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[鋼無3] 神威鋼彈GamePlay (真鋼彈無雙)

S.R.G | 2011-01-10 23:36:24 | 巴幣 0 | 人氣 2243

(720p)
首先感謝此戰(zhàn)最大功勞者拉克絲,她撐了很久一段時間 XD
 
俗仔戰(zhàn)法,空揮C4+惡魔鋼彈PD效果,
最後的騎士鋼彈也是把他誘到基地慢慢打爆的。
 
神威鋼彈的主力技:C4(對多)、C5(對單)、CSP3(分身效果)
因為CSP3有著一發(fā)高出力+分身效果30秒,
所以OverDrive(オーバードライブ)必裝,
 
另一個推薦的是磁力,讓已經(jīng)很暴力的C4更加變態(tài),
有了磁力後SP值幾乎2~3次C4就可全滿。
 
SP值的問題有了磁力搭配,明鏡止水就變成非必要裝備,
剩下一個要裝什麼技能呢? 這場真鋼彈無雙打了50次以上:
エースパイロット
若さゆえの過ち
最後の犠牲者
 
我覺得「根本就沒差」。
不管是單獨或混搭,我感受不到增加多少攻擊力。
最後選了ヒートアップ好像也感受不到什麼威能,
老實說機體裝備的ハードストライク還比較能感受到效果(雖然是隨機)

神威鋼彈的缺點:
普攻攻距太短+移動距離太長,
使得C1貼身→繞背C5很不穩(wěn)定。
兩段式的C5更加加強了不安定要素,
就算繞了背,放出C5,百烈拳也不見得能命中。
 
對比普攻短但移動距離短的漢摩拉比,安定性就很高。
 
CSP石破天驚拳的攻擊方向很容易偏位:
我不知道是不是香菇頭的問題,
不過我目前習慣放CSP時就把香菇頭鬆開了。
 
扣掉這些,分身C4的爆發(fā)力、
石破天驚拳一發(fā)高出力這兩項優(yōu)勢就算是上位機體了。
高難度下敵人面對連續(xù)攻擊時很容易受身,
所以像死神的SP;DX、GP02、托爾吉斯II的JSP
都是很非常具優(yōu)勢的一擊必殺型攻擊。
 
雖然不知道為什麼神威C4明明攻擊頻率很低敵方卻不會受身就是了。
 
我應該不會再打真鋼彈無雙了,
就算要錄機體影片應該也是最終試練就好,
真鋼無太累了 -_-a
 
--
 
漢摩拉比擠不出心得,反正就C6立回,C5對單就好 -3-

創(chuàng)作回應

貓貓毛
這遊戲真的超好玩~令人想一玩再玩~
本身很愛"獨角獸" 特別是機體搭配磁力
絕招一放周圍小怪全都吸近攻擊範圍 爽快100!
2011-04-26 20:32:52

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