コーディネート,
即為coordinate,
講白一點,
就是「協調」,
只要身上有非武器的零件項目達三個以上,
且為同一屬性,
即可發動技能裝備一種。
情境一:
情境二:
情境三:
情境四:
情境五:
情境六:
至於何謂「項目」數量,
簡單的確認方法便是點選EQUIP,
如此一來就能夠檢視了。
這麼麻煩的成立條件,
完成的回報肯定會讓眾人滿意,
達成裝備一種的任一屬性,
其必定會增加該屬性武器的評價值(Cool/Cute/Comical)20%,
以及提升武器的攻擊與命中20%,
假設玩家組合成裝備一種:メカ,
其所影響的武器屬性便是メカ,
依此類推。
除了上述提到的獎勵之外,
某些屬性還會有額外的效果:
即為coordinate,
講白一點,
就是「協調」,
只要身上有非武器的零件項目達三個以上,
且為同一屬性,
即可發動技能裝備一種。
情境一:
裝備輕白子的SLUM-ハイマニューバAIミサイル三個,
因為三個都放在同一種項目當種,
故コーディネート不成立。
因為三個都放在同一種項目當種,
故コーディネート不成立。
情境二:
裝備黑子的FL013 胸部アーマー、アングルブレード#1、アングルブレード#2,
因為身上有三種不同的項目,
再加上同一種屬性,
故コーディネート成立。
因為身上有三種不同的項目,
再加上同一種屬性,
故コーディネート成立。
情境三:
延續情境二的裝備,
又再裝備上黒き翼,
因為黒き翼為無屬性,
因此コーディネート仍是成立的。
又再裝備上黒き翼,
因為黒き翼為無屬性,
因此コーディネート仍是成立的。
情境四:
同情境三的裝備,
而且又額外裝上ミズキ的面隠し“闇狐”(白),
這時因為存在メカ與和風這兩種屬性,
因此コーディネート不成立。
而且又額外裝上ミズキ的面隠し“闇狐”(白),
這時因為存在メカ與和風這兩種屬性,
因此コーディネート不成立。
情境五:
同情境四的裝備,
這時又再加上ベイビーラズ 的スタッズカフ L/R,
因為有三種屬性:メカ、和風、ファンシー,
雖然コーディネート有成立,
但卻不是良好狀態的裝備一種,
而是負面狀態的ディゾナンス,
這時則造成全能力下降的窘境。
這時又再加上ベイビーラズ 的スタッズカフ L/R,
因為有三種屬性:メカ、和風、ファンシー,
雖然コーディネート有成立,
但卻不是良好狀態的裝備一種,
而是負面狀態的ディゾナンス,
這時則造成全能力下降的窘境。
情境六:
同情境五裝備,
這時又再添加ュニホーン,
因為已經超過三種屬性了,
所以還是維持ディゾナンス。
這時又再添加ュニホーン,
因為已經超過三種屬性了,
所以還是維持ディゾナンス。
至於何謂「項目」數量,
簡單的確認方法便是點選EQUIP,
如此一來就能夠檢視了。
這麼麻煩的成立條件,
完成的回報肯定會讓眾人滿意,
達成裝備一種的任一屬性,
其必定會增加該屬性武器的評價值(Cool/Cute/Comical)20%,
以及提升武器的攻擊與命中20%,
假設玩家組合成裝備一種:メカ,
其所影響的武器屬性便是メカ,
依此類推。
除了上述提到的獎勵之外,
某些屬性還會有額外的效果:
屬性 | 額外效果 |
アニマル 動物 |
|
インセクト 昆蟲 |
貫通攻擊無效 |
ウェスタン 西部 |
短槍的普通與技能攻擊之準備時間減半 |
鬼神 |
CHARM無效 |
ギャンブル 賭博 |
|
クッキング 烹飪 |
烹飪屬性武器之準備時間減半 |
コンストラクタ 建築 |
抗擊倒1.5倍 |
スクール 學院 |
反擊技能傷害1.5倍 |
チアリーダー 喝采 |
SP回覆量+5% |
中華 |
機動力+10 空手的攻擊回數和攻擊力上升 |
ティーチャー 教師 |
|
ナース 護理 |
DOWN無效 |
パイレーツ 海盜 |
水中適正+25 相同屬性的武器準備時間減半 |
ファンシー 花俏 |
攻擊時,一定機率讓對手CHARM |
プラント 植物 |
|
ポリス 警察 |
LOST無效 |
マジカル 魔法 |
最大SP+10% |
ミリタリー 軍事 |
|
メカ 機械 |
|
洋風 |
|
レイディアント 輻射 |
減輕50%光學攻擊的傷害 |
和風 |
|
ディゾナンス 不一致 |
三種以上的屬性混合時所發生之狀態 全能力下降 |