享一下啦~
2012-05-13 23:38:48
張小仙
"Yes~~~~"
﹝我只是要你去打個 darkspawn -_-""﹞
2012-05-19 09:25:14
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