首先感謝此戰(zhàn)最大功勞者拉克絲,她撐了很久一段時間 XD
俗仔戰(zhàn)法,空揮C4+惡魔鋼彈PD效果,
最後的騎士鋼彈也是把他誘到基地慢慢打爆的。
最後的騎士鋼彈也是把他誘到基地慢慢打爆的。
神威鋼彈的主力技:C4(對多)、C5(對單)、CSP3(分身效果)
因為CSP3有著一發(fā)高出力+分身效果30秒,
所以OverDrive(オーバードライブ)必裝,
所以OverDrive(オーバードライブ)必裝,
另一個推薦的是磁力,讓已經(jīng)很暴力的C4更加變態(tài),
有了磁力後SP值幾乎2~3次C4就可全滿。
有了磁力後SP值幾乎2~3次C4就可全滿。
SP值的問題有了磁力搭配,明鏡止水就變成非必要裝備,
剩下一個要裝什麼技能呢? 這場真鋼彈無雙打了50次以上:
剩下一個要裝什麼技能呢? 這場真鋼彈無雙打了50次以上:
エースパイロット
若さゆえの過ち
最後の犠牲者
最後の犠牲者
我覺得「根本就沒差」。
不管是單獨或混搭,我感受不到增加多少攻擊力。
不管是單獨或混搭,我感受不到增加多少攻擊力。
最後選了ヒートアップ好像也感受不到什麼威能,
老實說機體裝備的ハードストライク還比較能感受到效果(雖然是隨機)
老實說機體裝備的ハードストライク還比較能感受到效果(雖然是隨機)
神威鋼彈的缺點:
普攻攻距太短+移動距離太長,
使得C1貼身→繞背C5很不穩(wěn)定。
使得C1貼身→繞背C5很不穩(wěn)定。
兩段式的C5更加加強了不安定要素,
就算繞了背,放出C5,百烈拳也不見得能命中。
就算繞了背,放出C5,百烈拳也不見得能命中。
對比普攻短但移動距離短的漢摩拉比,安定性就很高。
CSP石破天驚拳的攻擊方向很容易偏位:
我不知道是不是香菇頭的問題,
不過我目前習慣放CSP時就把香菇頭鬆開了。
不過我目前習慣放CSP時就把香菇頭鬆開了。
扣掉這些,分身C4的爆發(fā)力、
石破天驚拳一發(fā)高出力這兩項優(yōu)勢就算是上位機體了。
石破天驚拳一發(fā)高出力這兩項優(yōu)勢就算是上位機體了。
高難度下敵人面對連續(xù)攻擊時很容易受身,
所以像死神的SP;DX、GP02、托爾吉斯II的JSP
都是很非常具優(yōu)勢的一擊必殺型攻擊。
所以像死神的SP;DX、GP02、托爾吉斯II的JSP
都是很非常具優(yōu)勢的一擊必殺型攻擊。
雖然不知道為什麼神威C4明明攻擊頻率很低敵方卻不會受身就是了。
我應該不會再打真鋼彈無雙了,
就算要錄機體影片應該也是最終試練就好,
真鋼無太累了 -_-a
就算要錄機體影片應該也是最終試練就好,
真鋼無太累了 -_-a
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漢摩拉比擠不出心得,反正就C6立回,C5對單就好 -3-