嚴格說來BASARA系列個人是從2代才開始接觸
且正式開始玩時也已是遊戲發售好一段時間之後
不過一玩便成癮
人物設定、動作非常合我胃口
已經變成個人必買遊戲之一(但PSP版的和FTG這2款不怎麼尬意所以略過)
不過入手後卻是遲遲未拿去餵PS3囧
各角色的特性和玩法都有大略提一下
不過多數人應該都是直接放遊戲片就開始玩了吧(笑)
嫌少的玩家應該是不少
但對我這種一個禮拜PS3開機時數不到一兩天的非學生族群而言
16名武將也夠我玩了
這張單曲有3種版本:Game Ver.、Anime Ver.和一般盤
Game Ver.和Anime Ver.皆有另附一張DVD,但收錄內容不同
一般盤則是多了首限定盤沒有的Naked arms英文版
$ony Music您還真是敢出啊╮(╯_╰)╭
以丸之內一本和阿福為主題,算是符合3代的主軸劇情
有兩首歌,一首是遊戲片頭曲,另一首是動畫版的片頭曲
不過家中另有DVD播放機,這倒不是啥大問題
除了逆光這首之外
其他的歌也都和BASARA有關(都是動畫版的歌)
依舊是丸之內一本和阿福
遊玩心得:
3代的變動算是挺大的
新增5名新角,舊角也有2名只是名字一樣但骨子裡完全是新模組
即使是舊角也重新包裝、修改了不少
這次動作上做了相當多的改變
以往是在地面上用通常技+固有技穿插搭配使用
3代則不再侷限於地面
部份固有技可以空中發動,或是可以衝刺取消、跳躍取消
甚至是用其它固有技或固有奧義來做銜接
讓玩家可以開發出各種套路
道具不再像以往完全取決於運氣
以往珍貴度兩三星的常常跑好幾趟天下統一還刷不出來
這次只要資金足資源夠就能做出來
不過少數資源的出現率實在是不怎麼高,偏偏需求量又大
像是黃金三櫻所需的資源:大垣の枡
只能在關原最強這關刷(這關還沒有豪華玉手箱)
藍箱+大眾臉武將+陣地也才10個玉手箱
刷起資源來真的挺累人的
相較之下武具就輕鬆許多了
雖然3代的武具只有敵將會掉(敵大將則是豪華武具)
但不用像以往一定要LV.1才能取得,否則會轉變成小判
一次就拿到MAX的武器也不無可能
個人比較不滿意的地方:
CG動畫大幅縮水,甚至共用
比起1代把完整動畫拆成兩三段使用還來的省很大
戰場有點偏少
但要抓完38個通緝犯又很壓力扣米(雖然個人是16人份都抓完了…)
希望下次不要再搞這設計,不然也弄個好抓點
曾帶練滿的服部半藏連跑3次還不出現囧(80%出現率,且還是退出重選戰場耶)
惡搞橋段少了許多
畢竟當初發售前也曾說過這次會比較遵照歷史
雖然本次劇情不差,也有2~3種以上的分歧結局
不過個人是比較喜歡歡樂點的劇情啦(笑)
有人評戰B3是半成品
但個人是不太能夠認同這論點
若依這種評法
那市面上95%以上的遊戲沒一個是完成品
因為一定會有不能使用的人物或技能等等嘛(茶)
個人也曾看過改出使用NPC武將的影片
說實在話
那模組個人不認為那是有做完整卻又砍掉不給玩家使用
跟前作相比之下,NPC的固有技多半僅兩招
降格兼縮水這說法個人覺得比較恰當一些(且在發售前也已宣佈NPC)
其實也不能單方面怪為何會有這評語出現
只能說在網路發達的現代
遊戲廠商總愛偷偷留一手做DLC
等於變相剝削玩家的荷包囧