這是翻譯這個訪談的心得:
先講等級制度吧,現在很多fps遊戲都有等級劃分,雖然藉由不斷玩就能累積經驗值並升級,但是等級高仍舊不代表技術一定較強,還是會看到等級低的慘電等級高的玩家,相信這在許多遊戲屢見不鮮。我想短期內應該很難有遊戲能夠提供一個區分玩家真正技術的機制,因為用命中率、KD值也不能說是個絕對客觀公正完備的方式。如果未來有什麼新科技(例如掃描大腦之類的)能夠做到的話,我是絕對支持的,因為一般人不喜歡被電得根本玩不下去。
跟其他遊戲比起來,20級就封頂除了Guild Wars(雖然這不是FPS)我還想不到有什麼遊戲的等級這麼低。遊戲希望大家不要為了升級而像其他線上遊戲狂練的美意是好的,但是若20級就解開所有的衣服的話,我希望到時候衣服(以及所有相關飾物,如刺青)的數量不但龐大且都有用心設計(不要只是改個顏色或花樣就說這是另一件衣服)。別忘了,這遊戲在宣傳的時候,豐富的自訂角色外表也是其宣傳重點之一。
以Halo Reach來說吧,要升到最高級也有四十幾級,也能用經驗值(credit)買衣服(頭盔、護甲之類),但該遊戲在宣傳時衣服從來就不是重點(老實說我根本沒看過Halo有宣傳過換衣服這特色)。雖然隨著升級有許多盔甲能買,但其實除了形狀特別突出的幾樣外,平時很難看出身上的盔甲到底是哪件特別的,而且在分成紅藍兩隊時自己全身只有一種顏色,更難察覺出「這個人穿的很不一樣喔!」。
Brink不以顏色分組而是以陣營劃分,沒有上述的問題,所以更應該要讓玩家能盡情穿出自己的特色!!!Splash Damage不要讓我失望啊